Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Pac-Man für Nintendo NES
Pac-Man für Nintendo NES ist ein Labyrinthspiel, in dem du alle Punkte frisst, während dich vier Geister verfolgen. Du siehst das gesamte Spielfeld von oben, mit engen Gängen, Kreuzungen und einem Durchgang zwischen dem linken und rechten Rand. Blinky, Pinky, Inky und Clyde bewegen sich nicht alle auf dieselbe Weise. Du musst deshalb nicht nur den nächsten Verfolger beobachten, sondern auch die nächste Abzweigung vorausplanen. Eine vernachlässigte Ecke mit einigen Punkten kann später schwer erreichbar werden.
Mit den vier großen Kraftpillen kehrst du die Verfolgung vorübergehend um. Die Geister werden verwundbar und bringen immer mehr Punkte, wenn du mehrere hintereinander frisst. Ihre Augen kehren anschließend in die Mitte des Labyrinths zurück. Zwischendurch auftauchendes Obst gibt Zusatzpunkte, aber ein Umweg dorthin kann dich in Gefahr bringen. Dieselben Gänge kehren immer wieder, während dir zunehmend weniger Zeit bleibt, in Ruhe einer sicheren Route zu folgen und noch eine freie Ecke zu finden.
Du steuerst Pac-Man mit dem Steuerkreuz eines Standardcontrollers; die A- und B-Tasten haben während des Spiels keine Funktion. Du kannst allein spielen oder zu zweit abwechselnd um die höchste Punktzahl kämpfen. Es laufen niemals zwei Pac-Mans gleichzeitig durch dasselbe Labyrinth. Jeder Spieler hat eigene Punkte und Leben. Das ursprüngliche NES-Modul besitzt weder Batteriespeicher noch Passwörter, um einen Versuch nach dem Ausschalten fortzusetzen. Jede neue Sitzung beginnt wieder mit einem neuen Punkterekord als Ziel.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Pac-Man für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Pac-Man
Namco führte Pac-Man 1980 in japanischen Spielhallen ein. Toru Iwatani entwarf das Spiel, Shigeo Funaki übernahm die Programmierung und Toshio Kai den Ton. Der erste öffentliche Test fand am 22. Mai statt, die japanische Veröffentlichung folgte im Juli. Im Oktober erreichte das Spiel die Vereinigten Staaten. Das Labyrinth aus Punkten und Geistern bot einen anderen Ansatz als die Raumschiffe und Schießereien, die damals viele Spielhallenbildschirme füllten.
Die runde gelbe Figur entwickelte bald ein Eigenleben außerhalb der Spielhalle. Hanna-Barbera produzierte eine Fernsehserie und Buckner & Garcia veröffentlichten den Song Pac-Man Fever. Unterdessen wuchs auch die Spielreihe. Ms. Pac-Man verwendete wechselnde Labyrinthe, während Super Pac-Man unter anderem große essbare Gegenstände und eine stärkere Gestalt ergänzte. Diese Fortsetzungen änderten die Regeln auf unterschiedliche Weise, doch die ursprüngliche Verfolgung blieb als eigenständiges Spiel bestehen und erschien auf verschiedenen Heimcomputern und Konsolen.
Die NES-Ausgabe überträgt diese ursprüngliche Spielform auf einen Fernsehbildschirm mit Standardcontroller. Die Namco-Ausgabe von 1993 zeigt das Labyrinth neben den Angaben zu Punkten, Leben und Runde. Der Bildschirm ist dadurch anders aufgeteilt als der hohe Monitor eines Spielhallenautomaten. Spätere Pac-Man-Spiele ergänzten auch Sprünge und Plattformabenteuer. Dieses Modul bleibt beim Wählen von Abzweigungen, dem Aufheben von Kraftpillen und immer neuen Versuchen, eine längere Folge von Labyrinthen zu überleben.
Ähnliche Spiele für Nintendo NES
Auch in Trog! für Nintendo NES räumst du ein Spielfeld leer, während dich Gegner verfolgen. Du sammelst Eier statt Punkte, und eine Ananas verwandelt dich vorübergehend in einen Dinosaurier, der Verfolger fressen kann. Anders als bei Pac-Man können sich zwei Spieler gleichzeitig durch das Feld bewegen. Nach dem Sammeln musst du außerdem nach Hause laufen. Deshalb zählt nicht nur der letzte Fund, sondern auch der Weg zum Ausgang.
Auch Clu Clu Land auf Nintendo NES verlangt, ein Labyrinth zu erkunden und gefährlichen Verfolgern auszuweichen. Bubbles deckt versteckte Goldbarren auf, indem sie zwischen Pfosten hindurchschwimmt. Du lenkst nicht wie bei Pac-Man direkt an jeder Kreuzung, sondern greifst Pfosten, um dich herumzuschwingen. Die Herausforderung liegt deshalb stärker im richtigen Loslassen. Eine elektrische Welle ersetzt die Kraftpillen als Mittel, Gegner vorübergehend unschädlich zu machen.
Bomberman für Nintendo NES nutzt wie Pac-Man eine Draufsicht mit Gängen und Gegnern, die deinen Bewegungsspielraum einschränken. Mit Bomben brichst du jedoch Mauern auf und besiegst Gegner, bevor du den Ausgang benutzt. Pac-Man verändert die Wände nicht und bietet nur vorübergehende Gegenwehr durch Kraftpillen. Bei Bomberman musst du auch deinen eigenen Explosionen ausweichen; bei Pac-Man entsteht eine Falle vor allem dadurch, dass mehrere Geister gleichzeitig verschiedene Zugänge versperren.
Lode Runner auf Nintendo NES verbindet wie Pac-Man das Sammeln mit dem Ausweichen vor Verfolgern. Das Gold liegt dort über Etagen verteilt, die du über Leitern und Hangstangen erreichst. Du gräbst Löcher, um Wächter aufzuhalten, während Pac-Man seine Verfolger mit Kraftpillen fressen kann. Durch die Seitenansicht musst du bei Lode Runner auch überlegen, auf welcher Höhe du ankommst. Pac-Man führt dagegen alle Wege in einer Ebene zusammen.
Auch Wrecking Crew für Nintendo NES verlangt, ein Feld abzuarbeiten, ohne von umherlaufenden Gegnern getroffen zu werden. Mario entfernt Wände mit seinem Hammer, statt Punkte zu fressen. Damit verändert er die Wege zum Rest des Gebäudes, weshalb eine falsche Reihenfolge zum Problem werden kann. Pac-Man lässt die Gänge intakt und konzentriert sich auf Verfolgungen. Beide Spiele belohnen es, schwierige Ecken und Fluchtwege vorher zu betrachten.