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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Shadow Man für Nintendo 64
Shadow Man für Nintendo 64 ist ein dreidimensionales Actionabenteuer mit Horror, Voodoo und einer Welt, die du nicht einfach geradlinig durchquerst. Du steuerst Michael LeRoi, der als Shadow Man zwischen Liveside und Deadside reist. Mit einer magischen Maske in seiner Brust muss er Legions Pläne verhindern. Du erkundest Sümpfe, tempelartige Bauten und das gewaltige Asylum, wobei Kämpfe und die Suche nach Durchgängen ständig ineinander übergehen. Die Perspektive bleibt meist hinter deiner Figur.
Dark Souls steigern deine Schattenkraft und helfen, neue Teile der Welt zu erreichen. Andere Gegenstände geben dir zuvor fehlende Fähigkeiten, sodass die Rückkehr zu einem bekannten Ort einen neuen Weg eröffnen kann. Du springst, kletterst, schwimmst und nutzt Feuer- oder Voodoowaffen. Gegenstände und Hinweise verlangen Aufmerksamkeit: Ein verschlossener Durchgang ist manchmal etwas, das du dir für später merken solltest. Das Abenteuer belohnt daher neben treffsicherem Schießen auch das Verständnis der Gebietsverbindungen.
Du spielst die Kampagne allein. Für Spielstände benötigst du ein separates Controller Pak, das dieser Ausgabe nicht standardmäßig beiliegt. Ein optionales Expansion Pak erlaubt eine höhere Auflösung, ist zum Spielen aber nicht erforderlich. Dies ist die ursprüngliche Nintendo-64-Version, ohne die wiederhergestellten Zusatzgebiete, überarbeitete Steuerung und anderen Ergänzungen von Shadow Man Remastered.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Shadow Man für Nintendo 64 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Shadow Man
Acclaim Studios Teesside entwickelte Shadow Man, das 1999 für Nintendo 64 erschien. Das Team arbeitete mit dem gleichnamigen Comicmaterial um Mike LeRoi und die Voodoopriesterin Nettie. Der Comic lieferte den Ausgangspunkt, doch Deadside musste als spielbare dreidimensionale Umgebung weiter ausgestaltet werden. Die Entwickler nutzten das Verhältnis zwischen lebender und toter Welt für ein Abenteuer, in dem derselbe Held nicht überall dieselben Fähigkeiten besitzt. Das Ergebnis verband übernatürlichen Horror mit umfangreicher Erkundung.
Designer Simon Phipps schilderte später, wie schwierig die Planung der Gebiete war. Spieler mussten mit erst später gefundenen Gegenständen und Kräften zurückkehren können. Daher zeichnete das Team zunächst Papierpläne, die Modellierer anschließend in dreidimensionale Räume übertrugen. Das erklärt einen wichtigen Teil des Spielerlebnisses: Ein Weg ergibt manchmal erst Sinn, wenn du später die richtige Fähigkeit besitzt. Allmählich entsteht eine gedankliche Karte des Ganzen.
Auf Nintendo 64 reihte sich Shadow Man unter die größeren dreidimensionalen Abenteuer ein, allerdings mit einer ausgesprochen düsteren Welt und erwachsenen Horrorthemen. Die Ausgabe verband normale Konsolensteuerung mit optional höherer Bildauflösung und separater Speicherung auf Controller Pak. Viel später veröffentlichte Nightdive ein Remaster mit unter anderem wiederhergestellten Inhalten und anderer Steuerung. Diese Bearbeitung zeigt, wie viele spätere Ergänzungen nicht auf dieser Cartridge liegen. Die Originalversion bleibt das auf Nintendo 64 veröffentlichte Abenteuer.
Ähnliche Spiele für Nintendo 64
The Legend of Zelda: Ocarina of Time teilt auf Nintendo 64 das Entdecken von Wegen, die erst mit neuen Gegenständen weiterführen. Link erhält Werkzeuge zum Erkunden von Dungeons und Lösen von Rätseln. Shadow Man nutzt ähnliche Fortschritte in einer düstereren Welt mit Schattenkräften und Feuerwaffen. Gemeinsam sind Erkundung und spätere Rückkehr; Ton, Kämpfe und übernatürliche Inhalte unterscheiden sich deutlich von Links Abenteuer.
Castlevania bietet auf Nintendo 64 ebenfalls Horror, Plattformabschnitte und Kämpfe aus dreidimensionaler Perspektive. Reinhardt und Carrie durchqueren Gebiete um Draculas Schloss mit unterschiedlichen Waffen und Angriffen. Shadow Man setzt stärker auf verbundene Gebiete und die Rückkehr mit neuen Kräften. Beide verlangen Aufmerksamkeit für Entfernungen und Gegner, doch Shadow Mans Welt bildet ein größeres Netz, in dem du dir versperrte Wege selbst merken musst.
Turok 2: Seeds of Evil lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls große Gebiete durchqueren, Ziele erfüllen und Durchgänge suchen. Es zeigt Joshua Fireseeds Blick und betont Schießkämpfe mit einem umfangreichen Arsenal. Shadow Man hält seinen Helden meist im Bild und verbindet Waffen mit Klettern, Springen und Voodoo. In beiden kannst du dich verlaufen und Wege zurückverfolgen, doch Gelände und Kämpfe gehst du unterschiedlich an.
Resident Evil 2 nutzt auf Nintendo 64 ebenfalls erwachsenen Horror und das Durchsuchen bedrohlicher Räume. Begrenzte Munition, Inventarplatz und Kamerapositionen bestimmen dort, wie du einen Raum angehst. Shadow Man bietet freieres dreidimensionales Gelände und verknüpft Fortschritt mit Kräften und Dark Souls. Resident Evil 2 macht ein abgeschlossenes Gebäude oft zum kompakten Rätsel; Shadow Man verlangt mehr räumlichen Überblick über ausgedehnte Gebiete.
Nightmare Creatures teilt auf Nintendo 64 Monster, düstere Orte und eine Kamera hinter dem Helden. Dort konzentrieren sich Kämpfe stärker auf Schläge, Kombinationen und das fortgesetzte Kämpfen durch Straßen. Shadow Man verteilt deine Aufmerksamkeit auf Schießen, Gegenstandssuche und später erneut besuchte Wege. Beide nutzen Horror als Kulisse direkter Action, doch Nightmare Creatures stellt die Abfolge von Kämpfen stärker heraus als das Erschließen einer verbundenen Welt.