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Nintendo 64

Banjo Tooie - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Banjo-Tooie für Nintendo 64

Banjo-Tooie für Nintendo 64 führt Banjo und Kazooie auf die Isle o' Hags, wo Gruntilda mit ihren Schwestern erneut Ärger macht. Das Plattformabenteuer dreht sich darum, Puzzleteile zu verdienen, Bewohnern zu helfen und Verbindungen zwischen großen Gebieten zu entdecken. Eine verlassene Mine, ein Vergnügungspark und eine Fabrik verlangen jeweils andere Handlungen. Nicht jedes Problem lässt sich beim ersten Besuch lösen. Eine neue Bewegung aus einem späteren Gebiet kann dir einen Grund geben, an einen früheren Ort zurückzukehren.

Das Duo behält die Bewegungen aus Banjo-Kazooie und lernt bei Jamjars neue Fähigkeiten. Kazooie bekommt verschiedene Eiersorten, darunter explosive und steuerbare mechanische Exemplare. Auf besonderen Plattformen kannst du Bär und Vogel trennen und anschließend zwischen ihnen wechseln. Banjo verwendet seinen Rucksack anders, wenn Kazooie nicht darin sitzt, während der Vogel allein andere Orte erreicht. Auch Mumbo Jumbo ist steuerbar und wirkt an vorgesehenen Stellen Zauber. Humba Wumba übernimmt die Verwandlungen in andere Wesen und Gegenstände.

Das Hauptabenteuer spielst du allein. Daneben gibt es vierzehn eigenständige Wettbewerbsspiele, darunter fußballähnliche Aufgaben, Autoscooter und Schießkämpfe mit Eiern. Dabei können bis zu vier Spieler auf derselben Nintendo 64 gegeneinander antreten, jeder mit einem eigenen Controller. Diese Wettbewerbe sind von der Kampagne getrennt: Das Aufteilen von Banjo und Kazooie macht die Geschichte also nicht zu einem gemeinsamen Abenteuer für zwei Spieler.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Banjo-Tooie für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Banjo-Tooie

Rare entwickelte Banjo-Tooie als Nachfolger von Banjo-Kazooie. Nintendo veröffentlichte es 2000 in Nordamerika und am 12. April 2001 in Europa für Nintendo 64. Die Geschichte spielt zwei Jahre nach dem ersten Abenteuer. Gruntildas Rückkehr verbindet beide Spiele, doch die Reise verlässt ihr altes Versteck. Rare verlagerte den Schwerpunkt auf größere Gebiete mit mehr Verbindungen, sodass eine Aufgabe nicht immer innerhalb der Grenzen einer einzelnen Welt bleibt.

In der ursprünglichen Fragerunde mit dem Entwicklerteam erklärte Rare, dass es dieselbe Spielengine mit Anpassungen für den Nachfolger verwendete. Ideen aus den umfangreicheren Plänen für Banjo-Kazooie lieferten außerdem Anregungen für neue Welten. Die vertrauten Bewegungen blieben erhalten, während Einzelfähigkeiten und ein steuerbarer Mumbo neue Rätselmöglichkeiten schufen. Die Musik blieb bei Grant Kirkhope. So knüpfte der Nachfolger hörbar und sichtbar an das erste Spiel an, während sein räumlicher Aufbau erweitert wurde.

Die ursprüngliche Nintendo 64-Anleitung unterscheidet zwischen drei gespeicherten Abenteuern und einem separaten Angebot an Wettbewerben. Außerdem kannst du bereits erreichte Endgegner, Minispiele und Filmsequenzen erneut auswählen. Das passt zu Rares Erweiterung eines Erkundungsspiels um zusätzliche eigenständige Herausforderungen auf der Cartridge. Die Geschichte bleibt dabei eine Soloreise, auf der du selbst den Überblick über Fähigkeiten und offene Aufgaben behältst. Spätere Xbox-Neuveröffentlichungen und deren Verknüpfungen mit anderen Fassungen sind für diese ursprüngliche Kampagne nicht erforderlich.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Banjo-Tooie und Banjo-Kazooie teilen auf Nintendo 64 den Bären, den Vogel und das Verdienen von Puzzleteilen. Das erste Spiel konzentriert die meisten Aufgaben auf einzelne Welten, die mit Gruntildas Versteck verbunden sind. Tooie verknüpft mehr Gebiete und lässt dich häufiger später mit einer neuen Fähigkeit zurückkehren. Auch die Trennung des Duos verändert die Rätsel. Du planst also mehr über mehrere Besuche hinweg, während Kazooie öfter vom gründlichen Erkunden einer Welt nach der anderen lebt.

Super Mario 64 und Banjo-Tooie lassen dich auf Nintendo 64 dreidimensionale Räume erkunden und Belohnungen sammeln, um weiterzukommen. Mario baut viele Aufgaben auf seinen festen Sprüngen und zeitlich begrenzten Kappen auf; Tooie setzt neue Bewegungen, verschiedene Eier, Verwandlungen und getrennte Figuren dagegen. Ein verpasster Stern bei Mario verlangt oft einen besseren Weg oder eine genauere Ausführung. Eine ungelöste Aufgabe in Tooie kann bedeuten, dass du zunächst anderswo eine Fähigkeit lernen musst.

Donkey Kong 64 und Banjo-Tooie sind große Rare-Abenteuer auf Nintendo 64, in denen Figuren mit unterschiedlichen Möglichkeiten dieselben Gebiete anders nutzen. In Donkey Kong 64 schaltest du fünf Kongs frei und wechselst zwischen ihnen, um ihre jeweiligen Sammelobjekte und Aufgaben anzugehen. Tooie verteilt die Handlungen auf das Duo, ihre getrennten Auftritte, Mumbo und Humbas Verwandlungen. Beide verlangen Übersicht, doch Tooie betont stärker, ein Problem mit einem anderen Ort in der Welt zu verbinden.

Kirby 64: The Crystal Shards teilt auf Nintendo 64 das Überwinden von Hindernissen mit besonderen Kräften. Kirby übernimmt Eigenschaften von Gegnern und kombiniert sie, um Kristallsplitter zu erreichen. Banjo-Tooie lässt Bewegungen dauerhaft erlernen und verbindet manche Aufgaben mit einem späteren Besuch. Kirby bewegt sich überwiegend auf seitlichen Wegen, während Tooie freies Suchen in großen Räumen erlaubt. Der Unterschied liegt damit sowohl in der gewählten Kraft als auch darin, wie viel räumlichen Überblick eine Aufgabe verlangt.

Yoshi's Story und Banjo-Tooie verwenden auf Nintendo 64 Eier als Geschosse, geben ihnen aber unterschiedliche Aufgaben. Yoshi zielt vor allem während einer seitlichen Reise an Früchten und Geheimnissen vorbei. Kazooies verschiedene Eiersorten lösen auch räumliche Rätsel und eröffnen Möglichkeiten in bereits besuchten Gebieten. Yoshis Bilderbuchlevel drehen sich um kurze Wege und sorgfältiges Sammeln; Tooie lässt dich länger Zusammenhänge zwischen Bewohnern, Fähigkeiten und Orten in einem fortlaufenden Abenteuer herstellen.