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Nintendo 64

Top Gear Overdrive - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Top Gear Overdrive für Nintendo 64

Top Gear Overdrive für Nintendo 64 lässt dich mit Autos über Berg- und Landstraßen, durch Sümpfe, Stadtstraßen und tropische Strecken rasen. Die fünf Grundstrecken kehren mit anderem Wetter, Jahreszeiten und Licht zurück. Zwischen Kurven und Hindernissen suchst du versteckte Wege, um Zeit zu gewinnen. Anfangs stehen zwei Autos bereit; im Meisterschaftsverlauf werden weitere Käufe möglich. Jedes Fahrzeug unterscheidet sich in Straßenlage, Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Bremskraft, sodass ein neues Auto dieselbe Strecke verändert.

Du startest ein Rennen mit drei Nitroladungen und kannst unterwegs weiteres Nitro und Geld sammeln. Zwischen Rennen gibst du Preisgeld und eingesammeltes Geld für Verbesserungen, zusätzliches Nitro oder ein anderes Auto aus. Ein Platz unter den ersten vier hält deine Meisterschaft am Laufen. Dadurch bekommt jedes Überholmanöver ein klares Ziel, selbst wenn ein Sieg noch außer Reichweite ist. In Versus wählst du ein einzelnes Rennen mit einer, drei oder fünf Runden auf einer bereits erreichten Strecke.

Championship und Versus unterstützen jeweils einen bis vier Spieler; für lokales Spielen auf geteiltem Bildschirm braucht jeder einen eigenen N64-Controller. Die Meisterschaft speichert ihren Fortschritt automatisch auf der Cartridge, ohne Controller Pak. Ein Expansion Pak ist für höhere Auflösung optional und zum Spielen nicht erforderlich. Auch die Tastenbelegung lässt sich anpassen, damit Gas, Bremse und Nitro dort liegen, wo es dir angenehm ist.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Top Gear Overdrive für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Top Gear Overdrive

Snowblind Studios entwickelte Top Gear Overdrive, und Kemco veröffentlichte es 1998 für Nintendo 64. Es war das erste Spiel des Studios. In einem damaligen Entwicklungsbericht beschrieb Programmierer Raoul Said, wie das kleine Team gleichzeitig an allgemeinem Spielgerüst, N64-Programmierung und Werkzeugen für die Grafiker arbeitete. Geplant war ein Autorennspiel mit deutlicher Arcade-Ausrichtung, bei dem Geschwindigkeit und Streckenform das Fahren unmittelbar bestimmen.

Dafür baute das Team eigene Werkzeuge innerhalb von 3D Studio MAX. Ein Werkzeug zur Streckenformung ließ Grafiker schnell einen ersten Entwurf erstellen und testen. Das Spiel lief früh auf N64-Entwicklungshardware, sodass Grenzen der Konsole nicht erst am Ende sichtbar wurden. Speicherplatz und die Anzahl sichtbarer Polygone verlangten ständig Aufmerksamkeit. Diese Entwicklungsarbeit half, Kurven, Höhenunterschiede und Umgebungen beim Entstehen immer wieder am Fahrgefühl zu überprüfen.

Die fertige Veröffentlichung verband fünf Grundstrecken mit wechselnden Bedingungen und Musik der Band Grindstone. Das sind die Strecken und Bestandteile von Overdrive, nicht von Top Gear Rally oder Top Gear Hyper-Bike. Auch das Speichern unterscheidet sich von manchen anderen N64-Rennspielen: Die Meisterschaftsdaten bleiben im Spiel selbst. Optionale höhere Auflösung und lokale Rennen gehören ebenfalls zu dieser ursprünglichen Cartridge. Diese Beschreibung ergänzt das Angebot nicht um Funktionen anderer Top-Gear-Spiele.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Automobili Lamborghini bietet wie Top Gear Overdrive Sportwagen auf dreidimensionalen Straßen und lokale Rennen auf geteiltem Bildschirm. Lamborghini schaltet weitere Autos durch Ergebnisse frei, während Overdrive ein Geldsystem für Fahrzeuge und Verbesserungen nutzt. Gefundenes Geld kann deshalb auch nach dem Ziel noch nützen. Zwischen Rennen entscheidest du, ob bessere Beschleunigung hilfreicher ist als Sparen auf ein anderes Fahrzeug, statt nur das nächste Rennen auszuwählen.

MRC: Multi-Racing Championship und Top Gear Overdrive lassen dich zeitsparende Passagen suchen. MRC verbindet diese Wahl mit befestigten und unbefestigten Abzweigungen sowie umfangreicher technischer Abstimmung. Overdrive ergänzt auf seinen eigenen Strecken Geld und Nitro und verbessert Autos über Käufe. In beiden denkst du über Haftung und Tempo nach, aber MRC lädt zum vorherigen Abstimmen ein und Overdrive zum Verdienen, Sammeln und anschließenden Investieren.

Mario Kart 64 und Top Gear Overdrive lassen dich während des Rennens Gegenstände sammeln, die eine Runde verändern. Mario Kart nutzt Angriffsmittel wie Panzer und Bananen; Overdrives feste Sammelpunkte liefern zusätzliches Nitro oder Geld. Bei Overdrive wählst du damit zwischen sofortiger Beschleunigung und Vorteilen für spätere Käufe. Gegner behinderst du hier vor allem durch Position, Kontakt und Hindernisse, statt ihnen einen Panzer hinterherzuschicken.

Diddy Kong Racing teilt mit Top Gear Overdrive die Aufmerksamkeit für versteckte Durchgänge und wiederholt gefahrene Strecken. Diddy ergänzt Inselzentrale und Endgegner sowie Karts, Flugzeuge und Luftkissenboote mit verändertem Fahrverhalten. Overdrive bleibt bei Autos, Saisons und einem Laden zwischen den Rennen. In beiden suchst du jenseits der offensichtlichsten Linie, aber nur Diddy lässt dich auch zwischen Wettbewerben eine Abenteuerumgebung erkunden.

F-Zero X und Top Gear Overdrive drehen sich beide um hohes Tempo und sorgfältig eingesetzte zusätzliche Beschleunigung. F-Zero nutzt schwebende Maschinen auf futuristischen Strecken; Overdrive lässt Autos durch erkennbare Umgebungen und Hindernisse fahren. Zudem verbindet Overdrive Fortschritt mit gewonnenem Geld und gekauften Verbesserungen. Eine schnelle Runde hilft in beiden, aber gesammeltes Geld kann bei Overdrive auch das Auto für ein späteres Rennen verändern.