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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Zelda II: The Adventure of Link für Nintendo NES
Zelda II: The Adventure of Link für Nintendo NES verbindet ein Action-Adventure mit Rollenspielelementen. Link sucht das Triforce of Courage, um eine schlafende Prinzessin Zelda zu wecken. Dafür musst du sechs Paläste besuchen, ihre Wächter besiegen und Kristalle in Statuen einsetzen. Du reist über eine Landkarte mit Dörfern, Wäldern, Höhlen und Wüsten. Wenn du einen Ort betrittst oder einen Gegner auf der Karte berührst, wechselt das Bild zur seitlichen Actionansicht.
In diesen Kämpfen springst du, stößt mit deinem Schwert zu und hältst deinen Schild hoch oder tief. Gegner reagieren auf die Höhe deines Angriffs, sodass blindes Draufschlagen wenig bringt. Bewohner geben Hinweise, lehren dich Zauber und helfen dir mit kleinen Aufgaben weiter. Mit Erfahrungspunkten verbesserst du Angriff, Magie und Lebensenergie getrennt. Neue Gegenstände wie Hammer oder Floß öffnen außerdem Wege auf der Landkarte.
Du spielst allein mit einem Standardcontroller. Die ursprüngliche Cartridge hat batteriegestützten Speicher, keine Passwörter. Über Save bewahrst du Gegenstände und erreichte Fähigkeitsstufen; noch nicht verwendete Erfahrungspunkte gehen dabei verloren. Nach Game Over beginnst du normalerweise wieder bei North Castle, mit einer Ausnahme für den letzten Palast. Ein zweiter Controller ist nur nötig, wenn du das Speichermenü zwischendurch öffnen möchtest: Öffne das Inventar und drücke auf diesem Controller gleichzeitig nach oben und A.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Zelda II: The Adventure of Link für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Zelda II: The Adventure of Link
Nintendo veröffentlichte Zelda II: The Adventure of Link im Januar 1987 in Japan für das Famicom Disk System. Die europäische NES-Cartridge folgte im September 1988. Das Folgespiel behielt Link, Hyrule und das Triforce bei, veränderte jedoch die Kämpfe grundlegend. Dörfer, Höhlen und Paläste erhielten eine Seitenansicht, während die Landkarte weiterhin von oben sichtbar blieb. Die Kombination aus Sprüngen, Schwertstößen und Erfahrungsstufen gab diesem zweiten Abenteuer eine andere Struktur als dem ersten Zelda.
Regisseur Tadashi Sugiyama erzählte später, dass das Projekt mit einer Bitte von Shigeru Miyamoto begann: ein seitliches Actionspiel entwickeln, in dem Angriff und Verteidigung unterschiedliche Höhen nutzen. Das Team experimentierte mit Schwert und Schild, ohne ständig dem System des ersten Spiels zu folgen. Die Handlung und Links Alter von sechzehn Jahren kamen später hinzu, um das Abenteuer als zweites Zelda zu veröffentlichen. Laut Sugiyama arbeiteten etwa zehn Personen daran und tauschten ihre Entwurfsunterlagen auf Papier aus.
Sugiyama verband den Schwierigkeitsgrad auch mit der Arbeitsweise dieses kleinen Teams. Die Entwickler testeten ihr eigenes Spiel so oft, dass ihr Maßstab für herausfordernde Kämpfe immer höher lag. Gleichzeitig fügten sie Erfahrungsstufen hinzu, um wiederholten Kämpfen Bedeutung zu geben. Ortsnamen kehrten später als Figurennamen in der Reihe zurück, darunter Saria, Ruto und Rauru. So lassen sich auch jenseits der ungewöhnlichen Kämpfe Verbindungen zu späteren Zelda-Abenteuern finden.
Ähnliche Spiele für Nintendo NES
The Legend of Zelda für Nintendo NES lässt dich wie Zelda II Hyrule erkunden, versteckte Gegenstände finden und Labyrinthe durchsuchen. Beim Kämpfen bleibt das erste Spiel jedoch bei der Draufsicht. Du baust keine Erfahrungsstufen auf, sondern suchst bessere Waffen und Herzcontainer. Zelda II teilt die Reise zwischen einer Landkarte und seitlichen Szenen auf, wodurch Springen und hohe oder tiefe Verteidigung ein Duell viel stärker beeinflussen.
Faxanadu auf Nintendo NES steht Zelda II mit seitlichen Schwertkämpfen, Zaubern und Dorfbesuchen nahe. Du erkundest einen großen Weltenbaum, kaufst Ausrüstung und sammelst Erfahrung, um einen höheren Rang zu erreichen. Zelda II lässt dich Angriff, Magie und Lebensenergie getrennt erhöhen und nutzt eine separate Oberweltkarte. Bei Faxanadu bleiben die Wege durch die Welt selbst Teil der seitlichen Erkundung, sodass Reisen und Kämpfen anders ineinander übergehen.
The Battle of Olympus für Nintendo NES dreht sich ebenfalls um Schwertkämpfe und die Suche nach Hilfsmitteln in seitlich dargestellten Gebieten. Orpheus sucht Hilfe bei griechischen Göttern, um Helene aus Hades' Gewalt zu befreien. Zelda II nutzt dagegen eine Oberweltkarte zwischen Dörfern und Palästen und lässt Link durch Erfahrungspunkte wachsen. Beide verlangen, dass du dir Hinweise merkst, doch ihre mythischen Welten und die Systeme zur Stärkung des Helden unterscheiden sich.
Metroid für Nintendo NES teilt die seitliche Action und das Zurückkehren zu versperrten Wegen nach dem Finden neuer Ausrüstung. Samus schießt mit ihrer Armkanone und bewegt sich durch ein verbundenes Gangsystem auf Zebes. Link reist zusätzlich über eine getrennte Landkarte und spricht mit Dorfbewohnern, um Zauber zu lernen. Metroid hat kein vergleichbares Erfahrungspunktesystem; neue Waffen und Bewegungsmöglichkeiten bestimmen, welche Teile des Labyrinths du erkunden kannst.
Kid Icarus auf Nintendo NES verbindet Springen und Kämpfen ebenfalls mit der Stärkung der Hauptfigur. Pit benutzt einen Bogen, kauft Hilfsmittel und erkundet Festungen sowie vertikal oder horizontal scrollende Wege. Zelda II gibt dir Schwert und Schild für Nahkämpfe und eine frei erkundbare Landkarte zwischen wichtigen Orten. Pit folgt einer deutlicher festgelegten Abfolge von Gebieten, während Link häufiger zurückkehrt, um Informationen oder einen fehlenden Gegenstand zu suchen.