
Gex 3 Deep Cover Gecko in Originalverpackung (Ohne Anleitung) - Nintendo 64 - N64
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Goed. Lichte labelschade.
Super Smash Bros. für Nintendo 64 lässt Mario, Link, Pikachu und andere Nintendo-Figuren in einem Kampfspiel mit Plattformen gegeneinander antreten. Du leerst keinen Lebensbalken: Angriffe erhöhen einen Schadenswert, wodurch ein Gegner weiter weggeschleudert wird. Anschließend suchst du den richtigen Moment, um ihn aus dem Spielfeld zu schlagen. Selbst musst du mit Sprüngen und einer Rettungsbewegung zur Kante zurückkehren. Position und Abstand zur Plattform sind deshalb genauso wichtig wie gelungene Treffer.
Richtung und Geschwindigkeit deiner Stickbewegung verändern deine Angriffe. Du kannst einen Schild einsetzen, greifen, rollen und in der Luft zuschlagen. Die acht anfangs verfügbaren Kämpfer besitzen eigene Eigenschaften; vier weitere Figuren lassen sich freischalten. Gegenstände wie Hammer, Bob-omb oder Poké Ball mischen die Kämpfe auf, während jede Arena eigene Gefahren mitbringt. Ein überraschender Gegenstand kann deinen Plan verändern, doch ein falsch gesetzter Sprung bleibt ebenso entscheidend.
Allein spielst du eine Reihe von Kämpfen mit Bonusaufgaben oder übst Angriffe und figurenspezifische Herausforderungen. Lokal können zwei bis vier Spieler gleichzeitig auf demselben Bildschirm kämpfen, jeder mit einem eigenen Nintendo 64-Controller. Wähle ein Zeitlimit oder eine feste Anzahl Leben und kämpfe einzeln oder in Teams. Dies ist die ursprüngliche Veröffentlichung ohne Onlinekämpfe.
Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Bei Super Smash Bros. für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
HAL Laboratory entwickelte Super Smash Bros. unter der Leitung von Masahiro Sakurai; Nintendo veröffentlichte es 1999 für Nintendo 64. Die Reihe begann mit einem kleinen Prototyp, der noch keine Nintendo-Figuren enthielt. Sakurai kümmerte sich unter anderem um Entwurf, Bewegungen und Grafik, während Satoru Iwata programmierte. Beide arbeiteten auch an anderen Projekten, weshalb Iwata einen Teil der Programmierung am Wochenende erledigte. Bereits dieser erste Versuch drehte sich um vier gleichzeitige Kämpfer.
Der Arbeitstitel Dragon King: The Fighting Game bezog sich auf die Umgebung von HAL in Ryuoh, von der ein Foto als Hintergrund diente. Sakurai wollte eine Alternative zu bestehenden zweidimensionalen Kampfspielen schaffen, deren Partien jedes Mal anders verlaufen konnten. Vertraute Nintendo-Helden verliehen den Kämpfern anschließend eigene Identitäten. Ihre bekannten Bewegungen erhielten eine neue Funktion: Kirby konnte Gegner verschlucken, Link benutzte sein Schwert und Samus feuerte mit ihrer Armkanone. So trafen verschiedene Reihen unter gemeinsamen Kampfregeln aufeinander.
Mit acht Startfiguren und vier versteckten Kämpfern blieb die erste Auswahl überschaubar. Die Mischung aus Wegschleudern, Zurückkehren und Gegenständen legte die Grundlage für spätere Teile. Super Smash Bros. Melee folgte auf GameCube mit einem größeren Angebot, doch diese Fortsetzung befindet sich nicht auf der Cartridge. Die Nintendo 64-Ausgabe bewahrt stattdessen das ursprüngliche Tempo, die ersten Arenen und die eigenen Bonusherausforderungen jeder Figur.
Killer Instinct Gold bietet auf Nintendo 64 ebenfalls Figuren mit eigenen Angriffen und einen Übungsbereich. Dort stehen sich immer zwei Kämpfer gegenüber, und du gewinnst durch das Leeren der Lebensbalken. Lange Angriffsfolgen und Combo Breakers bestimmen den Rhythmus. Super Smash Bros. verteilt die Aufmerksamkeit auf bis zu vier Kämpfer, Plattformen und Rettungsbewegungen. Entscheidend ist nicht nur, welcher Angriff trifft, sondern auch, wo jemand danach landet.
Rakugakids verwendet auf Nintendo 64 gezeichnete Fantasiefiguren und auffällige Spezialangriffe. Den verspielten Look teilt es mit Super Smash Bros., doch die Kämpfe folgen einem anderen Muster. Rakugakids dreht sich um Duelle mit Lebensbalken sowie unterschiedlich starken Schlägen und Tritten. Smash ergänzt Plattformhöhen, die Rückkehr zur Arena und Kämpfe mit mehr Teilnehmern. Hinter der fröhlichen Darstellung stecken somit zwei deutlich verschiedene Arten zu kämpfen.
Mario Kart 64 bringt auf Nintendo 64 ebenfalls bekannte Nintendo-Figuren und Gegenstände zusammen. In Battle entfernst du mit Waffen die Ballons deiner Gegner und achtest zugleich auf deine Position. Super Smash Bros. verlegt diesen Wettbewerb auf Sprungplattformen und direkte Treffer. In Mario Kart steuerst du ein Fahrzeug und suchst Angriffsgegenstände; Smash gibt jedem Kämpfer einen festen Bewegungssatz, zusätzlich zu den Gegenständen, die im Kampf erscheinen.
Mario Party 2 teilt auf Nintendo 64 die bekannten Figuren und das gemeinsame Spielen an einem Fernseher. Ein Brettspiel verbindet dort kurze Minispiele mit unterschiedlichen Aufgaben. Bei Super Smash Bros. bleibt dagegen die Grundlage gleich: In aufeinanderfolgenden Partien beherrschst du denselben Kämpfer immer besser. Mario Party 2 wechselt zwischen Geschicklichkeit, Würfeln und Sternesammeln; Smash konzentriert sich auf Angriffe, Ausweichen und das Behaupten einer Position in der Arena.
GoldenEye 007 bietet auf Nintendo 64 eine andere Form lokaler Konkurrenz. Du suchst Gegner aus der Ichperspektive und sammelst Waffen in Gängen und Räumen. Super Smash Bros. zeigt die Kämpfer gemeinsam von der Seite, sodass du sofort erkennst, wer eine Plattform oder einen Gegenstand erreichen will. Beide Spiele verlangen Positionierung und Timing, doch GoldenEye betont Zielen und Deckung; Smash gewichtet Sprünge, Abstand und das Verhindern eines Absturzes stärker.

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