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Nintendo 64

Perfect Dark Compleet - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Perfect Dark für Nintendo 64

Perfect Dark für Nintendo 64 ist ein Ego-Shooter, in dem Joanna Dark für das Carrington Institute eine Verschwörung um dataDyne untersucht. Ihr erster Auftrag beginnt in einem schwer bewachten Firmengebäude, doch der Fall entwickelt sich zu einem Konflikt mit außerirdischen Beteiligten. Du suchst Kontaktpersonen, benutzt Ausrüstung und erfüllst die Ziele des gewählten Schwierigkeitsgrads. Einen Raum von Gegnern zu säubern genügt deshalb nicht immer: Manchmal musst du jemanden schützen, Informationen sammeln oder ein Gerät bedienen, bevor es weitergeht.

Die Waffen besitzen eine zweite Funktion, die dein Vorgehen verändert. Die Laptop Gun lässt sich beispielsweise als automatisches Geschütz einsetzen, während andere Ausrüstung bei Erkundung und Infiltration hilft. Im Carrington Institute übst du mit Waffen und Hilfsmitteln. Während der Missionen wechseln gezielte Schüsse mit Suchen und dem Lesen des Auftrags ab. Höhere Schwierigkeitsgrade ergänzen Ziele, sodass du einen bekannten Schauplatz mit einem anderen Plan erneut spielen kannst.

Mit einem Expansion Pak spielst du die Kampagne allein oder kooperativ zu zweit. Bei Counter-Operative übernimmt ein zweiter Spieler dagegen Gegner, um Joanna aufzuhalten. Combat Simulator bietet lokale Kämpfe für bis zu vier Spieler und computergesteuerte Simulants; jeder menschliche Spieler benötigt einen eigenen Controller. Der Fortschritt lässt sich auf dem Modul speichern. Dies ist das ursprüngliche Nintendo-64-Spiel, nicht die spätere Xbox-Bearbeitung mit Online-Funktionen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Für die Kampagne, die Zusammenarbeit zu zweit, Counter-Operative und Combat Simulator mit drei oder vier Spielern von Perfect Dark ist ein Nintendo 64 Expansion Pak erforderlich. Ohne diese Speichererweiterung bleibt ein begrenzter Teil von Combat Simulator für einen oder zwei Spieler verfügbar. Das Expansion Pak ist bei dieser vollständigen Spielausgabe nicht enthalten, sofern nicht ausdrücklich angegeben; ein Controller Pak ersetzt es nicht.

Anleitung

Bei Perfect Dark für Nintendo 64 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Perfect Dark

Rare entwickelte Perfect Dark nach GoldenEye 007, und Nintendo veröffentlichte es 2000 für Nintendo 64. Das Team blieb bei Spionagemissionen aus den Augen der Hauptfigur, ersetzte James Bond jedoch durch eine eigene Figur und eine Science-Fiction-Welt. Schauplätze, Waffen und Geschichte mussten dadurch nicht mehr in einen vorhandenen Film passen. Joanna Dark erhielt einen eigenen Arbeitgeber, Gegner und eine Trainingsumgebung, während die vertraute auftragsbezogene Struktur erhalten blieb.

In einem ursprünglichen Nintendo-Interview erzählte Rare, dass die Arbeit Ende 1997 begann und etwa drei Jahre dauerte. Fast jeder Teil der GoldenEye-Engine wurde überarbeitet. Martin Hollis beschrieb später, wie Science-Fiction-Fans im Team, sein Interesse an Philip K. Dick und die Beliebtheit von The X-Files die Richtung mitbestimmten. Die anfängliche Idee, vorhandene Technik schnell wiederzuverwenden, wuchs so zu einem erheblich größeren Projekt.

Diese Erweiterung zeigt sich im Zusammenspiel und bei den künstlichen Gegnern. Rare erklärte, dass Simulants zunächst lernen mussten, sich zuverlässig durch Arenen zu bewegen, bevor sie auf unterschiedliche Stärken abgestimmt wurden. Die umfangreiche Kampagne und die größten lokalen Kämpfe verlangten zusätzlichen Speicher durch das Expansion Pak. Die Nintendo-64-Ausgabe bildet damit einen eigenen Schritt nach GoldenEye: verwandte Steuerung und Missionsstruktur, aber ein neues Universum und mehr Möglichkeiten, einen Auftrag gemeinsam anzugehen.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

GoldenEye 007 und Perfect Dark teilen auf Nintendo 64 gezielte Spionagemissionen, Ausrüstung und zusätzliche Auftragsbedingungen bei höherem Schwierigkeitsgrad. GoldenEye folgt Bond an wiedererkennbare Filmschauplätze. Perfect Dark erschafft eine eigene Science-Fiction-Welt und gibt Waffen zusätzliche Funktionen. Wer eine Mission vor allem wiederholen möchte, um sie vollständiger oder sorgfältiger auszuführen, findet in beiden denselben Grund, eine bekannte Route erneut zu betrachten.

The World Is Not Enough lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls Informationen sammeln, Gadgets benutzen und Personen schützen. Dort steht ein Bond-Film im Mittelpunkt, und du arbeitest mit seiner Ausrüstung. Perfect Dark setzt auf Joanna und außerirdische Technik, mit getrennten kooperativen und Counter-Operative-Partien. Auch der Speicherunterschied zählt: Die Kampagne von Perfect Dark verlangt ein Expansion Pak, während die von The World Is Not Enough ohne diese Erweiterung funktioniert.

Doom 64 gibt dir auf Nintendo 64 ebenfalls einen eigenen Blick entlang der Waffe und einen Munitionsvorrat, den du verwalten musst. Der Fortschritt dreht sich dort um Dämonen, Schlüssel, Schalter und das Finden des Ausgangs. Perfect Dark verlangt häufiger eine bestimmte Handlung oder den Schutz einer Figur. Doom 64 bleibt eine Soloreise; Perfect Dark ergänzt Zusammenarbeit und getrennte lokale Kämpfe.

Jet Force Gemini teilt die außerirdische Bedrohung und das futuristische Arsenal, zeigt seine Helden auf Nintendo 64 aber meist von hinten. Du erkundest mit Juno, Vela und Lupus und nutzt ihre unterschiedlichen Fähigkeiten. Perfect Dark bleibt bei Joanna und abgegrenzten Missionen. Der Unterschied zeigt sich beim Zurückkehren: In Jet Force Gemini suchst du Durchgänge und Tribals, in Perfect Dark versuchst du zusätzliche Missionsbedingungen zu erfüllen.

Super Mario 64 unterscheidet sich als Plattformspiel stark von Perfect Dark, doch beide lassen dich auf Nintendo 64 einen bekannten Schauplatz mit einem klaren Ziel erneut besuchen. Bei Mario gibt ein Stern Sprüngen und Erkundung die Richtung. Joanna erhält eine Liste von Auftragsbedingungen und arbeitet mit Waffen und Geräten. Marios Bewegungen im Raum stehen im Mittelpunkt; in Perfect Dark entscheidest du hauptsächlich, wie du die Mission ausführst.