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Nintendo 64

Shadowgate 64 Trials Of The Four Towers Compleet - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Shadowgate 64: Trials of the Four Towers für Nintendo 64

Shadowgate 64: Trials of the Four Towers für Nintendo 64 ist ein Rätselabenteuer, in dem du das Schloss durch Dels Augen erkundest. Dieser Halbling wird gefangen genommen und muss herausfinden, was zwischen den Türmen vor sich geht. Du läufst durch Gänge und Räume, untersuchst verdächtige Details und sprichst mit Menschen, denen du begegnest. Die Darstellung erinnert manchmal an ein First-Person-Actionspiel, doch du führst keine direkten Kämpfe. Fortschritt hängt davon ab, die Anforderungen eines Orts oder Gegenstands zu verstehen.

Gefundene Gegenstände bewahrst du in einem Inventar auf. Bücher und andere Dokumente erhalten einen eigenen Bereich, damit du Hinweise bei passenden Rätseln erneut lesen kannst. Ein versperrter Durchgang verlangt manchmal einen Schlüssel, manchmal Informationen aus einem Gespräch oder einem früher gesehenen Text. Die Karte hilft beim Überblick über die untersuchten Räume. Du musst nicht schnell schießen, sondern genau hinsehen und Verbindungen zwischen verschiedenen Schlossteilen herstellen.

Gefahr bleibt bestehen: Eine falsche Handlung oder ein unsicherer Ort kann für Del tödlich enden. Du spielst dieses Abenteuer allein und erkundest in deinem eigenen Tempo. Zum Speichern benötigst du ein Controller Pak mit mindestens dreißig freien Seiten; darin finden vier gespeicherte Abenteuer des Spiels Platz. Das Modul selbst bewahrt deinen Fortschritt nicht auf. Shadowgate 64 ist ein eigenständiger dreidimensionaler Nachfolger, nicht dieselbe Rätselreise wie das ursprüngliche Shadowgate.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Shadowgate 64: Trials of the Four Towers für Nintendo 64 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Shadowgate 64: Trials of the Four Towers

Kemco veröffentlichte Shadowgate 64: Trials of the Four Towers 1999 für Nintendo 64. Der Abspann nennt TNS als Entwickler und Infinite Ventures als Mitgestalter. Der Name Shadowgate existierte bereits länger: Dave Marsh und Karl Roelofs hatten das ursprüngliche Abenteuer für die MacVenture-Reihe geschaffen; später folgte unter anderem eine NES-Version. Dieser Nintendo-64-Teil wählte eine neue Hauptfigur und Handlung.

Der Wechsel zu drei Dimensionen veränderte vor allem die Erkundung des Schlosses. Statt in jeweils fest gezeichneten Räumen etwas anzuwählen, kannst du dich durch die Räume bewegen und selbst auf Türen oder Gegenstände blicken. Der Schwerpunkt auf Lesen, Inventar und Rätsellösen blieb erhalten. Shadowgate 64 nutzte die analoge Steuerung somit zur Untersuchung, ohne das Abenteuer in einen Shooter zu verwandeln. Einen Raum zu verstehen blieb wichtiger, als einen Gegner zuerst zu treffen.

In späteren Interviews erklärte Dave Marsh, dass seine eigene Beteiligung und die von Karl Roelofs an Shadowgate 64 gering gewesen seien. Die Arbeit sei größtenteils in Japan unter Kemco erfolgt. Diese Unterscheidung ist bei einer Reihe wichtig, in der verschiedene Teams denselben Namen verwendeten. Das Modul ist somit keine dreidimensionale Neuauflage ihres ersten Entwurfs. Es bildet ein eigenes Kapitel, das die frühere Vorliebe für Gegenstände, Texte und gefährliche Entscheidungen in eine frei erkundbare Schlossumgebung überträgt.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Castlevania führt dich auf Nintendo 64 ebenfalls durch dunkle Gänge und ein Schloss, in dem ein falscher Schritt gefährlich sein kann. Reinhardt und Carrie besitzen jedoch Waffen zum direkten Monsterkampf, ergänzt durch Sprünge und Kletterpassagen. In Shadowgate 64 kommt Del ohne solche Actionkämpfe voran. Dort untersuchst du eher, welcher Text ein Rätsel erklärt oder welcher Gegenstand eine Tür öffnet, während Castlevania auch unter Angriffsdruck Handlungen verlangt.

Castlevania: Legacy of Darkness verbindet auf Nintendo 64 die Suche nach einem entführten Familienmitglied mit Monstern und gefährlichen Plattformwegen. Cornell kann als Werwolf stärker kämpfen, bezahlt dafür aber mit roten Juwelen. Del erhält in Shadowgate 64 kein vergleichbares Kraftsystem zum Besiegen von Gegnern. Beide verlangen, ein unheilvolles Schloss zu durchschauen; Legacy verbindet dies mit Ausführung und Timing, während Shadowgate Lösungen vor allem in Beobachtungen und Inventar legt.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time teilt auf Nintendo 64 das Interesse an verschlossenen Türen, Hinweisen und Gegenständen, die Wege öffnen. Link muss zusätzlich Schwertkämpfe führen und neue Ausrüstung in Verliesen einsetzen. Shadowgate 64 zeigt Räume durch Dels Augen und stellt Inventarrätsel in den Mittelpunkt. Wo Zelda einen Gegenstand auch als Waffe verwendet, verlangt Shadowgate häufiger zunächst zu verstehen, warum dieser Gegenstand an einem Ort Bedeutung hat.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask verlangt auf Nintendo 64 ebenfalls genaues Zuhören bei Bewohnern und das Merken von Hinweisen. In Termina spielt dabei der Zeitpunkt innerhalb dreier wiederholter Tage eine große Rolle. Shadowgate 64 baut seine Untersuchung auf Räumen, Texten und Fundstücken auf, ohne diese Drei-Tage-Wiederholung. Beide belohnen Aufmerksamkeit für Details, doch Del folgt einer fortlaufenden Rätselreise, während Link sein Wissen auch zum richtigen Zeitpunkt anwenden muss.

Paper Mario nutzt auf Nintendo 64 Gespräche und Informationen von Bewohnern, um eine Abenteuergeschichte wachsen zu lassen. Dazu kommen Partner, Erfahrungspunkte und rundenbasierte Kämpfe. Shadowgate 64 bleibt näher am Untersuchen und Anwenden von Gegenständen, ohne ein vergleichbares Kampfsystem oder Partnerteam. Wenn du besonders gern Texte liest, um den nächsten Schritt zu entdecken, teilen beide Spiele dieses Element trotz unterschiedlicher Darstellung und Kampfgestaltung.