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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants für Nintendo NES
The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants für Nintendo NES verbindet ein Plattformspiel mit dem Suchen und Verwenden von Gegenständen. Aliens haben Einwohner von Springfield übernommen und sammeln Teile für eine Waffe. Barts Röntgenbrille verrät, wer verkleidet unterwegs ist. Du springst durch Straßen und Gebäude, weichst Gegnern aus und versuchst, die Materialien unbrauchbar zu machen, bevor die außerirdischen Besucher ihren Plan umsetzen. Nur den Ausgang zu erreichen, reicht dafür nicht.
Jedes der fünf Gebiete verlangt etwas anderes. In Springfield musst du violette Gegenstände verändern, verstecken oder entfernen; im Einkaufszentrum sammelst du Hüte und in Krustyland kümmerst du dich um Ballons. Danach folgen Ausgangsschilder im Museum und Brennstäbe im Kernkraftwerk. Sprühfarbe und andere Hilfsmittel sind nur begrenzt vorhanden. Mit Münzen kaufst du Dinge in Läden oder probierst Attraktionen aus. So wägst du ständig ab, welchen Gegenstand du an welchem Ort einsetzt.
Enttarnte Aliens hinterlassen Beweise. Sammle genügend Buchstaben, um ein Familienmitglied zu überzeugen und Hilfe gegen einen Endgegner zu erhalten. Angriffe auf gewöhnliche Passanten kosten dagegen Energie, also schau zuerst durch die Brille. Du spielst allein mit einem Standardcontroller. Zeitlimit, Sprünge und Vorratsverwaltung laufen gleichzeitig und verlangen Geschick sowie Erkundung. Es gibt weder Passwörter noch Batteriespeicherung, mit denen du nach dem Ausschalten in einem späteren Gebiet weitermachen kannst.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants
The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants erschien 1991 für Nintendo NES. Imagineering entwickelte das Spiel, Acclaim veröffentlichte es. Garry Kitchen leitete das Projekt; Barry Marx erfand die Geschichte. Das Spiel kam in den frühen Jahren der Fernsehserie heraus, als Bart einen besonderen Anteil an der Beliebtheit der Familie hatte. Die gelben Figuren wurden in ein Abenteuer mit einer eigenen Invasionsgeschichte und Schauplätzen wie Krustyland und dem Kernkraftwerk eingebunden.
Kitchen erzählte später, dass Acclaim-Gründer Greg Fischbach ihn angesprochen hatte, nachdem er die Lizenz von Fox erworben hatte. Bei einem Gespräch mit Matt Groening und James L. Brooks entstand der Vorschlag, in jedem Gebiet ein anderes Familienmitglied zu steuern. Acclaim wollte jedoch Bart in den Mittelpunkt stellen. Im fertigen Spiel läufst du deshalb als Bart herum, während die anderen Familienmitglieder helfen können. Das Konzept verband seine Streiche und sein freches Verhalten mit konkreten Aufgaben in der Umgebung.
Kitchen wollte, dass sich das Spiel anders als Super Mario Bros. anfühlte, und baute deshalb Rätsel um Gegenstände und Witze aus der Serie auf. Verschiedene interne Teams arbeiteten an einzelnen Gebieten; er selbst war vor allem am ersten und letzten beteiligt. Seiner Rückschau zufolge setzte der enge Zeitplan dieses Rätselkonzept unter Druck. Die Kombination blieb dennoch erkennbar: Violette Objekte umzusprühen verlangt eine andere Herangehensweise als Ballons zu sammeln oder Brennstäbe zurückzubringen. Die NES-Ausgabe betont damit neben Springen und Ausweichen auch das Erkunden.
Ähnliche Spiele für Nintendo NES
DuckTales für Nintendo NES schickt ebenfalls eine Fernsehfigur in ein Plattformabenteuer, in dem du Geheimnisse und wertvolle Gegenstände suchst. Dagobert nutzt seinen Stock als Pogostab und wählt von einem zentralen Raum aus, welches Schatzgebiet er besucht. Bart durchläuft Gebiete mit jeweils anderen Sammelaufgaben und benötigt Werkzeuge aus seinem Inventar. Während DuckTales vor allem Bewegung und verborgene Schätze verbindet, musst du in Space Mutants auch herausfinden, wie du einen Alltagsgegenstand verändern oder unerreichbar machen kannst.
The Goonies II auf Nintendo NES verbindet seitliche Action mit dem Finden und Verwenden von Hilfsmitteln. Mikey erkundet ein Labyrinth, um Freunde zu retten, und wechselt durch Türen in Räume, in denen du Befehle und Gegenstände auswählst. Bart bleibt in den Straßen und Gebäuden seiner fünf Gebiete, muss aber ebenso erkennen, welches Hilfsmittel ein Problem löst. The Goonies II konzentriert sich stärker auf Wege und verborgene Durchgänge; Space Mutants verbindet sein Inventar mit wechselnden Sammelzielen und einer Uhr.
Maniac Mansion für Nintendo NES teilt die seltsamen Eindringlinge, den Humor und Rätsel, bei denen du Gegenstände am richtigen Ort einsetzen musst. Du führst drei Jugendliche durch ein Haus und wählst Verben wie Öffnen oder Benutzen, ohne ständig durch Plattformabschnitte zu springen. Bart verbindet sein Inventar dagegen mit direkter Action und begrenzter Zeit. Die Gemeinsamkeit liegt im Untersuchen von Gegenständen; den Unterschied merkst du, sobald ein Gegner näherkommt und du beim Nachdenken auch noch springen musst.
The Battle of Olympus auf Nintendo NES verknüpft Springen und Kämpfen ebenfalls mit der Suche nach Hilfsmitteln. Orpheus reist durch miteinander verbundene griechische Gebiete, spricht mit Bewohnern und erhält von Göttern Gegenstände, um weiterzukommen. Bart sucht Lösungen in fünf aufeinanderfolgenden Orten und kauft oder sammelt nützliche Dinge. Olympus baut eine längere Suche um neue Ausrüstung und Hinweise auf, während du in Space Mutants in jedem Gebiet eine neue Materialart sabotierst und dabei Vorräte sowie Restzeit beachten musst.
Super Mario Bros. für Nintendo NES verlangt wie Space Mutants, Gegnern auszuweichen, Sprünge abzustimmen und ein Gebiet unter Zeitdruck abzuschließen. Mario kann meist zum Fahnenmast weiterlaufen, sobald er die Hindernisse überwunden hat. Bart muss zuerst genügend Ziele bearbeiten und manchmal zu einem Laden oder schwer erreichbaren Ort zurückkehren. Die vertraute Plattformaction erhält dadurch eine andere Struktur: Fortschritt hängt nicht nur von einem sicheren Weg ab, sondern auch davon, was du unterwegs erledigst.