Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Turbo Racing für Nintendo NES
Turbo Racing für Nintendo NES ist ein Autorennspiel mit einer vollständigen Meisterschaft über sechzehn Strecken. Du blickst von hinten über den Rennwagen auf die Fahrbahn, während Kurven, Rivalen und Hindernisse auf dich zukommen. Vor jedem Rennen kannst du trainieren und eine Qualifikationsrunde fahren, um deinen Startplatz zu bestimmen. Du versuchst nicht nur, die schnellste Runde zu fahren: Eine gute Platzierung bringt auch Punkte, mit denen du deinen Wagen für das nächste Rennen verbessern kannst.
Du verteilst Abstimmungspunkte unter anderem auf Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung, Haltbarkeit, Federung, Boxencrew und Turbo. Eine kurvenreiche Strecke verlangt dadurch eine andere Verteilung als ein Kurs mit langen Geraden. Während der Fahrt schaltest du selbst durch drei Gänge und kannst im höchsten Gang den Turbo einsetzen. Zusammenstöße beschädigen den Wagen und der Turbovorrat geht zur Neige. Beim Boxenstopp wählst du die notwendigen Arbeiten, bevor die Crew deinen Wagen wieder auf die Strecke bringt.
Neben der Meisterschaft kannst du Zeitfahrten mit oder ohne computergesteuerte Gegner fahren. Dabei können bis zu vier Spieler nacheinander ihre Zeiten mit einem Standardcontroller vergleichen; ihr fahrt nicht gleichzeitig gegen andere menschliche Fahrer. Die Meisterschaft spielst du allein. Die Originalcartridge bewahrt den Meisterschaftsfortschritt unter deinem eingegebenen Fahrernamen im Batteriespeicher auf, nicht mit Passwörtern. Du kehrst später also über denselben Namen zu deiner gespeicherten Rennserie zurück.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Turbo Racing für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Turbo Racing
Data East veröffentlichte die Grundlage von Turbo Racing 1989 in Japan als World Grand Prix: Pole to Finish für das Famicom. Das Spiel erschien anschließend in Nordamerika unter dem Namen Al Unser Jr.'s Turbo Racing und kam 1991 als Turbo Racing nach Europa. Der nordamerikanische Titel verwendete den Namen des amerikanischen Rennfahrers, während die europäische Ausgabe diesen Personennamen wegließ.
Der Rennaufbau kombinierte kurze, direkt gesteuerte Rennen mit Entscheidungen zwischen den Wettbewerben. Der Fahrer konnte den Wagen abstimmen, trainieren, sich qualifizieren und anschließend Punkte für eine bessere Maschine sammeln. Die sechzehn Strecken bildeten zusammen eine längere Meisterschaft statt nur eine Auswahl einzelner schneller Fahrten. Auch die Boxencrew gehörte zur Abstimmung: Die bei Wartungsarbeiten verlorene Zeit hing dadurch nicht allein von deinem Fahrkönnen auf der Strecke ab.
Der Batteriespeicher machte diese längere Struktur auf einer NES-Cartridge praktikabel. Du musstest weder die gesamte Serie am Stück abschließen noch einen langen Code abschreiben, um später weiterzuspielen. Zugleich blieben die Zeitfahrten ein kürzerer Zugang zu denselben Strecken, ohne erst eine Saison zu beginnen. Die europäische Version behielt damit die Mischung aus Streckenkenntnis, manuellem Schalten und der schrittweisen Verbesserung eines Rennwagens bei, die das Original von vielen einfachen Zeitfahrspielen auf der Konsole unterschied.
Ähnliche Spiele für Nintendo NES
Rad Racer für Nintendo NES teilt das Heckansicht-Rennen, schnelle Kurven und das Ausweichen vor anderen Autos mit Turbo Racing. Du versuchst dort, Kontrollpunkte vor Ablauf der Zeit zu erreichen, und fährst durch wechselnde Landschaften. Turbo Racing legt mehr Gewicht auf eine Meisterschaft mit Qualifikation, Abstimmungspunkten und Boxenarbeit. Während du in Rad Racer vor allem eine fehlerfreie Linie durch den Verkehr suchst, denkst du hier auch über den Wagen für das nächste Rennen nach.
R.C. Pro-Am für Nintendo NES dreht sich ebenfalls um Kurven, Überholmanöver und den Aufbau eines schnelleren Wagens. Du siehst ferngesteuerte Autos schräg von oben und sammelst Verbesserungen auf der Strecke. Raketen und Bomben machen Begegnungen mit Gegnern außerdem zu Angriffsmöglichkeiten. Turbo Racing setzt dich hinter einen großen Rennwagen und lässt dich Abstimmungspunkte vorher verteilen. Dort gewinnst du Plätze durch Bremsen, Schalten und Überholen statt durch das Abfeuern gesammelter Waffen auf Konkurrenten.
Excitebike für Nintendo NES verlangt wie Turbo Racing den richtigen Moment für zusätzliche Geschwindigkeit. Wenn du auf dem Motocrossrad zu lange den Turbo nutzt, kann es überhitzen; außerdem musst du die Landung nach einem Sprung korrigieren. Turbo Racing verwendet einen Turbovorrat und Boxenstopps bei Autorennen auf Rundkursen. Excitebike bietet einen eigenen Streckeneditor, während Turbo Racing den Blick auf die bestehenden sechzehn Strecken und die Abstimmung für eine längere Rennserie richtet.
Mach Rider für Nintendo NES zeigt ebenfalls ein Fahrzeug von hinten und lässt dich selbst schalten, während sich die Straße durch Kurven zieht. Dort fährst du auf einem bewaffneten Motorrad durch eine angegriffene Zukunftswelt und schießt Gegner oder gefährliche Hindernisse aus dem Weg. Turbo Racing bleibt bei Autorennen, Platzierungen und Boxenstopps. Die gemeinsame Herausforderung besteht darin, schnell zu bleiben, ohne die Kontrolle zu verlieren; Mach Rider ergänzt Straßenkämpfe, während Turbo Racing eine sportliche Meisterschaft aufbaut.
Danny Sullivan's Indy Heat für Nintendo NES kombiniert ebenfalls Rundstreckenrennen, Turbo, Boxenstopps und Wagenverbesserungen zwischen den Rennen. Du siehst die kleinen Strecken vollständig von oben und steuerst ein kleines Auto an anderen Teilnehmern und der eigenen Box vorbei. Turbo Racing lässt die Straße aus der Heckansicht auf dich zukommen und räumt Qualifikation und manuellem Schalten mehr Platz ein. In Indy Heat erkennst du eine kommende Kurve am Überblick über den ganzen Kurs; hier hilft vor allem erlernte Streckenkenntnis.