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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
WCW vs. nWo: World Tour für Nintendo 64
WCW vs. nWo: World Tour für Nintendo 64 bringt Wrestler wie Hollywood Hogan und Sting in einen dreidimensionalen Ring. Du suchst eine Lücke für einen Griff, verteilst Schläge und versuchst, deinen Gegner auf die Matte zu drücken. Kurzes Antippen und längeres Halten einer Angriffstaste lösen unterschiedliche Bewegungen aus. Position und Timing bestimmen, welcher Wurf oder Angriff folgt. Die Seile und Ringecken bieten weitere Möglichkeiten, können dich aber auch für einen Gegenangriff anfällig machen.
Die Spirit-Anzeige folgt dem Verlauf des Kampfes. Gelungene Aktionen und das Anheizen des Publikums helfen deinem Wrestler, in Schwung zu kommen, sodass ein besonderer Angriff möglich wird. Neben einzelnen Duellen gibt es Teamkämpfe und Kämpfe mit mehreren Teilnehmern. In League Challenge arbeitest du dich durch eine Organisation bis zu einem versteckten Champion vor. Im Wettbewerb WCW gegen nWo stellst du außerdem Teams zusammen, deren Wrestler nacheinander antreten. Ein gewonnener Kampf bedeutet dort nicht, dass sämtliche erlittenen Schäden verschwinden.
Du spielst allein gegen den Computer oder lokal mit bis zu vier Spielern, die jeweils einen eigenen Nintendo 64-Controller verwenden. Teamkämpfe und die Battle Royal für vier Teilnehmer bieten verschiedene Möglichkeiten zum gemeinsamen Spielen. Um Fortschritt und freigeschaltete Wrestler zu speichern, brauchst du ein Controller Pak in Controller 1; ohne kannst du spielen, aber nicht speichern. Ein Rumble Pak ist optional. Dies ist World Tour, nicht das spätere WCW/nWo Revenge.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei WCW vs. nWo: World Tour für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von WCW vs. nWo: World Tour
THQ veröffentlichte WCW vs. nWo: World Tour 1997 auf Nintendo 64; die europäische Ausgabe folgte 1998. Das Spiel stammte vom japanischen Entwickler AKI, der später den Namen syn Sophia erhielt. Die Rivalität zwischen WCW und der New World Order steht im Mittelpunkt der Präsentation. Bekannte Wrestler und ihre charakteristischen Bewegungen machten diesen Konflikt zu etwas, das Spieler selbst im dreidimensionalen Ring austragen konnten, statt es nur im Fernsehen zu verfolgen.
Das Design legt viel Gewicht auf den ersten Griff. Von dort aus ändern sich die Möglichkeiten mit der Position der Wrestler und dem gewählten Angriff. Die Spirit-Anzeige passt zu einem Kampf, in dem die Initiative wechseln kann: Die Lage wird nicht nur durch einen stetig schrumpfenden Lebensbalken dargestellt. Auch eine Geste zum Publikum hat dadurch eine spielerische Funktion. Teamauswahl, Ringpositionen und der richtige Moment für eine besondere Bewegung gehören zum selben Kampfaufbau.
World Tour stand am Anfang von AKIs Nintendo 64-Wrestlingreihe für den westlichen Markt. WCW/nWo Revenge folgte 1998, danach erweiterten WWF WrestleMania 2000 und WWF No Mercy den Ansatz mit einer anderen Lizenz und zusätzlichen Möglichkeiten. Dieser erste Teil hat eine eigene Auswahl und Kampfstruktur. Die fiktiven Organisationen neben WCW und nWo vergrößern das Teilnehmerfeld, während League Challenge Gründe liefert, verschiedene Wrestler kennenzulernen. Das Modul bewahrt damit eine frühe Entwicklungsstufe der späteren Reihe.
Ähnliche Spiele für Nintendo 64
WCW/nWo Revenge baut auf Nintendo 64 auf den Griffen, Würfen und der Spirit-Anzeige von World Tour auf. Es nutzt eine spätere WCW-Auswahl und eine aufwendigere Präsentation der Wrestler und Arenen. World Tour hat eigene fiktive Organisationen und League Challenge. Die Grundlage fühlt sich verwandt an, doch Teilnehmer und Fortschritt durch die Kämpfe unterscheiden sich. World Tour ist also keine andere Verpackung für dasselbe Revenge-Spiel.
WWF WrestleMania 2000 bringt AKIs Wrestlingsystem auf Nintendo 64 zur WWF, mit anderen Stars und umfangreichen Möglichkeiten, eigene Wrestler zu erstellen. World Tour dreht sich um den Kampf zwischen WCW und nWo und lässt dich aus seinem festen Teilnehmerfeld wählen. In beiden sind Griffe und die Position im Ring wichtig. Die Wahl liegt vor allem zwischen einem früheren WCW-Teil und einer späteren WWF-Ausarbeitung mit eigenen Kreationen.
WWF No Mercy nutzt auf Nintendo 64 ebenfalls eine Spirit-Anzeige und situationsabhängige Würfe, erweitert den Aufbau aber um mehr Kampfarten und Auseinandersetzungen hinter den Kulissen. World Tour konzentriert sich auf seine Ringkämpfe und Organisationen. Wer die späteren Extras kennt, sollte sie hier nicht erwarten. Der gemeinsame Rhythmus aus Greifen und Reagieren zeigt die Verwandtschaft, während Umfang und verfügbare Kampfplätze auseinandergehen.
Super Smash Bros. kann auf Nintendo 64 wie eine Battle Royal in World Tour vier Spieler gleichzeitig zusammenbringen. Bei Smash erhöhst du allerdings Schadensprozente, um jemanden aus der Arena zu schlagen; Springen und die Rückkehr auf Plattformen sind zentrale Handlungen. World Tour nutzt Wrestlinggriffe, Seile und Pins. Beide verlangen Aufmerksamkeit für mehrere Gegner, doch eine gute Position an den Ringseilen hat einen anderen Zweck als eine sichere Plattform bei Smash.
Killer Instinct Gold lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls den richtigen Moment suchen, um einen Angriff fortzusetzen oder zu unterbrechen. Dabei bleibt es ein Duell mit Lebensbalken, langen Kombos und Combo Breakers. World Tour baut die Action um Griffe, Ringpositionen und die wechselnde Spirit-Anzeige auf. Der Vergleich hilft bei der Wahl zwischen dem Üben schneller Angriffsfolgen mit zwei Kämpfern und Wrestlingpartien, in denen auch Teamkollegen und Pins eine Rolle spielen.