Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Super Mario Bros. für Nintendo NES
In Super Mario Bros. für Nintendo NES läufst und springst du durch acht Welten, um die Prinzessin aus Bowsers Gewalt zu befreien. Jede Welt besteht aus vier Levels mit Außenbereichen, unterirdischen Gängen, Wasser und Burgen. Du überspringst Abgründe, weichst Feuer aus und landest auf Goombas, um weiterzukommen. Wie lange du die Sprungtaste hältst und ob du Anlauf nimmst, bestimmt die Höhe und Weite von Marios Sprung. Währenddessen läuft die Uhr weiter.
Mit einem Super Mushroom wächst Mario und verträgt einen zusätzlichen Treffer. Eine Fire Flower gibt ihm Feuerbälle, ein Stern macht ihn vorübergehend unverwundbar. Koopa-Panzer kannst du gegen andere Gegner treten, doch ein zurückprallender Panzer kann auch dich treffen. Hundert gesammelte Münzen bringen ein zusätzliches Leben. Hinter Blöcken und in manchen Röhren liegen versteckte Räume; mit Warp Zones überspringst du ganze Teile der Strecke.
Du spielst allein oder zu zweit abwechselnd als Mario und Luigi. Für diese Zweispieleroption verwendest du zwei normale NES-Controller; ihr durchquert nicht gemeinsam dasselbe Level. Die ursprüngliche Cartridge speichert keinen Fortschritt und verwendet keine Passwörter. Nach dem Ausschalten beginnt eine neue Sitzung daher wieder ganz am Anfang. Bei jedem Versuch geht es darum, Leben zu bewahren, Sprünge genau zu setzen und sich die Levelaufteilung zu merken.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Super Mario Bros. für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Super Mario Bros.
Nintendo veröffentlichte Super Mario Bros. 1985 in Japan. Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka entwarfen die Levels, während Toshihiko Nakago und SRD an der Programmierung arbeiteten. Mario war bereits aus Donkey Kong und Mario Bros. bekannt, bekam nun aber eine lange Reise durch eine mit ihm scrollende Welt. Die europäische NES-Ausgabe brachte dieses Abenteuer später auch hierher, mit den bekannten Blöcken, Röhren und Gegnern auf Cartridge.
Miyamoto und Tezuka zeichneten ihre Levels auf Papier und besprachen, wie Spieler auf Gegner oder Hindernisse reagieren würden. Änderungen mussten sorgfältig geplant werden, da sich eine gezeichnete Anordnung nicht sofort in einer spielbaren Fassung testen ließ. Außerdem verwendeten sie Grafikteile mehrfach, um Platz zu sparen. Wolken und Büsche bestehen beispielsweise aus denselben Formen in anderen Farben. So füllten sie den begrenzten Cartridge-Speicher mit vielen unterschiedlichen Situationen.
Koji Kondo komponierte Musik für die Außenwelt, unterirdische Gänge, Wasserbereiche und Burgen. Für das Hauptthema suchte er einen Rhythmus, der zu Marios Laufen und Springen passte; eine frühere, ruhigere Idee funktionierte dafür nicht. Spätere Fortsetzungen ergänzten neue Figuren, Karten und Kostüme, doch das erste Spiel hält seinen Aufbau kompakt. Hier stehen variable Sprünge, anspruchsvoller werdende Hindernisse und der Wechsel zwischen vier Umgebungsarten im Mittelpunkt.
Ähnliche Spiele für Nintendo NES
Super Mario Bros. 2 teilt das Springen zwischen Plattformen und die Suche nach versteckten Durchgängen. Dort wählst du aus vier Figuren mit unterschiedlichen Eigenschaften und hebst Gemüse oder Gegner zum Werfen auf. Im ersten Super Mario Bros. besiegst du die meisten normalen Gegner, indem du auf ihnen landest oder Feuerbälle einsetzt. Auch die Richtung unterscheidet sich: Der Nachfolger bietet mehr vertikale Erkundung, während das Original dich unter Zeitdruck vor allem nach vorne führt.
Super Mario Bros. 3 entwickelt Marios Anlauf, Sprünge und Verwandlungen weiter. Es ergänzt Weltkarten, einen Gegenstandsvorrat und Flugfähigkeit mit einem Waschbärschwanz. Das erste Spiel verbindet seine Levels ohne eine solche Karte und bietet weniger Power-ups. In beiden Spielen findest du geheime Wege und kannst zu zweit abwechselnd spielen. Der dritte Teil besitzt zusätzlich separate Kämpfe, bei denen beide Spieler gleichzeitig auf dem Bildschirm stehen.
Kirby's Adventure verbindet ebenfalls Plattformwege, Gegner und versteckte Orte. Kirby kann sich zum Schweben aufblasen und Angriffe verschluckter Gegner übernehmen. Mario muss seine Sprünge vom Boden aus planen und erhält Kräfte durch Gegenstände in Blöcken. Ein Abgrund in Super Mario Bros. verlangt daher vor allem Anlauf und Timing, während Kirby oft noch zurücksteuern kann. Kirby's Adventure speichert außerdem den Fortschritt auf der Cartridge, während dieses Mario-Spiel keine Speicherfunktion besitzt.
Wie Super Mario Bros. lässt DuckTales dich Plattformen, Gegner und geheime Räume erkunden. Dagobert nutzt seinen Stock als Pogo, um höher zu gelangen und auf gefährlichen Flächen zu landen. Du entscheidest, welches verfügbare Gebiet du zuerst besuchst, und suchst Schätze. Mario folgt einer festen Weltreihenfolge, sofern du keine Warp Zone entdeckst. Sprungtaste und Lauftempo formen seine Sprünge, ohne eigenen Pogo-Angriff oder einen Auftrag zum Schätzesammeln.
Auch Adventure Island Classic verlangt, dass du nach vorne läufst, Lücken überwindest und Gegner rechtzeitig erkennst. Master Higgins sammelt Obst für seine ständig sinkende Energieanzeige und kann mit Äxten angreifen. In Super Mario Bros. sorgt die Uhr für Druck, doch du musst keinen Nahrungsvorrat auffüllen. Pilze verändern Marios Größe und schützen ihn vor einem Treffer; bei Higgins erfüllen Obst und Waffen eine andere Aufgabe beim Überleben der Strecke.