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A Boy and his Blob - Nintendo NES

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia para Nintendo NES

A Boy and His Blob para Nintendo NES es una aventura de puzles en la que ayudas a un niño y a su amigo extraterrestre Blobert. Bajo la ciudad hay cuevas llenas de tesoros, profundos abismos y animales peligrosos. Controlas directamente al niño, pero das instrucciones a Blob lanzándole caramelos. Cada sabor lo convierte en una herramienta distinta. Una escalera, una cama elástica o un paraguas permiten alcanzar lugares a los que el niño no puede llegar por sí solo.

Empiezas con doce sabores de jellybeans y descubres más durante el viaje. Un silbido llama a Blob o le devuelve su forma normal. La posición correcta importa tanto como el caramelo adecuado: una cama elástica bajo una abertura sirve de poco si aterrizas al lado. También puedes lanzar un caramelo hacia delante para que la cámara explore una zona desconocida. Los tesoros de las cuevas dan dinero para comprar vitaminas que después usas como munición en Blobolonia.

La aventura alterna búsquedas, pruebas y movimientos cuidadosos. En Blobolonia pasas por huertos, una fábrica de caramelos y la residencia del emperador. Los caramelos de menta pueden dar vidas adicionales, mientras que una caída demasiado larga cuesta una vida. Juegas solo con un mando NES normal. El cartucho original no tiene función de guardado ni contraseñas; al apagar debes empezar de nuevo.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo NES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia para Nintendo NES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia

David Crane diseñó A Boy and His Blob, que apareció para NES en 1989. Antes había creado, entre otros, Pitfall! y Little Computer People. Su nombre destacaba en la caja y en el título completo. La aventura se realizó en Imagineering y la publicó Absolute Entertainment. El subtítulo Trouble on Blobolonia hace referencia al planeta donde transcurre la segunda parte del viaje.

Crane partió de la idea de una aventura en la que cada obstáculo requiere una herramienta determinada. Blob y sus transformaciones convirtieron esa caja de herramientas en un personaje. Un personaje de dibujos animados de su infancia contribuyó a la idea. El resultado se centra menos en el combate directo que en colaborar con un amigo que no se controla con un segundo mando. Además, los sabores y las formas suelen estar relacionados mediante juegos de palabras ingleses, lo que facilita recordar una combinación ya descubierta.

El concepto tuvo después otras versiones. Game Boy recibió The Rescue of Princess Blobette y WayForward creó un nuevo A Boy and His Blob para Wii en 2009. Ese juego de Wii divide el viaje en niveles separados y cambió profundamente los controles y la presentación. La edición de NES ofrece, en cambio, una exploración continua de cuevas y un planeta lejano, con una reserva limitada de caramelos y sin guardado permanente.

Juegos similares para Nintendo NES

Adventures of Lolo, como A Boy and His Blob, te pide observar primero los obstáculos y las herramientas. Lolo empuja bloques y convierte temporalmente a los monstruos en huevos para resolver una sala. Blob utiliza distintas formas en un paisaje mayor, con desniveles y caídas peligrosas. En ambos juegos planeas una ruta, pero con Blob también debes vigilar su posición y la reserva de caramelos mientras viajas entre pantallas.

Kirby's Adventure también te permite usar diferentes poderes para superar obstáculos. Kirby copia habilidades de los enemigos y las usa él mismo al correr, volar y luchar. El niño, en cambio, da otra forma a un amigo independiente mediante un jellybean elegido. Blob exige así más preparación alrededor de una herramienta inmóvil, mientras Kirby lleva enseguida su nuevo ataque por un nivel de plataformas tradicional con salidas claramente señaladas.

DuckTales comparte la búsqueda de tesoros ocultos y la alternancia entre terreno seguro y abismos peligrosos. Tío Gilito utiliza su bastón como saltador y elige entre distintas zonas. El niño no puede hacer esos saltos por sí solo y primero debe colocar a Blob y convertirlo en una cama elástica u otra herramienta. Mientras DuckTales depende mucho de un salto bien calculado, Blob te pide averiguar antes cómo hacerlo posible.

Adventure Island Classic también tiene cuevas, animales amenazantes y objetos que cambian tus opciones de movimiento. Sin embargo, Master Higgins debe seguir avanzando para reponer con fruta la energía que pierde. A Boy and His Blob deja más tiempo para observar una situación y elegir una forma útil. Allí el peligro procede más a menudo de una ruta o posición equivocada que de una barra que disminuye constantemente durante una sucesión fija de niveles de plataformas.

Gremlins 2: The New Batch, como Blob, construye una aventura alrededor de un personaje pequeño y objetos cotidianos con usos inesperados. Gizmo usa, por ejemplo, un clip o un arco improvisado contra los enemigos. Su recorrido por el edificio Clamp incluye mucho combate directo y saltos vistos desde arriba. Blob se observa de lado y se centra en transformar a tu compañero, no en una sucesión de armas cada vez más potentes.