Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Turok: Dinosaur Hunter für Nintendo 64
Turok: Dinosaur Hunter für Nintendo 64 ist ein First-Person-Shooter, in dem du das Lost Land durchsuchst, um The Campaigner aufzuhalten. Dinosaurier, Krieger und außerirdische Wesen bewachen Dschungel, Ruinen und unterirdische Wege. Du sammelst Schlüssel, die von einem zentralen Ort aus neue Gebiete öffnen. Die Karte hilft, Seitenwege wiederzufinden, doch genaues Hinsehen bleibt wichtig: Ein Durchgang, eine Kletterwand oder ein Sprung zu einem Vorsprung kann einen fehlenden Schlüssel verbergen.
Du beginnst mit Messer und Bogen und findest nach und nach schwerere Schusswaffen und außerirdische Technik. Munition einzuteilen und die richtige Waffe auszuwählen gehört zu den Kämpfen; auf kurze Entfernung wirkt ein anderer Schuss als gegen einen großen Gegner. Bei der Standardsteuerung bewegen die C-Knöpfe Turok, während der Analogstick bestimmt, wohin du schaust und zielst. Neben dem Schießen musst du schwimmen, klettern und über Abgründe springen. Der Übungsparcours hilft, diese einzelnen Bewegungen zu verbinden.
Über die acht Gebiete verteilt liegen auch Teile des Chronoscepters. Weitersuchen bringt dir daher mehr als nur den Weg zum nächsten Tor. Diese ursprüngliche Nintendo-64-Version spielst du allein, ohne den Mehrspielerteil späterer Turok-Spiele. Um den Fortschritt an Speicherpunkten festzuhalten, brauchst du ein separat erhältliches Controller Pak; es wird nicht standardmäßig mitgeliefert.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Turok: Dinosaur Hunter für Nintendo 64 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Turok: Dinosaur Hunter
Iguana Entertainment entwickelte Turok: Dinosaur Hunter und Acclaim veröffentlichte es 1997 für Nintendo 64. Der Held stammte aus einer Comicreihe, die es bereits seit 1954 gab. Für das Spiel arbeitete das Studio in Austin an einer dreidimensionalen Welt mit eigenen Wegen, Kämpfen und Waffen. Die ursprüngliche Anleitung beschreibt, wie die Entwicklung 1995 begann und wie Künstler, Programmierer und Animatoren das Comicmaterial auf die neue Konsole übertrugen. Das Ergebnis war keine wörtliche Nacherzählung eines einzelnen Comichefts.
In einem Entwicklerinterview erklärte Creative Director Nigel Cook, dass das Team auch eine Kamera hinter der Figur erwogen hatte. Die Ego-Perspektive sollte das Gefühl verstärken, selbst zu jagen oder gejagt zu werden. Die Levels erhielten dafür mehrere Wege und natürlich geformte Umgebungen. Animator Greg Omelchuck beschrieb, wie die Entwickler bei den Dinosauriern viele Animationstechniken selbst herausfinden mussten. Der sichtbare Nebel half währenddessen, die Menge der gleichzeitig gezeichneten Umgebung auf der jungen Hardware zu begrenzen.
Turok wuchs anschließend zu einer Reihe, doch das erste Modul behält einen eigenen Aufbau: ein Held, Schlüsseltore und Erkundung zu Fuß. Spätere Teile ergänzten andere Waffen und Spielformen. Nightdive schuf Jahre später eine überarbeitete Ausgabe für modernere Systeme. Deren erneuerte Präsentation und Anpassungen gehören nicht zu diesem ursprünglichen Nintendo-64-Spiel, das seine ursprüngliche Steuerung und technischen Grenzen beibehält.
Ähnliche Spiele für Nintendo 64
GoldenEye 007 teilt auf Nintendo 64 die Ego-Perspektive, gibt Bond aber abgegrenzte Missionen mit bestimmten Zielen und Gadgets. Turok lässt dich in größeren, verzweigten Gebieten nach Schlüsseln suchen und ergänzt Springen, Schwimmen und Klettern. Bond muss manchmal einen Computer unversehrt lassen oder eine Person schützen; bei Turok geht es häufiger darum, den Weg zu finden und mit der verfügbaren Waffe einen Durchgang zu sichern.
Perfect Dark bietet auf Nintendo 64 ebenfalls Science-Fiction-Waffen und außerirdische Gegner, organisiert Joanna Darks Abenteuer aber rund um einzelne Spionagemissionen. Waffen haben verschiedene Funktionen und höhere Schwierigkeit ergänzt Auftragsanforderungen. Turok stellt die Suche nach Schlüsseln und Toren stärker in den Mittelpunkt. Die Gemeinsamkeit liegt im Zielen und Bewegen durch die Augen des Helden; wie du ein Gebiet abschließt, unterscheidet sich deutlich.
Jet Force Gemini lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls außerirdische Gebiete durchsuchen und zwischen unterschiedlichen Waffen wählen. Die Kamera steht dort meist hinter Juno, Vela oder Lupus, und ihre individuellen Fähigkeiten öffnen Wege. Turok bleibt bei einem Helden und der Ego-Perspektive. Während Jet Force Gemini den Schutz der Tribals ausdrücklich in den Fortschritt einbindet, sucht Turok Schlüssel und Teile des Chronoscepters.
Body Harvest teilt auf Nintendo 64 die Verbindung aus Science-Fiction, großen Gebieten und Kämpfen gegen nichtmenschliche Gegner. Adam Drake kann jedoch Fahrzeuge steuern und muss unterwegs Angriffe auf Bewohner unterbrechen. Turok erkundet zu Fuß und durch seine eigenen Augen, wobei Sprünge und Kletterwände ihn weiterbringen. Beide verlangen Ortskenntnis, doch Adams Fahrzeuge machen neben der Waffenwahl auch Treibstoff und Verkehrsmittel wichtig.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time teilt auf Nintendo 64 das Erkunden von Ruinen, Sammeln von Schlüsseln und Finden neuer Durchgänge. Link kämpft meist mit Schwert und Schild und nutzt besondere Gegenstände, um Rätsel zu lösen. Turok betont Schießen, Munition und Sprünge aus der Ego-Perspektive stärker. Bei beiden hilft die Rückkehr an einen bekannten Ort, doch die Überwindung der Hindernisse verlangt andere Handlungen.