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Nintendo 64

Gex 3 Deep Cover Gecko in Originalverpackung (Ohne Anleitung) - Nintendo 64 - N64

€ 349,99

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Gex 3: Deep Cover Gecko für Nintendo 64

Gex 3: Deep Cover Gecko für Nintendo 64 ist ein dreidimensionales Plattformspiel, dessen Welten von Fernsehsendungen geprägt sind. Der sprechende Gecko verfolgt Rez, um Agent Xtra zu befreien. Von der unterirdischen GexCave aus springst du in Fernseher, die zu einzelnen Aufträgen führen. Du sammelst Fernbedienungen, um weitere Bildschirme freizuschalten. Eine Welt kann unterschiedliche Ziele enthalten, weshalb ein erster Besuch nicht gleich alles erschließt. Sich umzusehen und den Beginn eines unerreichbaren Weges zu merken, gehört zum Abenteuer.

Gex schlägt mit seinem Schwanz zu, während Sprünge und Haftfüße weitere Wege eröffnen. Kostüme passen zum jeweiligen Fernsehthema; bestimmte Outfits lassen ihn auch gleiten. Bonusmünzen öffnen kurze Herausforderungen mit Zeitlimit. Du kannst die Kamera selbst drehen oder so einstellen, dass sie beim Stehenbleiben hinter Gex zurückkehrt. Das merkst du besonders auf schmalen Vorsprüngen, wenn du zunächst die Richtung des nächsten Sprungs festlegen möchtest.

Du spielst allein mit einem Controller. Zum Speichern benötigst du ein separates Controller Pak, das dem Spiel nicht standardmäßig beiliegt. Die Nintendo-64-Cartridge ist nicht dieselbe Ausgabe wie die PlayStation-Version oder die spätere GEX Trilogy. Die modernen Extras dieser Sammlung gehören nicht zu dieser ursprünglichen Version.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei diesem Exemplar von Gex 3: Deep Cover Gecko für Nintendo 64 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.

Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.

Die Geschichte von Gex 3: Deep Cover Gecko

Gex 3: Deep Cover Gecko erschien 1999, nachdem die Reihe bereits von zweidimensionaler Action zu freieren dreidimensionalen Plattformwelten gewechselt war. Crystal Dynamics entwickelte das ursprüngliche dritte Abenteuer für PlayStation. Gratuitous Games übernahm die Nintendo-64-Umsetzung, während Crave Entertainment die amerikanische Cartridge veröffentlichte. Dies ist also nicht einfach Gex 64 mit neuen Aufträgen, sondern die Nintendo-64-Ausgabe des dritten Teils. Die Geschichte setzt den Konflikt mit Rez und den Fernsehwelten fort.

Die GexCave gibt der Fortsetzung einen wiedererkennbaren Ausgangspunkt. Fernseher, verschlossene Durchgänge und Belohnungen verbinden die einzelnen Aufträge. Fernbedienungen sind mehr als Sammelobjekte: Sie bestimmen, welche Welten du als Nächstes betreten kannst. Bonusherausforderungen verwenden außerdem eigene Münzen. Damit gibt es zwei Gründe, eine Umgebung gründlich abzusuchen. Das Design wechselt längere Erkundungen mit kleineren Aufgaben ab, bei denen du schneller handeln musst und ein klar abgegrenztes Ziel erhältst.

Fernsehsatire blieb die Grundlage, während Kostüme und zusätzliche Bewegungen mehr Abwechslung in diese Formel brachten. Auf Nintendo 64 ist der Analogstick wichtig für Tempo und Richtung, und das Einstellungsmenü bietet verschiedene Kameraverhalten. Diese Entscheidungen passen zu einer Zeit, in der Entwickler noch unterschiedliche Lösungen für dreidimensionales Springen erprobten. Die Cartridge bewahrt diesen ursprünglichen Aufbau: einzelne Aufträge, Sammeln rund um die GexCave und eine Speicherkarte zum späteren Fortsetzen.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Gex 64: Enter the Gecko nutzt auf Nintendo 64 bereits Fernsehparodien und Fernbedienungen zum Öffnen neuer Gebiete. Deep Cover Gecko erweitert dies mit der GexCave, anderen Aufträgen und mehr kostümgebundenen Bewegungen. Die Verbindung aus Erkunden und Sammeln bleibt vertraut, doch dies ist keine Erweiterung derselben Cartridge. Besonders der Wechsel zwischen Hauptaufträgen und kurzen Bonusherausforderungen gibt dem dritten Teil einen eigenen Rhythmus.

Super Mario 64 lässt dich auf derselben Plattform ebenfalls von einem zentralen Ort aus Welten mit mehreren Zielen besuchen. Sterne öffnen Wege im Schloss; bei Gex übernehmen Fernbedienungen diese Aufgabe für Fernseher. Mario konzentriert sich stärker auf seine vielen Sprünge und akrobatischen Bewegungen. Gex betont Fernsehgags, Themenkostüme und Aufträge in nachgeahmten Sendungen, wodurch ähnliche Sammelstrukturen sehr unterschiedlich wirken.

Banjo-Kazooie verbindet auf Nintendo 64 ebenfalls Springen, Kämpfen und Belohnungen in Themenwelten. Banjo und Kazooie bilden ein festes Duo und lernen gemeinsam wiederverwendbare Bewegungen. Gex passt Aussehen und bestimmte Fähigkeiten stärker an die Fernsehwelt an. Beide belohnen genaue Beobachtung, doch Banjos märchenhafte Gebiete besitzen einen anderen Zusammenhang als Gex’ einzelne Parodien bekannter Fernsehgenres.

Rayman 2: The Great Escape teilt auf Nintendo 64 Klettern, Schwimmen und präzise Landungen in dreidimensionalen Umgebungen. Rayman folgt einer zusammenhängenden Rettungsgeschichte mit Roboterpiraten, Lums und neuen Kräften. Gex verteilt seine Suche auf Fernseher mit einzelnen Aufträgen und Belohnungen. Gemeinsam sind vor allem das Erkennen eines Weges und das Steuern im Sprung; der Zugang zur Geschichte und nächsten Herausforderung unterscheidet sich.

Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls Gebiete nach mehreren Belohnungen absuchen. Buzz erhält Pizza-Planet-Marken durch Kämpfe, Rennen und andere Aufgaben. Gex sammelt Fernbedienungen in Fernsehwelten mit eigenen Parodiethemen. Beide geben dir Anlass, einen Seitenweg zu beachten. Toy Story 2 verwendet erkennbare Orte aus der Filmwelt, während Gex immer wieder das Fernsehgenre wechselt.