Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Star Wars Episode I: Racer für Nintendo 64
Star Wars Episode I: Racer für Nintendo 64 macht aus dem Podrennen aus The Phantom Menace ein vollständiges Rennspiel. Du steuerst eine kleine Kanzel, die hinter zwei gewaltigen Triebwerken hängt, mit Anakin Skywalker und anderen Teilnehmern als Piloten. Die Strecken führen nicht nur durch Tatooine, sondern auch an Schnee, Minen und Industrieanlagen auf anderen Planeten vorbei. Enge Durchfahrten, Sprünge und Abzweigungen verlangen, dass du weiter als bis zur nächsten Kurve vorausblickst.
Während der Fahrt baust du Geschwindigkeit auf, um einen zeitweiligen Schub einzusetzen. Dadurch steigt die Triebwerkstemperatur: Wer zu lange beschleunigt, kann sein Fahrzeug zur Explosion bringen. Zusammenstöße beschädigen die Triebwerke ebenfalls. Du kannst sie unterwegs reparieren, fährst dabei aber langsamer. Zwischen Turnierrennen gibst du bei Watto Preisgeld für Teile und Boxendroiden aus. Neue Teile verbessern unterschiedliche Eigenschaften; billigere Gebrauchtteile sind bereits beschädigt. Deine Vorbereitung beeinflusst also auch, was du auf der Strecke riskieren kannst.
In Tournament schaltest du Rennen und zusätzliche Piloten frei. Free Play lässt dich auf freigeschalteten Strecken ein Rennen einstellen, während Time Attack sich um deine eigene Zeit dreht. Zwei Spieler können lokal auf geteiltem Bildschirm fahren, jeder mit einem eigenen N64-Controller. Dein Fortschritt wird auf dem Modul gespeichert. Ein Rumble Pak bietet optionale Vibrationen; ein Expansion Pak verbessert die Bilddarstellung, ist zum Spielen aber nicht erforderlich.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Star Wars Episode I: Racer für Nintendo 64 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Star Wars Episode I: Racer
LucasArts brachte Star Wars Episode I: Racer 1999 auf Nintendo 64, im selben Jahr, in dem The Phantom Menace die Vorgeschichte der Filmreihe eröffnete. Das Spiel nahm einen Teil dieses Films als Ausgangspunkt: Anakin tritt mit seinem selbstgebauten Podracer in einem gefährlichen Rennen an. Statt die gesamte Filmhandlung nachzuerzählen, baute LucasArts Fahrzeuge, Gegner und Rennstrecken zu einem eigenständigen Wettbewerb mit eigenem Fortschritt aus.
Das bekannte Wüstenrennen setzte dem Entwurf dabei keine Grenzen. Andere Planeten boten Schneefelder, Tunnel und Anlagen, die jeweils eine andere Fahrlinie verlangen. Wattos Laden verband diese Rennen mit Arbeiten an deiner Maschine. Schäden, Reparaturen und gekaufte Teile geben den empfindlichen Triebwerken aus dem Film so eine praktische Bedeutung. Du lernst nicht nur eine Strecke, sondern auch, wie viel Belastung dein aktuelles Fahrzeug aushält, bevor du vom Gas gehen musst.
Die ursprüngliche Nintendo-64-Ausgabe verband dies mit analoger Steuerung und einem direkten Duell auf einem Fernseher. Die Unterstützung des Expansion Pak gehörte zu dieser Modulgeneration, ohne dass diese Speichererweiterung für das normale Rennen nötig war. Spätere Neuveröffentlichungen brachten das Spiel mit angepasster Steuerung auf moderne Systeme. Hier geht es um die ursprüngliche N64-Version, nicht um diese Neuauflagen oder den eigenständigen Nachfolger Racer Revenge.
Ähnliche Spiele für Nintendo 64
F-Zero X teilt das hohe Tempo und die frühzeitige Wahl einer Fahrlinie. Dort steuerst du eine schwebende Maschine auf futuristischen Strecken, und zusätzliche Beschleunigung verbraucht einen Teil deiner Energieanzeige. Racer verbindet seinen Schub stattdessen mit heißen Triebwerken, die du beschädigen und reparieren kannst. Außerdem gibst du bei Watto gewonnenes Geld für Teile aus, während F-Zero X nicht denselben Laden- und Wartungskreislauf besitzt.
Wipeout 64 bietet ebenfalls futuristische Rennen, bei denen Kurven und Geschwindigkeitsunterschiede viel Aufmerksamkeit verlangen. Aufgesammelte Waffen lassen dich dort direkt auf Gegner schießen. Racer bietet kein vergleichbares Arsenal, das du auf der Strecke zum Angriff auf andere Teilnehmer einsammelst. Dein Vorteil entsteht vor allem durch die Fahrlinie, Fahrzeugverbesserungen und den Zeitpunkt deiner Beschleunigung oder Reparatur. Das verändert, wie du einen schnellen Konkurrenten zu überholen versuchst.
Extreme-G setzt schnelle Motorräder auf kurvige, futuristische Strecken und verbindet Rennen mit Waffen. Racer lässt dich in einer Kanzel hinter zwei großen Triebwerken Platz nehmen, deren Schäden und Temperatur eigene Aufmerksamkeit verlangen. Beide Spiele erfordern eine frühe Einschätzung der Kurven, doch Racer unterbricht die Rennen durch Einkäufe und Reparaturvorbereitung bei Watto. Deine Teileauswahl erfüllt dadurch eine andere Aufgabe als die Waffen, die du während Extreme-G sammelst.
Diddy Kong Racing lässt dich ebenfalls durch Fortschritt neue Rennen und Fahrzeuge entdecken. Es verbindet Rennen jedoch mit einer erkundbaren Insel, Endgegnern und drei Fahrzeugtypen. Racer hält den Ablauf bei Podrennen und Rennmenüs, mit Wattos Laden als Zwischenstopp. Die Abwechslung entsteht hier durch Planeten und Piloten, nicht durch den Wechsel vom Kart zu einem Luftkissenfahrzeug oder Flugzeug, um andere Wege zu nehmen.
Mario Kart 64 und Racer geben zwei Spielern einen eigenen Teil des Fernsehbildes, um sich mit Kurvenkenntnis zu besiegen. Mario Kart lässt außerdem bis zu vier Spieler fahren und verwendet Gegenstände wie Panzer und Bananen. Racer begrenzt sein lokales Duell auf zwei Teilnehmer mit jeweils einem Controller. Dort musst du zugleich deine Triebwerke beobachten: Eine Reparatur kostet Geschwindigkeit, während falsch eingesetzter Schub Überhitzung verursachen kann.