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Nintendo NES

Wrecking Crew - Nintendo NES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist in gutem Zustand. Bei NexWave Games bedeutet gut:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren, die Anleitung ist vorhanden und die Disc kann einige kleine Kratzer aufweisen. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Sie haben keine Flecken, können aber leichte Kratzer aufweisen. Produkte im Zustand gut und wie neu funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Wrecking Crew für Nintendo NES

Wrecking Crew für Nintendo NES ist ein Action-Puzzlespiel, in dem Mario mit einem Hammer Gebäude abreißt. Du musst alle markierten Wände eines Spielfelds entfernen, ohne von Monstern getroffen zu werden. Leitern verbinden die Etagen, während verschiedene Wände einen, zwei oder drei Schläge benötigen. Mario kann hier nicht springen. Deshalb musst du schon bei den ersten Schlägen den Weg zur letzten Wand bedenken und überlegen, was passiert, wenn du eine Stütze unter einem höheren Bauteil wegschlägst.

Mit Dynamit zerstörst du mehrere Wände zugleich, doch die Explosion kann dich auch von einer Etage schleudern. Türen eröffnen Gegnern andere Wege, und mit fallenden Fässern kannst du sie einsperren. Vorarbeiter Spike behindert dich unterdessen, indem er dich von hinten niederschlägt. Bleibst du zu lange auf derselben Etage, erscheint ein Feuerball. Zwischen den normalen Gebäuden liegen Bonusrunden, in denen du schneller als Spike eine versteckte Münze finden musst. Eine kluge Abrissreihenfolge spart dadurch nicht nur Zeit, sondern auch Leben.

Du wählst frei aus hundert Gebäuden und kannst allein oder zu zweit abwechselnd spielen; für zwei Spieler verwendest du zwei Standardcontroller. In Design erstellst du bis zu vier eigene Gebäude mit Wänden, Leitern und Gegnern. Das ursprüngliche europäische NES-Modul bewahrt diese Entwürfe nach dem Ausschalten nicht: Die sichtbaren Auswahlpunkte Save und Load sind hier nicht nutzbar. Es gibt auch keinen Batteriespeicher oder ein Passwortsystem für deine Punktzahl. Über die Gebäudeauswahl kannst du ein bestimmtes Spielfeld aber sofort erneut versuchen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Wrecking Crew für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Wrecking Crew

Nintendo veröffentlichte Wrecking Crew 1985 für das Famicom, später erschien das Spiel auch auf dem NES. Designer Yoshio Sakamoto hatte zuvor an Pixelfiguren und Game & Watch gearbeitet. Gunpei Yokoi ermutigte ihn, eigene Spielideen auszuarbeiten. Wrecking Crew wurde ein frühes Beispiel für diesen Wechsel: Es ging nicht nur um schnelle Bewegungen, sondern auch darum, eine brauchbare Reihenfolge für den Abriss eines Gebäudes zu entwickeln.

Laut Sakamoto war die Hauptfigur zunächst nicht Mario, sondern ein Mann ohne Schnurrbart im Overall. Shigeru Miyamoto schlug Mario vor, weil die Spieler ihn bereits kannten und er einfach zu zeichnen war. So erhielten Mario und Luigi einen anderen Beruf als die Klempnerarbeit, mit der sie vor allem verbunden werden. Der Hammer blieb, doch der übliche Sprung verschwand. Wände abzureißen und die verbleibenden Wege im Blick zu behalten, wurde zum Kern des Spiels.

Nintendo integrierte außerdem einen Baubildschirm, auf dem du selbst Hindernisse und Gegner platzierst. Die westliche Anleitung warnte, dass Save und Load nur für mögliche spätere Produkte vorbereitet worden waren und in dieser Ausgabe nicht funktionierten. Eigene Gebäude blieben deshalb auf die laufende Sitzung beschränkt. Spätere digitale Neuveröffentlichungen ergänzten Speichermöglichkeiten, die aber nicht zum ursprünglichen Modul gehören. Die hundert vorhandenen Gebäude und die direkte Nummernwahl erlauben auch ohne Speicher, eine schwierige Abrissaufgabe erneut zu üben.

Ähnliche Spiele für Nintendo NES

Lode Runner für Nintendo NES verbindet wie Wrecking Crew Leitern, Verfolger und das Entfernen von Bodenstücken. Du sammelst dort Gold und gräbst Löcher, um Wächter zu fangen, statt markierte Wände zu zerschlagen. Beide Spiele lassen dich einen Weg vorausplanen, den du selbst veränderst. Bei Lode Runner schließen sich gegrabene Löcher wieder; Marios abgerissene Wände verschwinden für den Rest des Versuchs, sodass eine falsche Reihenfolge bleibende Folgen haben kann.

Donkey Kong auf Nintendo NES setzt Mario ebenfalls auf eine Baustelle mit Leitern und Gegnern. Der Hammer hilft dort vorübergehend gegen rollende Fässer und Feuer, während du springend nach oben gelangen willst. Wrecking Crew gibt Mario ständig seinen Abrisshammer, lässt ihn aber nicht springen. Außerdem ist das Ziel nicht, einen Punkt oben im Bild zu erreichen: Du musst Wände auf verschiedenen Etagen entfernen und genügend Wege offenlassen, um die letzten noch treffen zu können.

Auch Ice Climber für Nintendo NES lässt dich mit einem Hammer Teile einer aufgebauten Umgebung entfernen. Popo und Nana brechen Eisböden auf, um nach oben zu springen und Gemüse zu sammeln. Mario reißt dagegen alle markierten Wände ohne Sprung ab. Ice Climber lässt zwei Spieler gleichzeitig klettern, während Wrecking Crew sie abwechselnd an die Arbeit schickt. Beide Spiele verlangen, selbst geschaffene Lücken zu berücksichtigen, bevor du zu einem anderen Abschnitt weitergehst.

Bomberman auf Nintendo NES dreht sich wie Wrecking Crew darum, Hindernisse zu sprengen, ohne selbst in die Explosion zu geraten. Bomben räumen Gänge frei und decken einen Ausgang auf, doch du musst auch alle umherlaufenden Gegner ausschalten. Marios Hauptziel sind Wände; Gegner kann er über Türen und Fässer umgehen oder einsperren. Bomberman nutzt eine Draufsicht mit festen Blöcken statt der Etagen und Leitern, die deine Abrissreihenfolge in Wrecking Crew bestimmen.

Auch Trog! für Nintendo NES verlangt, ein begrenztes Feld abzuarbeiten, während Verfolger immer näher kommen. Das Eiersammeln verändert die Laufwege nicht, während Mario mit jeder abgerissenen Wand die Erreichbarkeit des Rests beeinflussen kann. Bloop und Spike können außerdem zu zweit gleichzeitig darum rennen, HOME zuerst zu erreichen. Wrecking Crew hält die Spielzüge getrennt und lässt dich in Ruhe ein Gebäude wählen, bevor die eigentliche Abrissarbeit und der Gegnerdruck beginnen.