Kostenloser Versand in den Niederlanden ab 60 € • Versand am nächsten Werktag
Nintendo 64

Roadsters - Nintendo 64 - N64

€ 14,98

Derzeit ausverkauft

Sicher einkaufen bei NexWave GamesProfessionell gereinigt und getestetVersand am nächsten Werktag2 Monate Funktionsgarantie

Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Roadsters für Nintendo 64

Roadsters für Nintendo 64 ist ein Autorennspiel, das offene Sportwagen mit dem Aufbau einer Rennkarriere verbindet. In der Roadster Trophy wählst du einen Fahrer, kaufst ein Auto und beginnst in der untersten Division. Du musst nicht nur eine gute Linie durch die Kurven finden: Preisgeld bezahlt auch die nächste Teilnahme und Verbesserungen. Ein neuer Motor, ein Turbo oder angepasste Übersetzungen verändern die Beschleunigung und die Geschwindigkeit, die dein Wagen auf Geraden erreichen kann.

Das Wetter macht die Vorbereitung wichtig. Trockenreifen verlieren Haftung, sobald Regen die Straße benetzt, während Schnee und Eis andere Reifen verlangen. Manchmal ändert sich das Wetter während eines Rennens, und du musst entscheiden, wann ein Boxenstopp die wiedergewonnene Haftung wert ist. Zu starkes Beschleunigen oder plötzliches Bremsen kann das Auto ausbrechen lassen. Du suchst deshalb ständig ein Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit, Kontrolle und den Eigenschaften deines gewählten Wagens.

Neben der Karriere gibt es Einzelrennen und Zeitfahren mit Zwischenzeiten, um deine Fahrlinie zu üben. Lokal können bis zu vier Spieler gegeneinander fahren, jeder mit einem eigenen Controller. Zum Speichern deiner Karriere und Einstellungen verwendest du ein separates Controller Pak. Im Mittelpunkt steht das ursprüngliche Titus-Modul für Nintendo 64; Merkmale der PlayStation-, Dreamcast- und Game Boy Color-Fassungen gelten nicht automatisch auch hier.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Roadsters für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Roadsters

Titus brachte Roadsters 1999 auf Nintendo 64 heraus. Das Spiel folgte auf Automobili Lamborghini, mit dem der Publisher zuvor Autorennen auf der Konsole angeboten hatte. Der Titel bezog sich nun auf eine breitere Gruppe offener Sportwagen statt auf einen einzigen Autohersteller. Die ursprüngliche Verpackung betonte zehn Strecken und das Verdienen von Geld für Verbesserungen. Damit erhielt das Fahren eine fortlaufende finanzielle Seite: Ein Ergebnis bestimmte auch, was du beim nächsten Garagenbesuch verändern konntest.

Die Roadster Trophy unterteilte die Karriere in drei Divisionen mit immer leistungsstärkeren Autos. Das ursprüngliche Handbuch verbindet diesen Aufbau ausdrücklich mit Start- und Preisgeld. Ein Saisonende ohne ausreichendes Geld für die nächste Teilnahme konnte deine Karriere beenden. Dadurch ist die Garage mehr als eine Liste schnellerer Wagen: Auch Geld zurückzuhalten kann wichtig sein. Reifenwahl und wechselnde Wetterbedingungen sorgten zugleich für Entscheidungen, deren Folgen nicht nur zwischen den Rennen, sondern auch unterwegs spürbar waren.

Die Nintendo 64-Ausgabe kombinierte diese Karriere mit einer lokalen Meisterschaft für bis zu vier Teilnehmer. Eine Gruppe von Freunden konnte dort direkt gegeneinander fahren, jeder mit einem eigenen Controller. Später erschienen separate Fassungen für andere Systeme. Diese Beschreibung bleibt beim Titus-Modul und seiner eigenen Rennstruktur. Auf einem Controller Pak gespeicherter Fortschritt ermöglichte es, die Reise über mehrere Saisons auf verschiedene Spielsitzungen zu verteilen, ohne jedes Mal erneut in der untersten Division anzufangen.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Automobili Lamborghini bietet auf Nintendo 64 ebenfalls Sportwagenrennen, analoges Lenken und die Wahl zwischen verschiedenen Rennformen. Auch Boxenstopps können eine Rolle spielen. Roadsters verknüpft seine Meisterschaft jedoch ausdrücklich mit einem Geldvorrat, Teilnahmegebühren und gekauften Verbesserungen. Du denkst daher nicht nur an deine aktuelle Zielposition, sondern auch an das Auto und das Budget, mit denen du in die nächste Saison starten kannst.

MRC: Multi-Racing Championship lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls über Reifen und Abstimmung nachdenken. Dort verzweigen sich die Strecken zwischen asphaltierten Straßen und unbefestigten Abschnitten, wodurch der gewählte Weg das Auto unterschiedlich beansprucht. Roadsters betont stärker den Wetterwechsel und die Entscheidung, unterwegs Reifen zu wechseln. Die Garagenkarriere mit verdientem Geld ergänzt die Rennen außerdem um eine längere Reihe von Kaufentscheidungen.

Top Gear Overdrive bietet auf Nintendo 64 ebenfalls das Verdienen von Geld und das Verbessern oder Ersetzen eines Autos zwischen den Rennen. Unterwegs sammelst du dort auch Geld und Nitro, um schneller voranzukommen. Roadsters macht Reifen, Wetter und Startgeld für die Vorbereitung wichtiger. Die Gemeinsamkeit ist der Aufbau eines immer stärkeren Wagens; wie du Mittel verdienst und ein schwieriges Rennen vorbereitest, unterscheidet sich deutlich.

Mario Kart 64 dreht sich auf Nintendo 64 ebenfalls um Kurvenkenntnis und lokale Rennen mit mehreren Spielern. Gegenstände wie Panzer und Bananen lassen dich dort direkt in das Rennen eines anderen eingreifen. Roadsters beschränkt den Wettstreit auf Autos, ihre Abstimmung und den Straßenbelag. Einen Rückstand holst du durch besseres Fahren oder eine kluge Reifenwahl auf, nicht mit einer aufgesammelten Waffe, die den Führenden trifft.

Diddy Kong Racing lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls Strecken wiederholen, um voranzukommen und neue Herausforderungen freizuschalten. Dort sind die Rennen Teil eines Inselabenteuers mit verschiedenen Fahrzeugen und Endgegnern. Roadsters bleibt bei Autos und gestaltet Fortschritt über Divisionen, Geld und Garagenbesuche. Das Erkunden eines zentralen Gebiets weicht hier der Entscheidung, welche Verbesserung du dir für die nächste Saison leisten kannst.