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Nintendo 64

The Legend Of Zelda Majora's Mask Compleet - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

The Legend of Zelda: Majora's Mask für Nintendo 64

The Legend of Zelda: Majora's Mask für Nintendo 64 bringt Link nach Termina, wo der Mond in drei Tagen herabstürzen wird. Von Unruh-Stadt aus ziehst du in Sümpfe, verschneite Berge, an die Küste und zu verlassenen Ruinen. Du kämpfst mit deinem Schwert, visierst mit dem Z-Knopf an und löst Dungeon-Rätsel mit gefundenen Gegenständen. Währenddessen läuft die Uhr weiter. Bewohner folgen ihrem eigenen Tagesablauf. Verpasst du eine Verabredung, musst du deshalb manchmal in einem späteren Zyklus wiederkommen.

Mit der Hymne der Zeit kehrst du zum Morgen des ersten Tages zurück. Wichtige Gegenstände, Masken und gelernte Melodien bleiben erhalten, viele Ereignisse und Verbrauchsgegenstände werden jedoch zurückgesetzt. Du lernst also, welche Vorbereitungen nötig sind, um innerhalb eines Zyklus einen Tempel oder die Geschichte eines Bewohners abzuschließen. Das Notizbuch der Bomber hilft dir, Verabredungen festzuhalten. Masken geben Link außerdem andere Möglichkeiten: Als Deku kann er aus Blumen fliegen, als Gorone rollen und als Zora schwimmen.

Dies ist ein Abenteuer für einen Spieler; ein Nintendo 64 Expansion Pak ist zwingend erforderlich. In dieser ursprünglichen Version speichert die Hymne der Zeit Fortschritt beim Zurücksetzen der Zeit. Eine Eulenstatue bietet einen vorläufigen Unterbrechungsspeicher, der nach dem Fortsetzen gelöscht wird. Die dauerhaften Speicherpunkte und anderen Änderungen aus Majora's Mask 3D gehören nicht zu diesem Modul.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Für The Legend of Zelda: Majora's Mask auf dem Nintendo 64 ist ein Expansion Pak erforderlich. Diese Speichererweiterung gehört in die Konsole und ist nicht dasselbe wie ein Controller Pak im Controller. Das Expansion Pak wird nicht mitgeliefert, sofern dies nicht ausdrücklich beim Produkt angegeben ist.

Anleitung

Bei The Legend of Zelda: Majora's Mask für Nintendo 64 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von The Legend of Zelda: Majora's Mask

Nintendo EAD entwickelte Majora's Mask als zweites Zelda-Abenteuer für Nintendo 64. Nintendo veröffentlichte es 2000: im April in Japan und im November in Europa. Eiji Aonuma und Yoshiaki Koizumi teilten sich die Regie. Das Projekt verwendete Modelle und Teile des Spielsystems aus Ocarina of Time, verlegte die Handlung aber nach Termina. Vertraute Gesichter erhielten dort andere Rollen, während der bedrohliche Mond und der wiederkehrende Zeitraum den Ton des Abenteuers bestimmten.

In Nintendos Entwicklerinterview erzählt Aonuma, dass Shigeru Miyamoto innerhalb von ungefähr einem Jahr ein neues Spiel entwickeln lassen wollte. Zuvor hatte man über veränderte Dungeons für eine andere Ausgabe von Ocarina of Time gesprochen. Aonuma wollte lieber neue Inhalte entwerfen. Koizumi brachte die Idee einer kompakten Welt ein, die du wiederholt zu unterschiedlichen Zeitpunkten besuchst. Der ursprüngliche Plan mit einer Woche wurde auf drei Tage gekürzt, damit sowohl die Ereignisse als auch die täglichen Tätigkeiten der Bewohner überschaubarer blieben.

Diese Begrenzung wurde zur Struktur des fertigen Spiels. Nach jedem Zyklus kennst du eine Route besser und kannst bereits entdeckte Informationen beim nächsten Versuch einsetzen. Die Masken ergänzen verschiedene Arten der Fortbewegung und Reaktion. Für diese N64-Ausgabe wurde das Expansion Pak verpflichtend vorgeschrieben; es ist also keine optionale Bildverbesserung. Nintendo kehrte später mit Majora's Mask 3D zu dem Abenteuer zurück und änderte unter anderem Speicherung und Bedienung. Hier bleiben der ursprüngliche Zeitzyklus und Unterbrechungsspeicher von Nintendo 64 erhalten.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

The Legend of Zelda: Majora's Mask verwendet auf Nintendo 64 dieselbe Grundlage aus Schwertkämpfen, Anvisieren und Gegenstandsrätseln. In Ocarina of Time reist du zwischen Links Kindheit und einer Welt sieben Jahre später. In Majora's Mask durchlebst du immer wieder drei Tage in Termina und hilfst Bewohnern zu festen Zeiten. Deshalb dreht sich der Fortschritt dort häufiger um Zeitpläne und Masken, während Ocarina seine große Handlung über ein sich wandelndes Hyrule ausbreitet.

Donkey Kong 64 lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls Fähigkeiten wechseln, um neue Wege zu erreichen. Dort kehrst du mit fünf unterschiedlichen Kongs in Gebiete voller charakterbezogener Sammelobjekte zurück. Majora's Mask verwendet Links Maskengestalten innerhalb eines wiederkehrenden Zeitraums. Du fragst dich daher nicht nur, welche Fähigkeit ein Hindernis löst, sondern auch, wann ein Ereignis stattfindet und wie viel Zeit bis zum nächsten Morgen bleibt.

Banjo-Kazooie verbindet auf Nintendo 64 Erkundung mit dem Erlernen von Bewegungen und Gestaltwechseln. Beide Spiele lassen dich einen bereits besuchten Ort mit einer neuen Möglichkeit betrachten. Banjo-Kazooie baut seinen Fortschritt vor allem um Puzzleteile, Musiknoten und einzelne Themengebiete auf. Majora's Mask verbindet viele Nebenaufgaben mit Bewohnern und ihren Tagesabläufen. Die Uhr gibt der Rückkehr dort eine andere Bedeutung, als nur noch ein weiteres verstecktes Sammelobjekt zu suchen.

Super Mario 64 fordert dich auf Nintendo 64 auf, dieselbe Welt für verschiedene Aufgaben erneut zu besuchen. Du lernst ihren Aufbau kennen und nutzt dieses Wissen beim nächsten Stern. Majora's Mask belohnt dieses räumliche Gedächtnis ebenfalls, ergänzt es aber um Tages- und Nachtzeiten, Gespräche und Verabredungen. Bei Mario stehen Sprünge und die Beherrschung seiner Bewegungen stärker im Mittelpunkt; Link verbindet Kämpfe und Dungeons mit der Planung mehrerer Ereignisse innerhalb von drei Tagen.

Paper Mario teilt auf Nintendo 64 die Aufmerksamkeit für auffällige Bewohner, örtliche Probleme und eine Reise durch unterschiedliche Regionen. Partner helfen Mario bei der Erkundung und in rundenbasierten Kämpfen. Majora's Mask lässt die Schwertkämpfe direkt steuerbar und Link selbst durch Masken seine Gestalt ändern. Paper Mario erzählt seine Kapitel ohne ständig wiederkehrende Dreitagesuhr; in Termina kann gerade das richtige Gespräch zur richtigen Stunde eine ganze Aufgabe bestimmen.