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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Star Wars: Shadows of the Empire für Nintendo 64
Star Wars: Shadows of the Empire für Nintendo 64 folgt dem Söldner Dash Rendar auf einem Abenteuer rund um den Kampf gegen das Imperium. Du beginnst auf Hoth, wo du mit einem Snowspeeder die Evakuierung der Rebellen verteidigen hilfst. Danach wechseln sich Feuergefechte zu Fuß mit Verfolgungsjagden und Kämpfen an Bord der Outrider ab. Diese Abwechslung macht das Actionspiel vielseitiger als reines Fliegen: Du musst auch Gänge durchsuchen, Sprünge meistern und Gegner auf unterschiedlichen Höhen finden.
Dash verwendet einen Blaster mit sich aufladender Energie und findet stärkere Waffen, deren Munition du aufsparen musst. Gezielte Schüsse, Sprungpassagen und später ein Jetpack verlangen jeweils einen anderen Umgang mit einem Raum. In den Flugabschnitten ändern sich Blickwinkel und Steuerung mit dem Fahrzeug. Du triffst unter anderem auf Sturmtruppen, Kampfdroiden und Kopfgeldjäger, während die Pläne von Prinz Xizor die Missionen verbinden. Zwischen den Aufträgen wird die Geschichte weitererzählt.
Die Kampagne ist für einen Spieler gedacht und enthält zehn Abschnitte mit vier Schwierigkeitsgraden. Versteckte Challenge Points geben dir einen Grund, bereits gespielte Gebiete genauer zu untersuchen; nicht jede Belohnung liegt auf dem kürzesten Weg. Du speicherst deinen Fortschritt in einer von vier Dateien auf dem Modul, ohne separates Controller Pak. Dies ist das ursprüngliche Nintendo-64-Abenteuer: Ein zweiter Spieler übernimmt nicht neben dir Dash oder die Outrider.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Star Wars: Shadows of the Empire für Nintendo 64 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Star Wars: Shadows of the Empire
LucasArts entwickelte Star Wars: Shadows of the Empire für Nintendo 64. Die amerikanische Ausgabe erschien 1996; Nintendo veröffentlichte das Spiel am 1. März 1997 in Europa. Es gehörte zu einem größeren gleichnamigen Lucasfilm-Projekt, zu dem auch ein Roman, Comics, Musik und Spielzeug erschienen. Zusammen erweiterten diese Veröffentlichungen die Zeit zwischen The Empire Strikes Back und Return of the Jedi, ohne dass ein neuer Kinofilm dazugehört hätte.
Für das Spiel wurde Dash Rendar zur zentralen spielbaren Figur. Sein Schiff, die Outrider, und seine Tätigkeit als Söldner boten Raum für Aufträge neben den bekannten Filmhelden. Der Einstieg bei der Schlacht von Hoth verband diese neue Perspektive direkt mit einem vertrauten Moment. Danach konnte die Kampagne eigene Orte und Gegner nutzen. Das Ergebnis verband verschiedene Arten von Action, vom Fliegen und Verfolgen bis zum Schießen und Springen aus Dashs Perspektive.
Diese Verbindung gehört zu den frühen dreidimensionalen Nintendo-64-Spielen, als eine einzelne Kampagne bisweilen mehrere Steuerungsformen zusammenführte. Das merkst du an der getrennten Bedienung von Fahrzeugen und Fußmissionen, aber auch an den verschiedenen Kameraperspektiven. Das hier beschriebene Modul ist diese ursprüngliche Konsolenfassung. Die Fußmissionen geben dir dabei einen anderen Blick auf die Umgebung als die großen Luftgefechte. Es bleibt eine abgeschlossene Einzelspielerkampagne mit Dash als verbindender Figur.
Ähnliche Spiele für Nintendo 64
Star Wars: Rogue Squadron teilt die Kämpfe mit bekannten Star-Wars-Fahrzeugen und Aufträge für die Rebellen. Seine Kampagne bleibt jedoch beim Fliegen. Shadows of the Empire lässt dich außerdem mit Dash laufen, springen und schießen. Eine Mission verlangt deshalb manchmal, Gänge und Plattformen zu verstehen, statt einen Anflugweg zu wählen. Die Outrider bildet nur einen Teil von Dashs größerem Abenteuer.
Lylat Wars wechselt wie Shadows of the Empire zwischen Fahrzeugaction und großen Gegnern. Viele Flugabschnitte folgen einer vorwärtsführenden Route, auf der Formationen und Hindernisse schnell auf dich zukommen. Shadows ergänzt längere Fußmissionen, in denen du selbst Räume durchsuchst und Sprünge vorbereitest. Die Gemeinsamkeit liegt im Wechsel zwischen Spektakel und gezieltem Schießen; bei Dash bestimmt auch der Weg durch ein Gebäude deinen Fortschritt.
GoldenEye 007 verlangt ebenfalls, dass du während Missionen Gegner ausschaltest und einen Ort kennenlernst. Es bleibt dabei ein Shooter aus Bonds Augen, mit Aufgaben, die sich je nach Schwierigkeit verändern können. Shadows of the Empire vermischt seine Feuergefechte mit sichtbaren Sprungpassagen und Fahrzeugabschnitten. Außerdem durchläufst du Dashs Kampagne allein, während GoldenEye zusätzlich eigenständige lokale Mehrspielergefechte hat. Hier vergleichst du also vor allem die Einzelspieleraufträge.
Turok: Dinosaur Hunter verbindet das Schießen ebenfalls mit Plattformen, versteckten Gegenständen und der Erkundung dreidimensionaler Gebiete. Dort suchst du Schlüssel, um in einer Welt mit Dinosauriern und bewaffneten Gegnern weiterzukommen. Shadows of the Empire lässt seine zehn Abschnitte stärker als aufeinanderfolgende Kapitel von Dashs Geschichte funktionieren. Die versteckten Challenge Points ergänzen diesen Weg, während Fahrzeugmissionen für Unterbrechungen sorgen, die Turoks Fußabenteuer nicht auf dieselbe Weise bietet.
Jet Force Gemini teilt die Verbindung von Schießen, Springen und einer Weltraumumgebung. Es verteilt die Erkundung auf verschiedene Helden, deren Fähigkeiten später neue Durchgänge öffnen. Shadows of the Empire bleibt bei Dash als Hauptfigur und führt seine Kampagne durch aufeinanderfolgende Aufträge weiter. Die Abwechslung entsteht hier vor allem durch andere Fahrzeuge, Waffen und Orte. Erneut nach Challenge Points zu suchen ist deshalb etwas anderes, als mit einem neuen Helden weitere Teile eines früheren Gebiets zu erschließen.