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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Super Mario Bros. 3 für Nintendo NES
Super Mario Bros. 3 für Nintendo NES führt dich durch acht Welten mit jeweils eigener Karte. Du wählst Wege zwischen Levels, besuchst Toad-Häuser und versuchst, Festungen zu bezwingen. Bowser und die Koopalings haben den Königen ihre Zauberstäbe genommen. Du verfolgst die Luftschiffe, um sie zurückzuholen. Unterwegs werden Graslandschaften zu Wüsten, Wassergebieten, Eis und einer Welt, in der Gegner und Blöcke viel größer sind als gewohnt.
Ein Super Leaf gibt Mario Ohren und einen Waschbärschwanz. Mit genug Anlauf füllst du die Kraftanzeige und kannst vorübergehend fliegen; mit dem Schwanz triffst du Gegner und Blöcke. Der Froschanzug hilft im Wasser, während dich der Tanooki-Anzug kurz in eine Statue verwandelt. Erhaltene Gegenstände bewahrst du in einem Vorrat auf, den du auf der Weltkarte öffnest. So setzt du ein Power-up ein, bevor du ein schwieriges Level beginnst.
Du spielst allein oder zu zweit als Mario und Luigi. In normalen Levels seid ihr abwechselnd an der Reihe. Auf demselben Kartenfeld könnt ihr euch zu einem separaten Mario Bros.-Kampf herausfordern, bei dem ihr gleichzeitig spielt. Dafür verwendet ihr zwei normale NES-Controller. Die ursprüngliche NES-Cartridge hat weder Speicherfunktion noch Passwörter. Kartenfortschritt und Vorrat bleiben nach dem Ausschalten nicht erhalten; Geheimnisse und Warp Whistles bieten bei einem neuen Versuch aber kürzere Wege.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Super Mario Bros. 3 für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Super Mario Bros. 3
Nintendo veröffentlichte Super Mario Bros. 3 1988 für das japanische Famicom. Nordamerika folgte 1990 und Europa 1991. Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka arbeiteten erneut an Marios Plattformabenteuer, mit Toshihiko Nakago und SRD bei der Programmierung und Koji Kondo bei der Musik. Nach den unterschiedlichen zweiten Teilen in Japan und im Westen entwickelte dieser Nachfolger die Sprungsteuerung und Power-ups des ersten Super Mario Bros. weiter.
Das Fliegen erforderte Anpassungen während der Entwicklung. Anfangs konnte Raccoon Mario ständig in der Luft bleiben, wodurch Hindernisse am Boden ihre Bedeutung verloren. Tezuka wollte die Verwandlung behalten. Das Team verknüpfte das Abheben deshalb mit einem Anlauf und überarbeitete die Levels, um dafür Platz zu schaffen. Der P-Wing wurde ein eigener Gegenstand, der längeres Fliegen ermöglicht. Die endgültigen Sprungrouten entstanden somit zusammen mit den neuen Fähigkeiten.
Auch die Karte veränderte den Aufbau des Abenteuers. Levels erscheinen als Punkte entlang einer Route mit Abzweigungen, Festungen und Zwischenstopps für Gegenstände oder Leben. Im Zweispielerspiel markieren Mario und Luigi ihre geschafften Levels auf derselben Karte. Der separate Kampf verweist auf das ältere Mario Bros. mit Gegnern aus Röhren und Angriffen von unten. Super Mario All-Stars brachte später eine überarbeitete Fassung für Super Nintendo, doch deren Speicherfunktion fehlt auf dieser ursprünglichen NES-Cartridge.
Ähnliche Spiele für Nintendo NES
Super Mario Bros. liefert dieselbe Grundlage aus Anlauf, Springen, Münzensammeln und Landen auf Gegnern. Teil drei erweitert sie um eine Weltkarte, ein Vorratssystem und mehr Verwandlungen. Im ersten Spiel gehst du ohne Karte von Level zu Level und kannst nicht mit einem Waschbärschwanz fliegen. Beide ursprünglichen NES-Cartridges besitzen keine dauerhafte Speicherung. Zu zweit wechselt ihr euch ab, doch nur Teil drei ergänzt separate gleichzeitige Mario Bros.-Kämpfe.
Super Mario Bros. 2 lässt dich ebenfalls vielfältige Plattformwege und versteckte Durchgänge erkunden. Dort wählst du eine Figur mit festen Eigenschaften wie Luigis hohem Sprung oder dem Schweben der Prinzessin. Teil drei bindet neue Bewegungen vor allem an gefundene Gegenstände und Kostüme. Auch der Kampf unterscheidet sich: Im zweiten Teil wirfst du Gemüse und Gegner, während du hier wieder auf die meisten normalen Gegner springst. Karte und Vorrat ergänzen Planung zwischen den Levels.
Kirby's Adventure teilt die Idee, dass eine neue Kraft Bewegung und Angriffe im Level verändert. Kirby erhält diese Kräfte von verschluckten Gegnern; Mario nutzt unter anderem Blätter, Blumen und Kostüme. Kirby kann ohne Anlauf schweben und speichert den Fortschritt auf der Cartridge. In Super Mario Bros. 3 muss Raccoon Mario zunächst Tempo aufbauen, um zu fliegen. Durch die Weltkarte wird das Aufbewahren und rechtzeitige Einsetzen von Gegenständen wichtiger als bei Kirby.
DuckTales verbindet ebenfalls versteckte Orte mit verschiedenen Wegen zu Plattformen. Dagobert hüpft auf seinem Stock und sucht Schätze in selbst gewählten Gebieten. Mario nutzt mehrere Power-ups und bewegt sich über Karten mit festen Wegen und freizuschaltenden Durchgängen. Ein Kostüm kann hier einen Weg oben entlang oder unter Wasser erleichtern. DuckTales konzentriert sich auf Pogo und Gelände, ohne Marios Vorrat einzeln auf der Karte aktivierbarer Gegenstände.
Wie Super Mario Bros. 3 bietet Chip 'n Dale Rescue Rangers ein Abenteuer für zwei Personen auf dem Sofa. Die Streifenhörnchen laufen jedoch gleichzeitig durch dieselben Plattformlevels und werfen Kisten als Waffen. Mario und Luigi wechseln sich auf der Hauptroute ab; nur ihre separaten Kämpfe laufen gleichzeitig. Rescue Rangers dreht sich deshalb stärker um unmittelbare Zusammenarbeit auf einem Bildschirm. Teil drei hält den gemeinsamen Verlauf auf der Weltkarte fest und nutzt Sprünge, Schwanzangriffe und Kostüme.