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Nintendo 64

Star Wars Rogue Squadron in Originalverpackung (Ohne Anleitung) - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Star Wars: Rogue Squadron für Nintendo 64

Star Wars: Rogue Squadron für Nintendo 64 setzt dich als Luke Skywalker in einen Rebellenjäger. Du fliegst über Städte, Schluchten und Militäranlagen, kämpfst gegen TIE-Jäger und greifst Bodenziele an. Jede Mission stellt konkrete Aufgaben: Schütze einen Konvoi, zerstöre Geschütze oder halte eine Stadt aus den Händen des Imperiums. Du bestimmst selbst, wie du durch das Gebiet fliegst. Das Radar zeigt zum nächsten Ziel, übernimmt aber nicht das Steuern.

X-wing, A-wing und Y-wing unterscheiden sich bei Tempo, Schutz und Bewaffnung. Ein Bombenangriff verlangt deshalb ein anderes Vorgehen als die Verfolgung eines schnellen Jägers. Du wechselst zwischen Cockpitansicht und verschiedenen Kameras hinter deinem Fluggerät. Beschleunigen, Bremsen und der rechtzeitige Einsatz deiner Waffen helfen dir, einen Angriff zu überstehen. Nach einem erfolgreichen Auftrag bewertet das Spiel unter anderem Zeit, Genauigkeit und gerettete Verbündete. Medaillen geben dir einen Anlass, frühere Missionen erneut zu fliegen.

Dies ist ein Abenteuer für einen Spieler; die anderen Piloten werden vom Spiel gesteuert. Du speicherst drei Spielstände auf dem Modul, ohne Controller Pak. Ein Expansion Pak ist optional und ermöglicht eine höhere Bildauflösung. Ein Rumble Pak ergänzt Vibrationen, ist zum Spielen aber nicht erforderlich. Diese ursprüngliche N64-Ausgabe ist nicht Rogue Leader oder Rebel Strike für GameCube.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei diesem Exemplar von Star Wars: Rogue Squadron für Nintendo 64 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.

Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.

Die Geschichte von Star Wars: Rogue Squadron

LucasArts und Factor 5 entwickelten Rogue Squadron für Nintendo 64 und PC. Die erste Ausgabe erschien 1998; Nintendo veröffentlichte die europäische N64-Version am 15. Januar 1999. Die Kampagne folgt den Rebellen in der Zeit nach der Zerstörung des ersten Todessterns. Luke Skywalker und Wedge Antilles verbinden neue Aufträge mit der bekannten Filmwelt. Statt ständig zwischen Fußwegen und Fahrzeugen zu wechseln, konzentriert sich dieser Teil auf Fliegen und Schießen.

Factor 5 hatte zuvor an Landschaftstechnik gearbeitet und wollte die Flugaction vom Anfang von Shadows of the Empire weiter ausbauen. Geschäftsführer Julian Eggebrecht berichtete später, dass ein früher Vorschlag mit berühmten Filmszenen abgelehnt worden war. Die Entwicklung verlagerte sich auf andere Ereignisse um Rogue Squadron. Das Team musste daraufhin freien Flugraum mit klaren Aufgaben verbinden. Der richtungsweisende Sektor auf dem Radar half Spielern, ihr Ziel zu finden, ohne eine feste Flugroute vorzugeben.

Auch der Ton spielte eine große Rolle: Funksprüche begleiten die Missionen und die Musik reagiert auf das Geschehen. Die Unterstützung des Expansion Pak ergänzte eine höhere Auflösung, während das Spiel auch auf der Standardkonsole lief. Später folgten weitere Flugspiele von Factor 5, darunter Battle for Naboo auf Nintendo 64 und Rogue Leader auf GameCube. Rogue Squadron bleibt die ursprüngliche Kampagne, die diesen Ansatz ausarbeitete: einzelne Kampfgebiete, bekannte Fluggeräte und Aufträge, deren Ausführung du durch die Jagd nach Medaillen verbessern kannst.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Lylat Wars verbindet auf Nintendo 64 ebenfalls Luftkämpfe, Funksprüche und eine Gruppe bekannter Piloten. Viele Abschnitte führen dich dort auf einer vorgegebenen Route, abwechselnd mit freieren Kampfarenen. In Rogue Squadron fliegst du selbstständig durch die Missionsgebiete und kannst Ziele in anderer Reihenfolge ansteuern. Die Gemeinsamkeit liegt im schnellen Reagieren und Schießen; den Unterschied merkst du besonders, wenn du umkehren musst, um einem bedrohten Konvoi zu helfen.

Battle for Naboo führt die missionsbasierte Fahrzeugaction auf Nintendo 64 in der Zeit von The Phantom Menace fort. Neben Fluggeräten steuerst du dort auch andere Fahrzeuge, mit Kämpfen an Land und über Wasser. Rogue Squadron bleibt bei seinen Rebellenfluggeräten und der Welt von Luke Skywalker. Beide belohnen das Wiederholen von Aufträgen, doch der Wechsel der Fahrzeugart gibt Naboo einen anderen Rhythmus als die durchgehende Flugkampagne hier.

Shadows of the Empire beginnt auf Nintendo 64 mit der Verteidigung von Hoth in einem Snowspeeder. Diese Fahrzeugaction passt zu den Tiefflügen und Angriffen auf Walker in Rogue Squadron. In Shadows erkundet Dash Rendar außerdem Gebäude und andere Orte zu Fuß. Rogue Squadron lässt dich im Fluggerät. Du wählst also zwischen einem abwechslungsreichen Action-Abenteuer mit einem Helden am Boden und einer Kampagne, die fast durchgehend von Luftunterstützung handelt.

Star Wars Episode I: Racer nutzt auf Nintendo 64 ebenfalls bekannte Fahrzeuge und außerirdische Landschaften, macht daraus aber Rennen. Du achtest auf Tempo, Motorhitze und Reparaturen, um als Erster ins Ziel zu kommen. In Rogue Squadron stehen weder Starterfeld noch Rundenzähler im Mittelpunkt: Du musst Verbündete schützen und feindliche Ziele ausschalten. Beide verlangen präzises Steuern zwischen Hindernissen, doch in Rogue Squadron kannst du umkehren, um einem bedrohten Verbündeten erneut zu helfen.

Pilotwings 64 lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls Routen, Höhe und Landeplätze aus der Luft einschätzen. Dort geht es um kontrolliertes Fliegen, unter anderem mit einem Hängegleiter und Raketengürtel, nicht um einen Krieg gegen TIE-Jäger. Rogue Squadron ergänzt Feindbeschuss, Waffen und den Schutz anderer. Die Suche nach einer sauberen Anflugroute verbindet beide Spiele; der Grund für die Wahl dieser Route unterscheidet sich jedoch deutlich.