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Nintendo NES

Adventure Island Classic (Label Schade) - Nintendo NES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist in gutem Zustand. Bei NexWave Games bedeutet gut:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren, die Anleitung ist vorhanden und die Disc kann einige kleine Kratzer aufweisen. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Sie haben keine Flecken, können aber leichte Kratzer aufweisen. Produkte im Zustand gut und wie neu funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Adventure Island Classic für Nintendo NES

Adventure Island Classic für Nintendo NES ist ein Plattformspiel, in dem Master Higgins seine entführte Geliebte retten will. Du läufst durch Wälder, Höhlen und Berggebiete voller Tiere, Feuer und Abgründe. Mit einer Taste springst du, mit der anderen wirfst du eine Waffe oder läufst schneller. Die Energieleiste oben leert sich währenddessen langsam. Obst und Milch halten Higgins auf den Beinen, sodass du neben dem nächsten Sprung auch das nächste Nahrungsmittel im Blick behältst.

In Eiern findest du Hilfsmittel wie eine Steinaxt und ein Skateboard. Mit der Axt triffst du Gegner aus der Entfernung; auf dem Skateboard bist du schneller, kannst aber nicht einfach stehen bleiben. Honeygirl macht dich vorübergehend unverwundbar, während ein nachteiliger Gegenstand deine Energie schneller sinken lässt. Die Strecke besteht aus acht Gebieten mit Endgegnern. Gegner und Hindernisse stehen immer an festen Stellen, sodass du mit jedem Versuch besser lernst, wann du springen, werfen oder abbremsen musst.

Dieses erste Adventure Island spielst du allein mit einem normalen NES-Controller. Die reitbaren Dinosaurier der Fortsetzungen fehlen. Eine versteckte Biene im ersten Gebiet schaltet die Möglichkeit frei, nach Game Over mit einer Tastenkombination weiterzuspielen. Das ist keine Speicherfunktion: Das Modul bewahrt deinen Fortschritt nicht und liefert keine Passwörter zum Fortsetzen nach dem Ausschalten.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Bei diesem Exemplar von Adventure Island Classic ist das Etikett beschädigt.

Anleitung

Bei Adventure Island Classic für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Adventure Island Classic

Hudson veröffentlichte das ursprüngliche Adventure Island 1986 in Japan als Takahashi Meijin no Bouken Jima. Der japanische Held beruhte auf dem Hudson-Mitarbeiter und Spielemoderator Takahashi Meijin, der für seine schnellen Tastendrücke bekannt war. Außerhalb Japans wurde daraus Master Higgins. Die europäische NES-Fassung erschien 1992, unter anderem unter dem Namen Adventure Island Classic. Classic bezeichnet hier also das erste Abenteuer, keine Sammlung verschiedener Spiele und keine spätere Fortsetzung.

Die Grundlage stammte aus dem Arcade-Spiel Wonder Boy von Escape, dem späteren Westone. Hudson entwickelte die Konsolenumsetzung mit Erlaubnis des Rechteinhabers und ersetzte Hauptfigur und Namen. Wonder-Boy-Designer Ryuichi Nishizawa erklärte, dass Westone diese Konsolenfassungen nicht selbst entwickelte. Die erkennbare Kombination aus sinkender Energie, Nahrung, Wurfaxt und Skateboard blieb erhalten. Das Skateboard hing mit einem frühen Wonder-Boy-Entwurf zusammen, in dem sich die Spielfigur ständig vorwärtsbewegen sollte.

Adventure Island und Wonder Boy entwickelten sich anschließend zu unterschiedlichen Reihen. Adventure Island II ergänzte auf NES unter anderem Dinosaurier, mit denen Higgins reiten, fliegen oder schwimmen konnte. Das erste Adventure Island Classic konzentriert sich auf Laufen, Springen, Waffen und Nahrung in einer festen Folge von Gebieten. Diese einfachere Ausstattung bedeutet, dass du jeden Gegner und Sprung mit weniger Hilfsmitteln meistern musst, besonders wenn du nach einem Fehler deine Waffe verloren hast.

Ähnliche Spiele für Nintendo NES

Adventure Island II behält Higgins, Obst und Wurfaxt bei, gibt dir aber Dinosaurier, die unterschiedliche Fortbewegung ermöglichen. So wechselst du zwischen Laufen, Schwimmen und Fliegen mit einem Begleiter. Adventure Island Classic beschränkt dich auf Higgins selbst und zeitweilige Hilfen wie das Skateboard. Beide verlangen genaue Sprünge, beim ersten Spiel hängt die Herausforderung jedoch stärker von der Platzierung der Gegner und deinem eigenen Tempo ab.

Super Mario Bros. teilt die seitlich scrollenden Levels, Abgründe und Rettung einer entführten Figur. Mario kann viele Gegner durch einen Sprung auf den Kopf besiegen und erhält Kräfte aus Pilzen und Blumen. Higgins verlässt sich auf seine Wurfwaffe und muss Obst sammeln, weil seine Energie von selbst sinkt. Eine sichere Pause bei Mario kann in Adventure Island deshalb trotzdem wertvolle Energie verbrauchen, während du auf eine Lücke wartest.

Kirby's Adventure bietet wie Adventure Island wechselnde Umgebungen und unterwegs gefundene Kräfte. Kirby kann jedoch fliegen und Fähigkeiten von Gegnern übernehmen, weshalb sich ein verfehlter Sprung oft noch korrigieren lässt. Higgins hat einen deutlich begrenzteren Sprung und keine Sammlung kopierter Kräfte. In Adventure Island musst du deinen Absprungpunkt daher früher festlegen und deine Waffe schützen, während Kirby mehr Möglichkeiten gegen denselben Gegner oder dasselbe Hindernis bietet.

In DuckTales springst du ebenfalls durch Höhlen und andere gefährliche Landschaften und entdeckst versteckte Gegenstände. Dagoberts Sprungstock ist Fortbewegungsmittel und Angriff zugleich, während Higgins Laufen und Springen mit einer gefundenen Wurfwaffe verbindet. DuckTales lässt dich zudem zwischen verschiedenen Schatzgebieten wählen. Adventure Island führt durch eine feste Gebietsfolge; ein neuer Versuch bedeutet deshalb vor allem, eine bekannte Strecke besser zu meistern und genug Obst gegen die Erschöpfung zu sammeln.

A Boy and His Blob teilt die Idee eines Gegenstands, der dir einen unerreichbaren Ort erschließt. Süßigkeiten verwandeln dort einen außerirdischen Freund unter anderem in eine Leiter oder ein Trampolin. Das Tempo liegt eher beim Suchen und Ausprobieren als bei einer ununterbrochenen Sprungfolge. Adventure Island setzt dich mit sinkender Energie und schnell näher kommenden Gegnern unter Druck, sodass du meist in Bewegung entscheidest, was du mit einem gefundenen Hilfsmittel anfängst.