Kostenloser Versand in den Niederlanden ab 60 € • Versand am nächsten Werktag
Nintendo NES

Totally Rad - Nintendo NES

€ 19,98

Derzeit ausverkauft

Sicher einkaufen bei NexWave GamesProfessionell gereinigt und getestetVersand am nächsten Werktag2 Monate Funktionsgarantie

Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Totally Rad für Nintendo NES

Totally Rad für Nintendo NES ist ein Action-Plattformspiel, in dem du als Jake die Lektionen des Zauberers Zebediah in die Praxis umsetzt. Allison und ihr Vater wurden von Edogy entführt, der aus der Unterwelt Pläne für Kalifornien schmiedet. Du verfolgst seine Handlanger durch einen Vergnügungspark, ein Zirkuszelt, Straßen, Abwasserkanäle und Höhlen. Fünf größere Gebiete bestehen aus mehreren Etappen und enden jeweils mit einem Kampf gegen einen großen Wächter.

Jake springt und schießt Energiekugeln. Wenn du den Feuerknopf gedrückt hältst, lädst du einen stärkeren Schuss auf; längeres Drücken des Sprungknopfs ergibt einen höheren Sprung. Außerdem kannst du sofort zwischen zwölf magischen Möglichkeiten wählen. Du stellst Energie wieder her, hältst Gegner kurz an oder nutzt Elementarangriffe. Als Löwe springst du höher und bist während des Sprungs geschützt, als Adler kannst du fliegen und als Fisch schwimmen.

Du spielst allein mit einem normalen NES-Controller. Mit Start öffnest du das Auswahlmenü für Zauber; die gewählte Magie aktivierst du mit oben und B. Diese Hilfe kostet magische Energie, weshalb ein sicherer Sprung manchmal mehr bringt als ein weiterer Angriff. Zwischen den Etappen zeigen kurze Szenen den Fortgang der Rettungsaktion. Die ursprüngliche Cartridge bietet weder Batteriespeicherung noch Passwörter für eine spätere Spielsitzung: Nach dem Ausschalten beginnst du Jakes Reise erneut.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Totally Rad für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Totally Rad

Aicom entwickelte dieses Abenteuer für Jaleco. In Japan erschien es 1990 als Magic John; die westliche NES-Ausgabe wurde Totally Rad. Diese Bearbeitung änderte mehr als den Titel. Die japanischen Figuren und die Erzählstimmung erhielten für den Westen eine andere Präsentation mit Jake, Allison und dem Zauberer Zebediah. Es blieb ein Plattformspiel über Magie und Verwandlungen, doch die Gespräche verwendeten auffällig amerikanische Jugendsprache und Verweise auf Kalifornien.

Jaleco übernahm diesen Ton in die ursprüngliche englischsprachige Anleitung. Erklärungen zu Knöpfen, Zaubern und Endgegnern stehen zwischen Witzen, Ausrufen und Nebenbemerkungen des Erzählers. Selbst das Inhaltsverzeichnis verwendet diesen lockeren Sprachstil. Die Lokalisierung zeigt sich somit auch außerhalb der Spielbilder: Die Geschichte um den unterirdischen Edogy und Allisons Entführung erhielt eine eigene Stimme. Das magische Arsenal blieb dabei der Mittelpunkt der Action, mit Heilzaubern, Elementarangriffen und drei Tiergestalten.

2025 veröffentlichte City Connection Magic John und Totally Rad gemeinsam innerhalb von JALECOlle Famicom Ver. für Nintendo Switch. Diese Sammlung stellt die unterschiedlichen Figuren und Erzählungsnuancen nebeneinander und ergänzt unter anderem Zauberkurzbefehle, Zurückspulen und Schnellspeichern. Diese Nintendo-NES-Cartridge enthält die ursprüngliche westliche Fassung. Du wählst Zauber über das normale Menü und spielst ohne die späteren Hilfen, die zusätzliche Galerie oder eine zweite mitgelieferte japanische Version.

Ähnliche Spiele für Nintendo NES

Mega Man 2 für Nintendo NES teilt die Kombination aus Springen, Schießen und Spezialangriffen mit eigener Energieanzeige. Mega Man erhält neue Waffen durch besiegte Robot Masters und wählt selbst, welcher Gegner zuerst kommt. Jake hat seine Magie von Anfang an und folgt einer festen Route. In Totally Rad entscheidest du deshalb vor allem, wann du Energie für Heilung oder eine Gestalt ausgibst; in Mega Man 2 baust du zusätzlich eine Waffensammlung und eine hilfreiche Reihenfolge auf.

Kirby's Adventure auf Nintendo NES lässt dich ebenfalls andere Fähigkeiten nutzen, um Plattformgebiete zu durchqueren. Kirby schluckt bestimmte Gegner, um ihre Kräfte zu übernehmen, und kann von sich aus fliegen. Jake wählt aus einem festen Magiemenü und verwandelt sich unter anderem in einen Adler, Löwen oder Fisch. Beide Spiele verlangen, eine nützliche Fähigkeit zu erkennen, doch Totally Rad verbindet die Wahl mit einer begrenzten Magieanzeige statt mit dem gerade verschluckten Gegner.

Little Samson für Nintendo NES bietet unterschiedliche Helden mit eigenen Bewegungen, darunter einen fliegenden Drachen und eine Figur, die Wände erklimmt. Nach ihren Einstiegsstrecken wechselst du zwischen den vier Teammitgliedern, um Hindernisse zu überwinden. Totally Rad sorgt für Abwechslung, indem sich ein Held in Tiere verwandelt. Dabei verbrauchst du magische Energie, die du auch für andere Zauber brauchst. Die Gemeinsamkeit ist die Anpassung an das Gelände; der Unterschied liegt im wechselnden Team gegenüber Jakes gemeinsamem Magievorrat.

Castlevania auf Nintendo NES verbindet wie Totally Rad präzise Sprünge, große Endgegner und Angriffe, für die du einen Vorrat verwalten musst. Simon benutzt eine Peitsche und verbraucht Herzen für Zusatzwaffen, während Jake Energiekugeln schießt und Magie einsetzt. Der festgelegte Peitschenschlag verlangt Abstand und Timing; Totally Rad lässt dich einen Schuss aufladen oder die Gestalt wechseln. Draculas Schloss hat zudem eine ganz andere Atmosphäre als Jakes Reise vom Vergnügungspark zur unterirdischen Stadt.

Shatterhand für Nintendo NES verbindet Plattformgefahren ebenfalls mit der Wahl zusätzlicher Feuerkraft. Buchstabenkombinationen liefern schwebende Roboter, die reagieren, wenn du mit den Fäusten zuschlägst. Jake erhält seine besonderen Angriffe aus einem Magiemenü und kann seinen Körper verwandeln, um sich anders zu bewegen. Shatterhand bietet nach dem Einstieg eine Auswahl mehrerer Gebiete. Totally Rad hält die Reisereihenfolge fest und legt Entscheidungen vor allem auf das Aufheben von Magie für Heilung, Schutz oder eine schwierige Passage.