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Nintendo NES

Shadowgate - Nintendo NES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Shadowgate für Nintendo NES

Shadowgate für Nintendo NES ist ein grafisches Rätselabenteuer in einer Burg voller Geheimgänge, seltsamer Gegenstände und tödlicher Fallen. Als letzter Nachkomme eines Königsgeschlechts musst du den Warlock Lord daran hindern, das Monster Behemoth zu beschwören. Du siehst jeden Raum mit den Augen deiner Figur. Texte beschreiben, was du siehst und was geschieht, wenn du etwas ausprobierst. Ein unauffälliges Detail kann den Hinweis liefern, der die nächste Tür öffnet.

Mit dem Steuerkreuz bewegst du einen Zeiger über den Bildschirm. Zuerst wählst du einen Befehl wie ansehen, nehmen, öffnen oder benutzen und zeigst dann auf den Gegenstand. Gesammelte Dinge landen im Inventar. Manche verwendest du in deiner Umgebung, andere an dir selbst. Du musst keine Befehle eintippen und brauchst keine Maus: Ein gewöhnlicher NES-Controller reicht. Genaues Lesen und das Erkennen von Zusammenhängen bringen dich weiter als schnelles Knöpfedrücken.

Du spielst allein, aber die Cartridge bietet drei getrennte Spielstände. Mit Save sicherst du den Stand deines Abenteuers im batteriegestützten Speicher und kannst später ohne abgeschriebenes Passwort weitersuchen. Start und Select können Hinweise anzeigen, sofern welche vorhanden sind. Falsche Handlungen können tödlich enden; anschließend lässt dich das Spiel deine Reise fortsetzen. Speichere deshalb regelmäßig, bevor du einen unbekannten Gegenstand oder einen verdächtigen Durchgang untersuchst.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Shadowgate für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Shadowgate

Shadowgate begann 1987 als Macintosh-Abenteuer von ICOM Simulations. Dave Marsh und Karl Roelofs entwickelten die Fantasywelt innerhalb der MacVenture-Reihe, zu der auch Déjà Vu und Uninvited gehören. Roelofs arbeitete hauptsächlich am Design, Marsh an der Pixelgrafik. Ihr Interesse an Dungeons & Dragons prägte die Ausrichtung: eine gefährliche Burg, in der du Probleme mithilfe gefundener Gegenstände und Hinweise löst, statt einen Helden ständig mit dem Schwert kämpfen zu lassen.

Kemco brachte das Abenteuer 1989 auf die NES. Marsh erzählte später, dass das ursprüngliche Team zunächst bezweifelte, ob die begrenzte Konsole das Spiel überzeugend darstellen konnte. Kemco übernahm die Programmierung; die ursprünglichen Entwickler prüften und testeten die Umsetzung und halfen bei den Texten. An die Stelle der Computermaus trat ein Zeiger, den du mit dem Controller bewegst. Fenster für Umgebung, Befehle und Inventar vereinten das Untersuchen und Kombinieren auf einem Bildschirm.

Die NES-Fassung erhielt farbige Bilder, während das Macintosh-Original schwarz-weiß war. Das Abenteuer kehrte später in anderen Formen zurück, darunter 2014 als umfassende Neufassung von Zojoi, dem Unternehmen der ursprünglichen Entwickler. Diese Version bekam neue Illustrationen und eine überarbeitete Steuerung. Die Nintendo-NES-Cartridge enthält die ältere Konsolenumsetzung mit Textfenstern und der ursprünglichen Befehlsauswahl; sie ist weder jene spätere Neufassung noch das eigenständige Shadowgate 64.

Ähnliche Spiele für Nintendo NES

Uninvited für Nintendo NES verwendet wie Shadowgate einen Zeiger, Textfenster und Befehle zum Untersuchen von Gegenständen. Nach einem Autounfall suchst du deine verschwundene Schwester, wobei ein unheimliches Herrenhaus im Mittelpunkt steht. Shadowgate setzt auf eine mittelalterliche Burg und einen bedrohlichen Zauberer. In beiden Spielen können falsche Handlungen tödlich enden, und Spielstände werden in getrennten Dateien gesichert. Die Hinweise unterscheiden sich: Alltagsgegenstände und übernatürliche Ereignisse stehen Waffen, Zaubersprüchen und Burggeheimnissen gegenüber.

Déjà Vu auf Nintendo NES teilt die Fensteraufteilung, das Inventar und die Auswahl von Handlungen mit Shadowgate. Du untersuchst jedoch ein Verbrechen, während dir die eigene Erinnerung fehlt. Briefe, persönliche Gegenstände und Gespräche helfen, deine Identität und die Ereignisse zu rekonstruieren. In Shadowgate durchdringst du mithilfe von Gegenständen und Magie eine Fantasyburg. Beide verlangen viel Lesen und Kombinieren, doch Déjà Vu bietet Ermittlungen unter menschlichen Verdächtigen, wo Shadowgate Monster und magische Hindernisse einsetzt.

Maniac Mansion für Nintendo NES lässt dich ebenfalls Befehle und Gegenstände kombinieren, um ein gefährliches Gebäude zu erkunden. Du stellst eine Gruppe aus drei Jugendlichen zusammen und wechselst zwischen ihren unterschiedlichen Talenten. Die gewählten Figuren beeinflussen, welche Lösungen möglich sind. In Shadowgate bleibst du ein einzelner Abenteurer und siehst die Räume durch dessen Augen. Maniac Mansion zeigt seine Figuren von der Seite und nutzt ihre Zusammenarbeit, während Shadowgate vor allem den richtigen Zusammenhang zwischen Gegenstand und Umgebung verlangt.

Princess Tomato in the Salad Kingdom auf Nintendo NES dreht sich ebenfalls um Texte, gesammelte Gegenstände und die Auswahl von Menühandlungen. Sir Cucumber sucht Princess Tomato in einer Welt sprechender Gemüsesorten. Gespräche und wiederholtes Untersuchen liefern neue Informationen. Shadowgate nutzt eine bedrohlichere Burgumgebung mit Fallen und Monstern. Beide belohnen genaues Lesen, doch Princess Tomato baut sein Abenteuer um Begegnungen mit markanten Figuren auf, während Shadowgate häufiger einen gefährlichen Raum selbst zum Rätsel macht.

Solstice für Nintendo NES teilt die Fantasyburg, versteckten Wege und den gezielten Einsatz von Hilfsmitteln mit Shadowgate. Dort steuerst du den Zauberer Shadax direkt durch schräg dargestellte Räume. Blöcke zu verschieben und Sprünge auszuführen gehört zur Lösung eines Problems. Shadowgate lässt dich stattdessen über Befehle mit einer festen Raumansicht arbeiten. Beide verlangen Verständnis für die Umgebung, doch Solstice prüft bei jeder schwierigen Überquerung zusätzlich deine Positionierung und dein Timing.