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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo 64
The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo 64 ist ein Action-Adventure, in dem Link aus dem Kokiri-Wald aufbricht, um Hyrule vor Ganondorf zu schützen. Du erkundest Dörfer, Ebenen und Dungeons, sprichst mit Bewohnern und findest heraus, welcher Gegenstand einen versperrten Weg öffnet. Mit dem Z-Knopf richtest du Links Aufmerksamkeit auf einen Gegner. Anschließend kannst du dich um ihn herumbewegen, deinen Schild einsetzen und auf eine Lücke warten. Die Fee Navi weist dich auf wichtige Orte hin und informiert dich über Gegner.
Eine Schleuder, ein Bogen, Bomben und der Fanghaken erfüllen sowohl in Kämpfen als auch bei Rätseln einen Zweck. Du blickst zu einem Schalter hinauf, untersuchst eine verdächtige Wand oder ziehst dich auf eine höhere Plattform. Neue Ausrüstung macht es lohnend, bereits besuchte Gebiete erneut anzusehen. Auch Musik spielt mit: Auf der Okarina spielst du Melodien, die Ereignisse beeinflussen und später schnelle Ortswechsel ermöglichen. Zwischen den Hauptaufgaben kannst du angeln, Herzteile suchen und mit Epona über die Hylianische Steppe reiten.
Die Geschichte verbindet die Welt des jungen Link mit Hyrule sieben Jahre später. Derselbe Ort kann dadurch eine andere Bedeutung bekommen. Dieses ursprüngliche Nintendo-64-Spiel spielst du allein; ein Expansion Pak ist nicht erforderlich. Du spielst mit der ursprünglichen Steuerung und Grafik, ohne die Änderungen aus Ocarina of Time 3D.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Nintendo EAD entwickelte Ocarina of Time, und Nintendo veröffentlichte es 1998. Nach dem japanischen Erscheinen im November folgte die europäische Veröffentlichung im Dezember. Es war das erste dreidimensionale Abenteuer der Zelda-Reihe. Der Wechsel verlangte mehr als einen anderen Kamerawinkel: Spieler mussten Höhenunterschiede, Entfernungen und Gegner um Link herum verstehen können, während die vertraute Verbindung aus Erkundung, Dungeons und neuen Gegenständen erkennbar blieb. Mehrere Regisseure arbeiteten an unterschiedlichen Teilen dieser Welt.
In Nintendos Rückblick auf die ursprüngliche Entwicklung beschreibt Yoshiaki Koizumi, wie ein inszenierter Schwertkampf ihm half, über Kämpfe in drei Dimensionen nachzudenken. Z-Targeting hielt Link und sein Ziel einander gegenüber und gab der Kamera dabei eine klare Aufgabe. Navi machte dieses System in der Spielwelt sichtbar. Die Aktionstaste änderte sich unterdessen mit der Situation: Dieselbe Taste konnte etwa ein Gespräch beginnen oder eine Handlung an einem Gegenstand ausführen. So wurden viele Aktionen möglich, ohne jeder Bewegung eine eigene Taste zuzuweisen.
Auch die Reise zwischen den Orten erhielt Aufmerksamkeit. Epona machte die Hylianische Steppe zu einem Gebiet, in dem Geschwindigkeit und Entfernung spürbar wurden; Karottensymbole begrenzten ihre Beschleunigung. Der Wechsel zwischen jungem und erwachsenem Link verband Fortschritt mit Veränderungen in der Umgebung. Der Nachfolger Majora's Mask nutzte anschließend Teile dieser technischen Grundlage für eine andere Zeitstruktur. Das spätere Nintendo-3DS-Remake erneuerte unter anderem Darstellung und Bedienung, doch diese Änderungen gehören nicht zu dieser Nintendo-64-Ausgabe.
Ähnliche Spiele für Nintendo 64
The Legend of Zelda: Majora's Mask verwendet auf Nintendo 64 dieselbe Grundlage aus Schwertkämpfen, Anvisieren und Gegenstandsrätseln. In Ocarina of Time reist du zwischen Links Kindheit und einer Welt sieben Jahre später. In Majora's Mask durchlebst du immer wieder drei Tage in Termina und hilfst Bewohnern zu festen Zeiten. Deshalb dreht sich der Fortschritt dort häufiger um Zeitpläne und Masken, während Ocarina seine große Handlung über ein sich wandelndes Hyrule ausbreitet.
Banjo-Kazooie lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls farbenfrohe dreidimensionale Gebiete durchsuchen und nach dem Erlernen einer neuen Fähigkeit zurückkehren. Bär und Vogel nutzen ihre gemeinsamen Bewegungen, um Puzzleteile und Musiknoten zu sammeln. Ocarina of Time verbindet neue Ausrüstung stärker mit Dungeons und Schwertkämpfen. Während du bei Banjo eine Route entlang von Sammelobjekten planst, untersuchst du mit Link häufiger, wie Räume, Schlüssel und Schalter zusammenhängen.
Donkey Kong 64 teilt auf Nintendo 64 die Verbindung aus großen Gebieten, versteckten Durchgängen und neuen Fähigkeiten. Dort befreist du fünf Kongs und wechselst zwischen ihnen, um charakterbezogene Aufgaben zu erledigen. Ocarina of Time behält Link als festen Helden bei und verändert seine Möglichkeiten durch Ausrüstung und Alter. Donkey Kong verteilt das Sammeln deutlich auf verschiedene Farben und Figuren; Zelda baut längere Rätselketten um einen einzigen neuen Gegenstand auf.
Super Mario 64 lässt dich ebenfalls lernen, dreidimensionale Räume zu verstehen, macht aber Springen, Klettern und Landen zum Kern fast jeder Aufgabe. Gemälde öffnen einzelne Welten, in denen du Sterne suchst. Ocarina of Time bietet mehr Raum für Gespräche, Gegenstandsrätsel und Kämpfe, bei denen du einen Gegner als Ziel festhältst. Hyrule bildet außerdem eine zusammenhängende Reisewelt, statt das Schloss als zentralen Zugang zu einzelnen Aufgaben zu verwenden.
Rayman 2: The Great Escape verbindet auf Nintendo 64 Erkundung mit Kämpfen und dreidimensionalen Hindernissen. Die Route führt dich meist durch aufeinanderfolgende Sprungabschnitte, Lums und gefangene Freunde; Raymans Schweben hilft, große Abstände zu überwinden. Ocarina of Time verlangt häufiger die Rückkehr in ein Dorf oder einen Dungeon mit anderer Ausrüstung. Gemeinsam ist beiden die Untersuchung der Umgebung, doch Rayman stellt die fortlaufende Plattformroute stärker in den Mittelpunkt als Links Inventar und Zeitsprung.