Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Track & Field II für Nintendo NES
Track & Field II für Nintendo NES vereint zwölf Sportdisziplinen in einem Wettbewerb mit Qualifikationsrunden und Medaillen. Du wählst ein Land und versuchst unter anderem beim Schwimmen, Hürdenlauf, Dreisprung und Bogenschießen die geforderte Leistung zu erreichen. Auch Fechten, Taekwondo, Kanufahren und Turnen gehören zum Programm. Jede Disziplin hat eine eigene Steuerung: Manchmal drückst du schnell hintereinander eine Taste, manchmal bestimmst du genau den Zeitpunkt zum Abspringen, Loslassen oder Angreifen.
Beim Turmspringen drehst du dich im Fall und versuchst sauber ins Wasser einzutauchen. Beim Hammerwurf zählen Kraft und der richtige Abwurfwinkel. Am Reck brauchst du Geschwindigkeit, eine Übung während der Drehung und einen kontrollierten Abgang. In Training kannst du die zwölf Hauptdisziplinen üben. Der olympische Wettbewerb verteilt sie zunächst auf Qualifikationstage, danach folgen die Medaillenrunden. Dazwischen kannst du optionale Vorführungen im Drachenfliegen und Pistolenschießen ausprobieren; das Schießen funktioniert mit dem normalen Controller.
Du spielst allein oder zu zweit und benötigst für zwei Spieler zwei Standardcontroller. In Training wechselt ihr euch meistens ab; beim Schwimmen und Hürdenlauf tretet ihr direkt gegeneinander an. Die separate VS-Auswahl ermöglicht Fechten, Taekwondo und Armdrücken gegen einen zweiten Spieler. Armdrücken gehört nicht zu den zwölf Hauptdisziplinen. Nach einem vollständig bestandenen olympischen Tag erhältst du ein Passwort, mit dem du später am nächsten Tag weitermachst; einen Batteriespeicher gibt es nicht.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Track & Field II für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Track & Field II
Konami startete Track & Field 1983 als Sportspiel für die Spielhalle. Die frühen Disziplinen drehten sich um Laufen, Springen und Werfen, mit schnellen Tastendrücken für Tempo und einem gesonderten Aktionsmoment. Track & Field II erschien 1988 in Japan unter dem Namen Konamic Sports in Seoul und kam danach als NES-Cartridge in den Westen. Der japanische Name bezog sich auf die Olympischen Sommerspiele 1988 in Seoul, während die westliche Veröffentlichung den bestehenden Namen Track & Field fortführte.
Konami erweiterte die Sammlung um Sportarten, die einen anderen Ansatz verlangten. Beim Fechten und Taekwondo bekommst du einen Gegner, der angreift und verteidigt, während es beim Bogenschießen auf Zielen und das Berücksichtigen des Windes ankommt. Beim Kanufahren steuerst du durch einen Kurs mit Toren. Der Nachfolger besteht deshalb nicht nur aus längeren Fassungen der Leichtathletikdisziplinen des Vorgängers: Du musst jeweils eine neue Kombination aus Richtung, Geschwindigkeit und Timing lernen.
Die Heimversion bot außerdem die Möglichkeit, einzeln zu trainieren und einen längeren Wettbewerb über mehrere Wettkampftage mit Passwörtern fortzusetzen. Konami trennte die Vorführungsdisziplinen von den zwölf Hauptdisziplinen und ordnete Armdrücken dem direkten Zweispielerwettkampf zu. Das Gesamtangebot bestand damit aus zwölf Hauptdisziplinen, zwei Vorführungen und einer zusätzlichen VS-Disziplin. Diese gehörten nicht alle zum selben Turnierablauf: Die Vorführungen wähltest du nach den Tagesergebnissen, während Armdrücken ein separates Duell verlangte.
Ähnliche Spiele für Nintendo NES
Track & Field für Nintendo NES teilt den Geschwindigkeitsaufbau und das genaue Timing bei Sprüngen oder Würfen mit seinem Nachfolger. Das frühere Spiel konzentriert sich stärker auf Leichtathletik und einige andere kurze Sportprüfungen. Track & Field II ergänzt unter anderem Kanufahren, Turmspringen und Taekwondo, wodurch die Steuerung häufiger wechselt. Du lernst dort also nicht nur schneller zu drücken, sondern bei jeder Sportart erneut zu steuern, zu zielen oder zu verteidigen.
California Games für Nintendo NES ist ebenfalls eine Sammlung einzelner Sportarten, bei denen du eine Bewegung lernen musst, bevor du eine gute Punktzahl erreichst. Du übst dort unter anderem Surfen, Skateboarden und BMX in einer Strand- und Freizeitatmosphäre. Track & Field II stellt Qualifikationsnormen und Medaillenrunden in den Mittelpunkt. Das Timing eines Skateboardtricks ähnelt dem Planen eines Abgangs, doch das Reiten einer Welle verlangt andere Korrekturen als eine olympische Sprung- oder Wurfdisziplin.
Gold Medal Challenge '92 für Nintendo NES lässt dich ebenfalls für ein Land in mehreren Leichtathletik-, Schwimm- und Turndisziplinen antreten. Auch dort wechseln schnelle Tastendrücke mit genau getimten Aktionen. Capcom ergänzt einen Marathon, bei dem du das Tempo für einzelne Abschnitte planst, und speichert Wettkampfdaten im Batteriespeicher. Track & Field II nutzt Tagespasswörter und bietet dafür direkte Kampfsportarten wie Fechten und Taekwondo neben Prüfungen nach Zeit, Weite oder Punkten.
Slalom für Nintendo NES verlangt wie das Kanufahren in Track & Field II einen Weg durch Tore und das Vermeiden zeitraubender Fehler. Du fährst dort auf Skiern einen Berg hinunter und berücksichtigst andere Skifahrer, Bäume und Bodenwellen. Track & Field II wechselt nach einer kurzen Disziplin wieder Sportart und Bedienung. Slalom lässt dich dieselbe Steuertechnik länger verfeinern, während die Sportsammlung ständig zwischen unterschiedlichen Bewegungen wechselt.
Punch-Out!! für Nintendo NES dreht sich wie die Fecht- und Taekwondowettkämpfe in Track & Field II darum, Angriffe zu erkennen und eine Lücke zu nutzen. Little Mac weicht Schlägen aus und antwortet mit eigenen Treffern gegen immer andere Boxer. Du steuerst dort allerdings nur den Herausforderer in einer Solokarriere; ein zweiter Spieler kann keinen Gegner übernehmen. Track & Field II ermöglicht zwei Spielern dagegen ein direktes Duell und unterbricht die Kampfsportarten mit ganz anderen Sportprüfungen.