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Nintendo NES

Section Z - Nintendo NES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Section Z für Nintendo NES

Section Z für Nintendo NES ist ein seitlich scrollender Weltraum-Shooter, in dem du mit einem fliegenden Raumanzug in einen außerirdischen Stützpunkt eindringst. Beim Kampf gegen Balangool geht es nicht nur ums Schießen: Am Ende vieler Gänge wählst du zwischen zwei Transportern. Sie bringen dich in verschiedene nummerierte Sektionen, manchmal tiefer hinein und manchmal zu einem früheren Punkt zurück. Du musst herausfinden, welche Wege zu den Generatoren führen, die die roten Barrieren der Basis versorgen.

Du bewegst dich frei durch das Bild, während A nach rechts und B nach links feuert. So triffst du Verfolger, ohne zunächst deinen gesamten Weg umkehren zu müssen. Besiegte Gegner liefern Energie und Verbesserungen, etwa einen Schuss, der Feinde durchdringt, oder ein breiteres Lasermuster. Ein Schutzschild fängt Treffer ab. Besondere Angriffe geben zusätzliche Feuerkraft, verlangen aber, dass du auch deine verbleibende Energie im Blick behältst.

Die NES-Fassung enthält sechzig nummerierte Sektionen, verteilt auf drei größere Abschnitte. Du musst nicht jeden Gang besuchen, doch eine falsche Abzweigung kann dich erneut an bekannten Gefahren vorbeiführen. Du spielst allein mit einem normalen NES-Controller. Nach einem gescheiterten Versuch kannst du innerhalb derselben Spielsitzung fortfahren, aber die Cartridge speichert keinen Fortschritt per Batterie und hat keine Passwörter. Dein Wissen über die Wege nimmst du also selbst in den nächsten Versuch mit.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Section Z für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Section Z

Capcom brachte Section Z 1985 in die Spielhalle und entwickelte 1987 eine stark veränderte Heimversion. Der Raumanzug, der außerirdische Angriff und das Schießen nach links und rechts verbinden beide Spiele. Ihre Gebiete funktionieren jedoch anders. Die Arcade-Version führt dich durch alphabetisch benannte Sektionen, während die NES-Fassung ein Netz aus sechzig nummerierten Gängen verwendet. Die Cartridge ist somit keine einfache Kopie der ursprünglichen Arcade-Strecke.

Die Heimbearbeitung verbindet ihre Schießaction mit der Suche nach Durchgängen. Transporter verbinden Räume miteinander, und Generatoren bestimmen, welche Hindernisse verschwinden. Dadurch kann ein kurzes Stück Gelände beim nächsten Versuch erneut wichtig werden. Capcom kombinierte den stetigen Vormarsch eines scrollenden Shooters mit einem Stützpunkt, dessen Verbindungen du lernen musst. Die verschiedenen Schussrichtungen liegen dabei direkt auf den beiden Aktionsknöpfen, sodass du auch während der Suche ständig auf Angriffe reagieren kannst.

Die ursprüngliche amerikanische Verpackung ordnete Section Z Capcoms Captain Commando Challenge Series zu, einer frühen Reihe zur Präsentation der Spiele des Unternehmens. Captain Commando taucht auch in der Geschichte der Anleitung auf; dadurch wird die NES-Version nicht zu einem Spiel für zwei Personen. Die Spielanweisungen nennen ausdrücklich einen Spieler. Japan erhielt außerdem eine Veröffentlichung für das Famicom Disk System. Diese NES-Cartridge bietet keine Diskettenspeicherung und ist nicht mit späteren Sammlungen zu verwechseln, die stattdessen die Arcade-Version enthalten.

Ähnliche Spiele für Nintendo NES

Gradius für Nintendo NES teilt die seitlich scrollenden Weltraumkämpfe und das Sammeln von Waffenverbesserungen mit Section Z. Dort rüstest du ein Raumschiff über eine Auswahlleiste unter anderem mit Geschwindigkeit, Raketen und Lasern auf. Section Z gibt dir einen fliegenden Soldaten, der in beide Richtungen schießen kann. Außerdem wählst du zwischen Transportern in einer verbundenen Basis. Gradius betont stärker das Überleben einer festen Abfolge von Strecken mit deiner sorgfältig aufgebauten Bewaffnung.

Life Force auf Nintendo NES lässt dich ebenfalls mit aufrüstbaren Waffen an Gegnerformationen und durch enge Durchgänge fliegen. Die Route wechselt zwischen horizontalen und vertikalen Schießgebieten und lässt sich zu zweit gleichzeitig angehen, jeweils mit einem normalen Controller. Section Z bleibt ein Soloabenteuer mit Schüssen nach links und rechts. Der wichtigste Unterschied liegt im Weg: Life Force führt durch aufeinanderfolgende Gebiete, während du in Section Z herausfinden musst, welche Transporter die benötigten Generatoren erreichbar machen.

Metroid für Nintendo NES ähnelt Section Z durch außerirdische Gänge, wiederkehrende Kreuzungen und die Bedeutung von Wegkenntnissen. Samus läuft und springt jedoch durch eine Welt, in der gefundene Ausrüstung neue Durchgänge öffnet. Section Z lässt dich innerhalb scrollender Schießsektionen frei fliegen und verbindet die Basis durch Generatoren und Transporter. Metroid gibt dir Passwörter für eine spätere Spielsitzung; bei Section Z beginnst du nach dem Ausschalten erneut, unterstützt von deiner Erinnerung an den Weg.

Contra auf Nintendo NES verlangt wie Section Z, gegnerische Schüsse zu erkennen und stärkere Waffen zu nutzen. Dein Soldat bewegt sich über Plattformen, kann sich hinlegen und schießt in verschiedene Richtungen; einige Gebiete zeigen den Stützpunkt aus einer anderen Perspektive. Section Z hält dich in der Luft und verteilt das Schießen nach links und rechts auf zwei Knöpfe. Contra bietet gleichzeitiges Spielen mit zwei Controllern, während du die Verbindungen der Weltraumbasis in Section Z allein ergründest.

Mega Man 2 für Nintendo NES verbindet Schießaction ebenfalls mit der Wahl eines Weges und der Suche nach einer nützlichen Waffe gegen einen schwierigen Gegner. Die Auswahl liegt dort vor allem auf dem Bildschirm mit den Robot Masters: Nach einem Sieg erhältst du eine neue Waffe. In Section Z wählst du beim Fliegen an Transportern und sammelst unterwegs Verbesserungen. Du erkundest keinen Sprungparcours wie Mega Man, sondern ein Netz aus Schießgängen, das dich immer wieder in eine andere Sektion führen kann.