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Nintendo 64

Rayman 2 The Great Escape in Originalverpackung - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Rayman 2: The Great Escape für Nintendo 64

Rayman 2: The Great Escape für Nintendo 64 ist ein dreidimensionales Plattformabenteuer, in dem du eine Welt von Roboterpiraten befreist. Rayman entkommt der Gefangenschaft und sucht vier magische Masken, um Polokus um Hilfe zu bitten. Unterwegs befreist du eingesperrte Bewohner und sammelst gelbe Lums, die verstreute Energie der Welt. Sie öffnen auch spätere Gebiete. Die Reise führt durch Wälder, Sümpfe und Piratenanlagen, die jeweils andere Hindernisse zwischen dich und den Ausgang stellen.

Du schießt Energiebälle, kletterst an Wänden und lässt Raymans Haare wie einen Hubschrauber kreisen, um langsamer zu sinken. Lila Lums bieten später Punkte zum Schwingen. Rätsel nutzen die Umgebung: Ein explosives Fass kann eine Sperre beseitigen, und eine Pflaume ist mehr als ein einfacher Wurfgegenstand. Im Kampf kannst du seitwärts laufen und den Gegner im Blick behalten. So wechseln Springen, Zielen und Wegplanung ständig einander ab.

Dies ist ein Abenteuer für einen Spieler. Gespeichert wird aus der Hall of Doors auf ein separates Controller Pak, nicht auf die Cartridge selbst. Diese Speicherkarte liegt nicht standardmäßig bei. Mit einem optionalen Expansion Pak kann die Nintendo-64-Version eine höhere Bildauflösung verwenden; du kannst auch ohne diese Speichererweiterung spielen. Die beiden Zubehörteile haben also unterschiedliche Aufgaben.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Rayman 2: The Great Escape für Nintendo 64 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Rayman 2: The Great Escape

Ubisoft veröffentlichte Rayman 2: The Great Escape 1999, vier Jahre nach dem ersten Rayman-Abenteuer. Unter Michel Ancels Leitung wechselte die Reihe von seitlich betrachteter Plattformaction zu dreidimensionalen Welten. Die freischwebenden Hände, Füße und Hubschrauberhaare blieben erkennbar, bewegten sich nun aber in einem anderen Raum. Kamera und seitliches Zielen gehörten zu diesem Wandel. Du musstest nicht nur den Sprungzeitpunkt, sondern auch die Tiefe eines Weges beurteilen.

Die Roboterpiraten geben der neuen Welt einen durchgehenden Konflikt. Sie zerstören die Energiequelle der Welt und sperren Bewohner ein, sodass Sammeln und Befreien direkt mit der Geschichte verbunden sind. Die Hall of Doors verknüpft die einzelnen Gebiete. Ein Level kann dadurch einen eigenen Aufbau mit ruhigen Abschnitten, Verfolgungen oder einem abschließenden Kampf haben, ohne dass die gesamte Reise eine einzige offene Landschaft bildet. Abwechslung entsteht aus deinen Aufgaben unterwegs.

Nintendo 64 und PC gehörten zu den ursprünglichen Veröffentlichungen. Später folgten weitere Umsetzungen, darunter Rayman 2 Revolution für PlayStation 2. Dieser spätere Name bezeichnet nicht dieselbe Cartridge. Die Nintendo-64-Ausgabe behält den ursprünglichen Gebietsaufbau und das Speichern per Controller Pak. Die optionale höhere Auflösung passt zu den technischen Möglichkeiten der Konsole Ende der Neunziger, ohne eine Erweiterung für normales Spielen vorzuschreiben.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Super Mario 64 teilt auf Nintendo 64 präzises Springen und das sorgfältige Einschätzen der Tiefe. Mario besucht Welten für verschiedene Sterne erneut und nutzt zahlreiche akrobatische Sprünge. Rayman 2 folgt stärker einem durchgehenden Weg durch jede Umgebung und schafft Abwechslung mit Hubschrauberhaaren, Energiebällen und Gegenständen aus dem Gelände. Das Wiederholen einer Welt für mehrere einzelne Aufträge steht daher weniger im Mittelpunkt.

Banjo-Kazooie verbindet auf Nintendo 64 ebenfalls Fantasiewelten, Sammeln und neue Bewegungen. Dort durchsuchst du große Gebiete nach Puzzleteilen, Musiknoten und anderen Zielen. Rayman 2 verwendet Lums und Käfige entlang eines klarer voranschreitenden Weges. Banjo und Kazooie werden als festes Duo gesteuert; Rayman handelt allein. Beide verlangen aufmerksames Erkunden, erzeugen aber einen anderen Rhythmus zwischen Suchen und Weiterreisen.

Gex 3: Deep Cover Gecko bietet auf Nintendo 64 ebenfalls dreidimensionales Springen, Schwimmen und Klettern mit einem beweglichen Cartoonhelden. Gex sammelt Fernbedienungen in Fernsehparodien und kehrt in seine GexCave zurück. Raymans Gebiete bilden eine Welt, die von denselben Piraten bedroht wird. Seine neuen Kräfte gehören zu dieser Rettungsgeschichte. Bei Gex wechselt vor allem die Sendung, bei Rayman deine Fortbewegung durch ein zusammenhängendes Abenteuer.

Donkey Kong 64 verlangt auf Nintendo 64 ebenfalls neue Fähigkeiten, um zuvor verschlossene Wege zu öffnen. Du wechselst zwischen fünf Kongs mit eigenen Waffen und Möglichkeiten. Rayman 2 bleibt bei einem Helden und nutzt dessen wachsende Kräfte für spätere Hindernisse. Es gibt zudem einen praktischen Unterschied: Donkey Kong 64 benötigt ein Expansion Pak, während Rayman 2 es nur als optionale Bildverbesserung verwendet.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time verbindet auf Nintendo 64 ebenfalls Erkundung, Kämpfe und Gegenstände, die neue Wege öffnen. Link besucht Dörfer und Dungeons, erhält Ausrüstung und nutzt sein Schwert in gezielten Begegnungen. Rayman 2 betont stärker Springen und Fortbewegung selbst, mit Energiebällen statt vergleichbarer Schwertausrüstung. Gemeinsam ist der schrittweise Zugewinn an Fähigkeiten, nicht derselbe Aufbau aus Dungeons und Nebengeschichten.