Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Game Genie für Nintendo NES
Game Genie für Nintendo NES ist ein Adapter, mit dem sich beim Spielen bestimmte Spielregeln verändern lassen. Eine eigene NES-Spielkassette wird in das Zubehör gesteckt und zusammen mit ihm an die Konsole angeschlossen. Anschließend gibt man mit dem normalen Controller Buchstabencodes auf dem Startbildschirm ein. Je nach Spiel ermöglichen diese etwa zusätzliche Leben, andere Sprünge oder mehr Energie. Das abgebildete Galoob-Modell besitzt den langen Kunststoffgriff für das ursprüngliche NES mit vorderem Modulfach.
Der Adapter enthält keine Spielesammlung und ersetzt die Spielkassette nicht. Er verändert Daten, die die Konsole während des Spielens aus dem Spiel liest; der ursprüngliche Programmcode auf dem Modul wird nicht dauerhaft überschrieben. Welche unterstützten Effekte man nutzt, entscheidet man selbst. Eine Kombination für ein Spiel funktioniert nicht automatisch in einem anderen. Auch Region und Modulversion können darüber entscheiden, welche Codes nutzbar sind. Die folgenden Beispiele beziehen sich deshalb auf die ursprünglichen NES-Spiele, nicht auf spätere Neuauflagen.
Vor dem Einsetzen oder Entfernen des Adapters oder Spielmoduls muss das NES ausgeschaltet werden. Anschluss und Mechanik gehören zu dieser NES-Ausführung; dies ist kein Game Genie für Super Nintendo, Game Boy oder Sega. Konsole, Controller, Spielmodul und gedrucktes Codebuch sind nur enthalten, wenn das Angebot dies ausdrücklich angibt. Das Produktfoto zeigt das Zubehör selbst. Benötigt werden daher eine funktionierende NES-Ausstattung und passende Codes für das eigene Spiel.
Geschichte
Game Genie stammt aus den frühen Neunzigerjahren, als viele Konsolenspiele auf Modulen erschienen und Spieler Codes aus Heften übernahmen. Galoob vermarktete das Zubehör unter Lizenz von Codemasters. Das ursprüngliche Handbuch nennt diese Zusammenarbeit und erläutert, wie sich Effekte ausprobieren lassen. Statt ein neues Spiel zu kaufen, veränderte man mit einem Zwischenstück die Bedingungen in einem bereits vorhandenen Spiel. Dafür besaß die NES-Ausführung einen eigenen Bildschirm zur Codeeingabe.
Bekannt wurde das Produkt auch durch den Streit zwischen Galoob und Nintendo of America. In einem US-Urteil vom 12. Juli 1991 beschrieb das Gericht, dass Game Genie nur zusammen mit dem ursprünglichen Spiel funktionierte und die Änderungen vorübergehend waren. Nintendos urheberrechtlichen Einwand wies das Gericht in diesem Verfahren zurück. Dieser historische Konflikt erklärt, warum der Name häufig in Berichten über Konsolenhersteller, unabhängige Zubehöranbieter und Spieler auftaucht, die ihr eigenes Spielerlebnis verändern wollten.
Die Codelisten wuchsen mit dem Spieleangebot. Galoob veröffentlichte Ergänzungen mit Effekten für einzelne Titel; die erhaltene Sammlung nennt Veröffentlichungen von 1990 bis einschließlich 1994. Derselbe Name erschien auf Zubehör für andere Systeme, jedoch mit eigenen Anschlüssen und Codes. Heute zeigt dieses NES-Modell vor allem, wie Spieler ohne herunterladbare Updates mit vorhandenen Spielmodulen experimentierten. Der physische Adapter und eine korrekte, versionsbezogene Codeliste bleiben dabei zwei getrennte Bestandteile derselben Vorgehensweise.
Nintendo NES Games mit Game Genie
In Super Mario Bros. geht es ums Rennen, präzise Springen und das rechtzeitige Erreichen der Fahnenstange. Unterirdische Gänge und Wasserlevel verändern unterwegs den Rhythmus. Galoobs Codeliste enthält unter anderem veränderte Sprünge und zusätzliche Leben für dieses NES-Spiel. Damit lassen sich schwierige Abschnitte anders üben oder bekannte Level erneut erkunden. Der Adapter ergänzt keine Level, sondern verändert ausgewählte Eigenschaften der eigenen Spielkassette.
In Super Mario Bros. 2 wählt man Mario, Luigi, Toad oder die Prinzessin, jeweils mit eigenen Bewegungen. Gemüse wird aus dem Boden gezogen, Gegenstände werden auf Gegner geworfen. Die ursprüngliche Codeliste beschreibt unter anderem längeres Schweben für die Prinzessin und Änderungen an den Leben. Diese Effekte greifen die Unterschiede der Figuren auf. Sie beziehen sich auf diese westliche NES-Version, nicht auf die japanische Fortsetzung, die später The Lost Levels hieß.
Super Mario Bros. 3 verbindet kurze Plattformlevel mit Weltkarten, Festungen und verschiedenen Verkleidungen. Man wählt Wege, bewahrt Gegenstände auf und lernt das Zusammenspiel von Gegnern und beweglichen Plattformen. Galoob führte das Spiel in seiner NES-Codeliste mit Effekten auf, die übliche Einschränkungen verändern können. Der Adapter erlaubt damit Experimente in einem vertrauten Abenteuer. Für den genauen Code bleiben Region und Version der Spielkassette wichtig.
The Legend of Zelda führt Link durch Hyrule und Verliese, in denen Waffen, Schlüssel und Geheimnisse neue Wege eröffnen. Die Suche nach Teilen des Triforce verbindet Erkundung mit Kämpfen. Galoobs Liste nennt beispielsweise Änderungen an Schaden und Bomben. Solche Effekte übernehmen weder die Suche nach Eingängen noch das Lösen der Verliese. Bei einem gespeicherten Abenteuer weist die Liste außerdem darauf hin, dieselben zuvor verwendeten Codes erneut einzugeben.
Mega Man 2 verbindet Schießen mit präzisen Sprüngen und Kämpfen gegen Dr. Wilys Robot Masters. Die gewählte Reihenfolge bestimmt, welche Waffen unterwegs verfügbar werden. Das Spiel steht in Galoobs ursprünglicher Sammlung unterstützter NES-Titel. Passende Codes verändern ausgewählte Spielwerte, während Wege und Angriffsmuster erkennbar bleiben. Das eigentliche Spiel muss weiterhin vorhanden sein, und die Codes müssen zur richtigen Modulversion passen.