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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Super Mario 64 für Nintendo 64
In Super Mario 64 für Nintendo 64 erkundest du Prinzessin Peachs Schloss und die Welten hinter den Gemälden. Bowser hat die Power Stars verstreut, weshalb immer mehr Türen verschlossen bleiben. Du verdienst Sterne, indem du Berggipfel erreichst, Rennen gewinnst, Rätsel löst und geheime Wege findest. Das Schloss bildet den Ausgangspunkt: Du wählst eine Welt und kehrst mit einem nächsten Ziel vor Augen dorthin zurück.
Mario reagiert darauf, wie weit du den Analogstick neigst. Vorsichtig an einer Kante entlangzugehen, für einen weiten Sprung Tempo aufzunehmen und eine Wand zu nutzen, um höher zu kommen, fühlen sich dadurch wie unterschiedliche Fertigkeiten an. Dreifachsprung, Rückwärtssalto und Weitsprung geben dir Raum, eigene Wege auszuprobieren. Du musst auch den Umgang mit der Kamera lernen; bei schmalen Plattformen hilft eine bewusste Änderung des Blickwinkels.
Die fünfzehn Hauptwelten reichen von verschneiten Hängen über Unterwasserhöhlen bis zu hohen Konstruktionen über einem Abgrund. Metall-, Unsichtbarkeits- und Flugkappen eröffnen andere Möglichkeiten. Du spielst allein und kannst nach allen 120 Sternen suchen. Dadurch bleibt nach dem ersten Endkampf noch viel zu entdecken, besonders wenn du Spaß daran hast, genauer zu springen und eine Umgebung zu durchschauen.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Super Mario 64 für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Super Mario 64
Super Mario 64 erschien 1996 zusammen mit Nintendo 64 in Japan. Nintendo brachte Mario damit erstmals in ein vollständig dreidimensionales Plattformabenteuer. Der Übergang veränderte, wie du ein Level liest: Entfernung, Richtung und Kameraposition zählten plötzlich bei jedem Sprung. Der Analogstick bot dabei Kontrolle über Marios Richtung und Geschwindigkeit, was eng mit dem Entwurf des neuen Controllers zusammenhing.
Shigeru Miyamoto übernahm bei diesem Projekt wieder selbst die Regie. In Nintendos Gesprächen mit den Entwicklern erzählt Yoshiaki Koizumi, wie neu diese Zusammenarbeit und die Suche nach 3D-Bewegung für ihn waren. Wenig war auf Papier festgelegt; vieles entstand durch Ausprobieren. Diesen Schwerpunkt auf Bewegung erkennst du bereits vor dem Schloss, wo du ohne Zeitdruck rennen, schwimmen und springen kannst, bevor du ein Gemälde betrittst.
Auch die Kamera wurde zu einer eigenen Designaufgabe. Nintendo nahm die Erfahrung später in andere 3D-Spiele mit: Kameraprogrammierer Takumi Kawagoe beriet beispielsweise bei The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Spätere Mario-Entwickler diskutierten weiterhin, wie sich die Übersicht verbessern ließe. Super Mario 64 zeigt deshalb gut, wie Nintendo die ersten Grundlagen für eine Reihe schuf, die sich danach stetig weiterentwickelte.
Ähnliche Spiele für Nintendo 64
Banjo-Kazooie für Nintendo 64 teilt die Erkundung abgegrenzter 3D-Welten und das Sammeln von Gegenständen. Banjo und Kazooie arbeiten mit einem wachsenden Bewegungsrepertoire zusammen. Super Mario 64 konzentriert sich stärker auf Marios Sprünge und einzelne Sternaufgaben, wodurch du ein bestimmtes Ziel schneller erneut versuchen kannst.
In Banjo-Tooie bekommst du größere Welten, mehr Fähigkeiten und Herausforderungen, in denen die beiden Hauptfiguren auch getrennt auftreten. Das verlangt mehr Überblick über deine Möglichkeiten. Super Mario 64 baut viele Aufgaben um dieselben Kernbewegungen herum auf; dein Fortschritt entsteht oft dadurch, dass du einen bekannten Ort besser einschätzen und einen Sprung genauer ausführen lernst.
Donkey Kong 64 verbindet 3D-Plattformspiel mit fünf spielbaren Kongs und Sammelobjekten, die verschiedenen Figuren zugeordnet sind. Du wechselst deshalb regelmäßig Vorgehensweise und Figur. In Super Mario 64 bleibst du bei Mario. Die Abwechslung liegt in der Aufgabe, der Umgebung und dem vorübergehenden Einsatz der besonderen Kappen.
Kirby 64: The Crystal Shards verwendet dreidimensionale Bilder für ein Abenteuer, das hauptsächlich entlang eines festen seitlichen Weges verläuft. Die Kombination kopierter Kräfte bestimmt einen großen Teil des Spielspaßes. Super Mario 64 lässt dich frei im Raum bewegen und verlangt mehr Aufmerksamkeit für Entfernung, Landeplatz und Kameradrehung.
Yoshi's Story legt den Schwerpunkt auf seitliches Plattformspiel, Früchtesammeln, das Zielen mit Eiern und den Flatterflug. Die Welten nehmen die Form eines Bilderbuchs an. In Super Mario 64 untersuchst du ein Gelände aus mehreren Richtungen. Beide belohnen die Suche nach Geheimnissen, doch Marios Levels verlangen häufiger räumliche Orientierung.