Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
NES RF Switch für einen analogen Fernsehanschluss
Der abgebildete RF Switch ist ein NESP-003 PAL für einen analogen Antennenanschluss. Du verbindest den HF-Ausgang eines passenden Nintendo Entertainment System über dieses Kästchen und seine festen Kabel mit dem Fernseher. Das Konsolensignal enthält Bild und Ton auf einem analogen Fernsehkanal. Die zusätzliche Antennenbuchse gehört zur ursprünglichen Installation, bei der Konsole und Fernsehempfang denselben Eingang nutzten. Angeboten wird das abgebildete Anschlusszubehör, keine NES-Konsole, Stromversorgung, Controller oder Spiele.
Fernseher oder Empfänger müssen das analoge Signal tatsächlich abstimmen können. Eine Antennenbuchse am modernen Bildschirm beweist das nicht; ein rein digitaler Tuner reicht nicht aus. Folge bei Kanalwahl und Anschluss den Anleitungen deiner PAL-Konsole und deines Fernsehers. Amerikanische Kanalnummern und Stecker sind keine allgemeine Anleitung für diese europäische Ausführung. Der Switch erzeugt auch kein HDMI und ist kein eigenständiger Wandler für beliebige Geräte am Antenneneingang.
Diese Verbindung verändert weder Spielinhalt noch Steuerung. Du verwendest weiterhin eine passende NES-Konsole, ein Modul und einen Controller; der Switch speichert oder startet die fünf folgenden Beispiele nicht. Die Bilddarstellung hängt auch vom Fernseher und seinen Einstellungen ab. Das Kästchen bietet keine höhere Auflösung oder überarbeitete Grafik. Prüfe beide Anschlüsse, ohne Stecker zu erzwingen, und ziehe beim Trennen am Stecker statt am Kabel.
Geschichte
Die NES stammt aus einer Zeit, in der Fernseher oft hauptsächlich einen Antenneneingang hatten. Konsolen konnten Bild und Ton deshalb als Signal anbieten, das der Fernseher wie einen analogen Kanal empfing. In der ursprünglichen NES-Anleitung erhielt dieser Anschlussweg einen eigenen Platz neben direkten Audio- und Videokabeln. In einem Wohnzimmer mit nur einem Fernseher wurde die Konsole Teil der vorhandenen Empfangsanlage. Der RF Switch war ein Anschlussbauteil, keine Erweiterung der Rechenleistung.
Der zusätzliche Antennenanschluss erklärt die Form des Kästchens und die festen Kabel. Das Design passt zu einem Wohnzimmer, in dem Spielkonsole und Antennenempfang denselben Fernseher nutzten. Anschluss und Abstimmung unterschieden sich jedoch je nach Fernseher und Region. Deshalb bleibt die lesbare Kennzeichnung NESP-003 PAL für dieses Exemplar wichtig. Eine amerikanische NES-Anleitung kann das Prinzip erklären, ihre Kanalwahl und Stecker dürfen aber nicht ungeprüft auf PAL übertragen werden.
Spätere Fernseher und Konsolen boten andere Eingänge, darunter separate Videoanschlüsse und schließlich HDMI. Eine heutige Antennenbuchse ist deshalb nicht automatisch für eine alte Konsole nutzbar. Der RF Switch bewahrt einen ursprünglichen analogen Anschlussweg, passt das Signal aber nicht selbstständig an moderne digitale Empfänger an. Für Sammler mit passendem Fernseher zählt die ganze Kette: Konsolenausgang, Switch, Empfang und Abstimmung. Die Spiele bleiben dieselben physischen NES-Module in der Konsole.
Fünf beliebte Nintendo NES Games
In Super Mario Bros. für Nintendo NES läufst und springst du durch acht Welten, um die Prinzessin aus Bowsers Gewalt zu befreien. Jede Welt besteht aus vier Levels mit Außenbereichen, unterirdischen Gängen, Wasser und Burgen. Du überspringst Abgründe, weichst Feuer aus und landest auf Goombas, um weiterzukommen. Wie lange du die Sprungtaste hältst und ob du Anlauf nimmst, bestimmt die Höhe und Weite von Marios Sprung. Währenddessen läuft die Uhr weiter.
Super Mario Bros. 3 für Nintendo NES führt dich durch acht Welten mit jeweils eigener Karte. Du wählst Wege zwischen Levels, besuchst Toad-Häuser und versuchst, Festungen zu bezwingen. Bowser und die Koopalings haben den Königen ihre Zauberstäbe genommen. Du verfolgst die Luftschiffe, um sie zurückzuholen. Unterwegs werden Graslandschaften zu Wüsten, Wassergebieten, Eis und einer Welt, in der Gegner und Blöcke viel größer sind als gewohnt.
The Legend of Zelda für Nintendo NES ist ein Action-Adventure, in dem du als Link das Land Hyrule erkundest. Prinzessin Zelda hat das Triforce of Wisdom in acht Teile geteilt, damit es Ganon nicht in die Hände fällt. Du suchst die Fragmente in unterirdischen Labyrinthen und bereitest dich auf die Begegnung in Death Mountain vor. Oberirdisch wählst du deinen Weg selbst, vorbei an Wäldern, Seen, Höhlen und Läden.
Mega Man 2 für Nintendo NES ist ein Action-Plattformspiel, in dem du Dr. Wily und seine acht neuen Robot Masters aufhältst. Du entscheidest, welches Robotergebiet du zuerst versuchst. Die Wege haben eigene Umgebungen und Hindernisse: von Air Mans Wolken über Wood Mans Wald bis zu Quick Mans tödlichen Lichtstrahlen. Springen, Leiternklettern und Schießen bilden die Grundlage, doch die Reihenfolge deiner Siege bestimmt, welche zusätzlichen Mittel du später einsetzen kannst.
DuckTales für Nintendo NES ist ein Plattformabenteuer, in dem du mit Dagobert Duck fünf verlorene Schätze suchst. Von Entenhausen aus entscheidest du selbst, welches Ziel du zuerst besuchst: den Amazonas, Transsilvanien, die afrikanischen Minen, den Himalaja oder den Mond. Jede Umgebung hat eigene Gefahren, verborgene Reichtümer und einen Wächter. Tick, Trick, Track und andere Bekannte helfen unterwegs mit Hinweisen, Essen oder einer Mitfahrgelegenheit zu schwer erreichbaren Stellen.