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Nintendo 64

San Fransisco Rush Extreme Racing - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

San Francisco Rush: Extreme Racing für Nintendo 64

San Francisco Rush: Extreme Racing für Nintendo 64 schickt dich mit schnellen Autos auf die Hügel von San Francisco. Du fährst an bekannten Gebäuden vorbei, schießt über Kreuzungen und nutzt steile Straßen als Sprungschanzen. Abseits der normalen Strecke liegen Abkürzungen, die du erst entdeckst, wenn du einen Tunnel, eine Öffnung oder einen ungewöhnlichen Sprung ausprobierst. Eine missglückte Landung kann dein Auto explodieren lassen; danach setzt dich das Spiel wieder auf die Strecke. Die Herausforderung besteht darin, das Tempo zu halten, ohne jede Kurve oder jeden Sprung blind zu nehmen.

Die sechs regulären Strecken kannst du auch rückwärts, gespiegelt oder mit beiden Einstellungen fahren. Circuit verbindet diese Varianten zu einer Serie aus vierundzwanzig Rennen, in der du Punkte sammelst. In Practice fährst du allein und kannst ohne den üblichen Zeitdruck nach einem kürzeren Weg suchen. Du wählst ein Auto aus verschiedenen Leistungsklassen und entscheidest, ob du selbst schaltest. Einstellungen wie Nebel verändern, wie viel du von der nächsten Kurve siehst.

Du kannst allein oder zu zweit auf geteiltem Bildschirm fahren, auch innerhalb einer Circuit-Serie. Jeder Spieler braucht einen eigenen Nintendo 64-Controller. Ein separates Controller Pak speichert deine Daten; zum Fortsetzen eines Circuit steht auch das Passwortsystem zur Verfügung. Ein Controller Pak ist zum Spielen also nicht zwingend erforderlich.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei San Francisco Rush: Extreme Racing für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von San Francisco Rush: Extreme Racing

Atari Games entwickelte San Francisco Rush ursprünglich für die Spielhalle, wo es 1996 erschien. Die Nintendo 64-Umsetzung folgte 1997. Ed Logg und sein Team übernahmen diesen Wechsel innerhalb von Atari Games. Entwickler Cameron Petty beschrieb später, wie sie das Spiel auf der eingeschränkteren Konsolenhardware zum Laufen brachten und weitere Einstellungen ergänzten. Das erklärt, warum die Heimversion dieselbe wiedererkennbare Stadt und große Sprünge verwendet, aber mehr Möglichkeiten bietet, ein Rennen nach eigenen Vorlieben einzurichten.

Die Entwickler kombinierten ein physikalisches Fahrmodell mit Strecken, auf denen Autos unwahrscheinlich weit springen können. San Francisco lieferte dafür Hügel, Kreuzungen und Wahrzeichen, doch die Routen wurden für Rennen und Umwege gebaut. Du lernst nicht nur, wo eine Kurve liegt: Du entdeckst auch, welche Öffnung neben der Straße eine brauchbare Abkürzung bietet. Ein Sprung wird dadurch zur Entscheidung zwischen Zeitgewinn und Unfallrisiko, statt nur ein Schmuckstück entlang der Strecke zu sein.

Auf Nintendo 64 bot dieser Ansatz Raum für längere Spielsitzungen. Die Circuit-Serie verlangt, mehrere Streckenvarianten nacheinander zu beherrschen, während Practice zum Erkunden einzelner Abschnitte einlädt. Der gemeinsame Fernseher ersetzt dabei die getrennten Bildschirme vernetzter Spielhallenautomaten. Rush 2: Extreme Racing USA und San Francisco Rush 2049 sind spätere, eigenständige Spiele. Diese Cartridge enthält die ursprüngliche Nintendo 64-Umsetzung von Extreme Racing, keine Sammlung dieser Fortsetzungen.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Mario Kart 64 und San Francisco Rush lassen dich Kurven und Abkürzungen auswendig lernen, unterbrechen ein Rennen aber auf unterschiedliche Weise. Mario Kart verwendet Panzer und Bananen, mit denen du andere behinderst. Bei Rush bestimmt die Strecke selbst das Risiko: Ein hoher Sprung oder eine falsche Landung kann dich deinen Vorsprung kosten. Rush dreht sich deshalb stärker um die Routenwahl und die Kontrolle über dein Auto als um das Aufbewahren einer Angriffswaffe.

Diddy Kong Racing verknüpft seine Rennen mit einem Inselabenteuer voller Türen, Ballons und Endgegner. San Francisco Rush wählt einen direkteren Aufbau mit Einzelrennen, Training und einer Circuit-Wertung. In beiden Spielen findest du Abkürzungen, aber Diddy lässt dich auch Flugzeuge und Luftkissenboote verwenden. Bei Rush verändert vor allem die Richtung oder Spiegelung derselben Stadtstrecke, wie du einen bekannten Sprung und die nächste Kurve angehen musst.

F-Zero X und San Francisco Rush verlangen beide, bei hohem Tempo vorauszuschauen. Die Schwebefahrzeuge von F-Zero X fahren über futuristische Strecken und setzen Schildenergie für zusätzlichen Boost ein. Rush bleibt bei Autos, Stadtstraßen und großen Sprüngen. Dort suchst du eine günstige Landung oder einen Durchgang zwischen Gebäuden. Beide belohnen eine feste Ideallinie, aber Rush gibt dir mehr Anlass, abseits der sichtbaren Hauptstrecke zu suchen.

Wave Race 64 und San Francisco Rush lassen dich Tempo verlieren, wenn du eine Kurve oder Landung falsch einschätzt. Bei Wave Race verändert das bewegte Wasser, wie dein Jetski reagiert, während Bojen die Seite zum Vorbeifahren angeben. Rush bietet feste Straßen zum Einprägen, wobei Abkürzungen und Sprünge für die wichtigste Abwechslung sorgen. Eine Route zu üben bedeutet dort vor allem, den richtigen Eingang, das passende Tempo und die Landung hintereinander zu treffen.

V-Rally Edition 99 teilt Autos, Analogsteuerung und Rennen für zwei Spieler auf geteiltem Bildschirm mit San Francisco Rush. V-Rally verlangt auf Rallyestrecken mehr Aufmerksamkeit für Untergrund, Abstimmung und Ansagen des Beifahrers. Rush konzentriert sich auf Stadtstrecken mit auffälligen Höhensprüngen und versteckten Durchgängen. Während du bei V-Rally ein rutschendes Auto rechtzeitig korrigieren willst, versuchst du bei Rush häufig, eine gewagte Abkürzung besser auszuführen.