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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Solstice: The Quest for the Staff of Demnos für Nintendo NES
Solstice: The Quest for the Staff of Demnos für Nintendo NES verbindet räumliche Rätsel mit Plattformaction. Als Zauberer Shadax suchst du in Schloss Kastlerock nach sechs Teilen eines magischen Stabs. Damit willst du Morbius besiegen und Princess Eleanor befreien. Die Räume erscheinen schräg von oben, sodass du Boden, Wände und verschiedene Höhen gleichzeitig siehst. Du entscheidest selbst, welchem Durchgang du folgst und wie du die Gegenstände im Raum nutzt, um weiterzukommen.
Shadax kann springen, Blöcke aufheben und an anderer Stelle absetzen. Manchmal baust du so eine Stufe; andernorts brauchst du eine schwebende Kristallkugel, um einen gefährlichen Boden zu überqueren. Vier Tränke helfen vorübergehend: Blau schützt vor beweglichen Gegnern, Violett zerstört bewegliche Gegenstände, Gelb hält ihre Bewegung an und Grün macht unsichtbare Objekte sichtbar. Beim Verlassen des Raums endet ihre Wirkung. Dein Vorrat ist begrenzt, also überlege zuerst, welche Hilfe du wirklich brauchst.
Du spielst allein mit einem Standardcontroller. Während deiner Reise merkt sich die Karte besuchte Räume und hilft dir, Verbindungen zwischen Stockwerken zu erkennen. Schlüssel und Stiefel für höhere Sprünge öffnen neue Wege. Hüte geben zusätzliche Leben; gefundene Münzen lassen dich nach dem Verlust aller Leben innerhalb derselben Spielsitzung an einem späteren Punkt weitermachen. Die ursprüngliche Cartridge bietet weder Batteriespeicher noch Passwörter. Nach dem Ausschalten beginnst du eine neue Reise durch das Schloss.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Solstice: The Quest for the Staff of Demnos für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Solstice: The Quest for the Staff of Demnos
Software Creations entwickelte Solstice für die NES; das Spiel erschien erstmals 1990. Die ursprünglichen Credits nennen Mike Webb als Programmierer, Mark Wilson für die Grafik und Timothy Follin für die Musik. Das Team arbeitete von Großbritannien aus an einem Abenteuer mit räumlich aufgebauten Zimmern. Diese Form stellte nicht nur Höhe dar: Die Position eines Blocks, ein Durchgang hinter einer Wand oder eine sichere Landestelle wurden Teil des Rätsels.
Die ursprüngliche Ausgabe verband dieses Raumdesign mit Shadax' Reise durch ein einziges großes Schloss. Die Stabteile geben der Erkundung ein gemeinsames Ziel, während die Karte die Verbindungen zwischen den Räumen zeigt. Follins Musik begleitet die Suche mit einer ausgedehnten Titelmelodie und einer anderen Hintergrundkomposition während des Spiels. Die Entwickler gaben dem Zauberer keine gewöhnliche Schusswaffe. Stattdessen arbeitest du vor allem mit Verschieben, Springen und vorübergehender Magie, wodurch der Aufbau der Räume im Mittelpunkt bleibt.
Später erhielt Solstice mit Equinox einen Nachfolger auf der Super Nintendo. Darin sucht Shadax' Sohn Glendaal seinen gefangenen Vater und reist durch verschiedene Königreiche und Verliese. Der Nachfolger ergänzt unter anderem Wurfwaffen, einzelne Zaubersprüche und Batteriespeicher. Solstice auf Nintendo NES bleibt das frühere Abenteuer von Shadax selbst mit vier Tränken und sechs Teilen des Stabs. Die Speicherfunktion und Weltkarte von Equinox gehören daher nicht zu dieser ursprünglichen Cartridge.
Ähnliche Spiele für Nintendo NES
Adventures of Lolo für Nintendo NES verlangt wie Solstice, einen Raum zu verstehen und Blöcke klug zu verschieben. Lolo sammelt Herzen, um eine Schatztruhe zu öffnen, und verwandelt Gegner mit begrenzten Schüssen vorübergehend in Eier. Die Ansicht ist von oben, und du springst nicht. Solstice ergänzt Höhenunterschiede und präzise Sprünge, während seine Räume zusammen ein Schloss bilden. Bei Lolo liegt das jeweilige Ziel innerhalb des einzelnen Rätselraums.
Snake Rattle N Roll auf Nintendo NES nutzt ebenfalls eine schräge Perspektive, in der Entfernungen und Höhen wichtig sind. Die Schlangen fressen Nibbley Pibbleys, um schwer genug für die Waage zu werden, die den Ausgang öffnet. Außerdem können zwei Personen mit zwei Controllern zusammen spielen. Solstice ist eine Solosuche, bei der du mit Blöcken und Tränken einen Weg baust. Einen sicheren Sprung einzuschätzen ist die gemeinsame Herausforderung, doch Sammeln und Aktionsgeschwindigkeit haben bei den Schlangen eine andere Rolle.
Metroid für Nintendo NES teilt mit Solstice das Erkunden verbundener Gebiete und die Rückkehr mit neuen Hilfsmitteln. Samus sucht Upgrades wie Bomben und höhere Sprünge, um zuvor versperrte Wege zu erreichen. Du siehst die Welt von der Seite und schießt auf Gegner. Shadax benutzt seine Stiefel und Schlüssel in schräg dargestellten Räumen und hat keine gewöhnliche Schusswaffe. In Metroid erkämpfst du dir einen Weg; Solstice lässt dich häufiger die Gegenstände in einem einzelnen Raum neu anordnen.
Shadowgate auf Nintendo NES teilt mit Solstice die gefährliche Burgumgebung, magische Gegenstände und versteckte Durchgänge. Dort liest du Raumbeschreibungen und wählst Handlungen mit einem Zeiger aus, ohne selbst Sprünge auszuführen. Solstice lässt dich Shadax direkt zwischen den Hindernissen bewegen. Beide verlangen, über den Nutzen eines Gegenstands nachzudenken, doch Shadowgate dreht sich um die Bedeutung von Hinweisen und Kombinationen; in Solstice zählt zusätzlich, ob du einen Block auf der richtigen Höhe erreichst.
Maniac Mansion für Nintendo NES lässt dich ebenfalls ein großes Gebäude untersuchen und mit Gegenständen neue Räume erreichen. Du wechselst zwischen drei Jugendlichen mit verschiedenen Talenten und gibst Befehle über ein Menü. Solstice bleibt bei einem Zauberer und verbindet Lösungen mit Blöcken, Tränken und Sprüngen. Beide belohnen es, sich frühere Räume zu merken, doch in Maniac Mansion kann ein anderes Gruppenmitglied ein Problem lösen, für das Shadax seine Umgebung körperlich verändern muss.