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Nintendo NES

Nintendo Entertainment System NES Zapper Gun - Light Gun

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Nintendo NES Zapper

Der Nintendo NES Zapper ist ein kabelgebundener Lichtpistolen-Controller für eigens entwickelte NES-Spiele. Das Foto zeigt die orange Ausführung mit grauen Gehäuseteilen und festem Kabel. Du zielst auf ein Bildschirmziel und drückst den Abzug. Der Sensor im Lauf liest Licht vom Bildschirm; er schießt keinen Lichtstrahl zum Fernseher. Die Spielsoftware ermittelt anhand dieser Messung, ob du das Ziel getroffen hast.

Schließe den Zapper an Controllerbuchse 2 eines ursprünglichen NES an. Ein gewöhnlicher Controller an Buchse 1 bleibt für Menüs und Pausen nützlich. Die Originaltechnik benötigt einen passenden Röhrenfernseher, also CRT. Auf modernen LCD-, LED- oder OLED-Bildschirmen funktioniert dieser unveränderte Zapper nicht wie vorgesehen; ein gewöhnlicher HDMI-Konverter behebt das nicht. Helligkeit, Kontrast und Raumlicht beeinflussen die Erkennung. Beachte deshalb auch die jeweilige Spielanleitung.

Dieses Angebot umfasst die abgebildete Lichtpistole, ohne NES-Konsole, Spielmodul, Fernseher oder zusätzlichen Controller. Das Zubehör ersetzt nicht in allen NES-Spielen einen normalen Controller: Nur Software mit Zapper-Unterstützung erkennt die Eingaben. Es ist auch nicht der spätere Wii Zapper, der andere Controller aufnimmt. Die fünf Beispiele unten zeigen verschiedene Anwendungen, von fliegenden Zielen und schnellen Duellen bis zu einem Abenteuer, bei dem Schüsse die Bewegung der Hauptfigur beeinflussen.

Geschichte

Der Zapper gehört zur NES-Zeit der achtziger Jahre, als Nintendo neben dem normalen Controller weitere Eingabegeräte anbot. Duck Hunt machte das Zielen auf den Fernseher einem breiten Publikum bekannt. Statt ein Fadenkreuz mit dem Steuerkreuz zu bewegen, richtete der Spieler selbst auf den Bildschirm. Nintendo beschrieb den Zapper als Controller, der auf Lichtreflexe des Fernsehers reagiert. Zubehör und speziell geschriebene Software bildeten gemeinsam ein Steuerungssystem.

Die Spiele zeigten, dass derselbe Abzug mehr als eine Art Schießspiel bedienen konnte. Hogan's Alley verlangte die Unterscheidung gefährlicher und unschuldiger Ziele, Wild Gunman das richtige Timing im Duell. Gumshoe verband Schüsse sogar mit Sprüngen. Die Originalanleitungen erklärten jeweils Anschluss, Regeln und Fernseheinstellung. Diese Dokumentation verdeutlicht, dass der Zapper nie ein universeller Ersatz für den rechteckigen NES-Controller war.

Der Wechsel zu modernen Fernsehern veränderte auch die praktische Nutzbarkeit solcher Lichtpistolen. Ihre ursprüngliche Funktion hängt vom Bildaufbau einer Röhre ab. Nintendo verwendete den Namen Zapper später für eine Wii-Halterung, doch dort übernahm eine Wii-Fernbedienung das Zielen mit anderer Technik. Für das NES-Exemplar bleiben ursprüngliche Konsole, passender Röhrenfernseher und unterstütztes Modul entscheidend. Der bekannte Name allein belegt keine gegenseitige Kompatibilität.

Nintendo NES Zapper Games

In Duck Hunt zielst du auf Enten, die nach der Suche des Hundes auffliegen. Du hast drei Schüsse, um die Ziele vor ihrem Verschwinden zu treffen. Neben einer oder zwei Enten bietet das Modul auch wegfliegende Tontauben. Richtung und Geschwindigkeit verlangen immer neue Reaktionen. So zeigt das Spiel unmittelbar den Beitrag des Zappers: Du zielst selbst auf den Fernseher, statt ein Fadenkreuz zu bewegen.

Hogan's Alley verlangt zuerst Erkennen und dann Schießen. Auf den Zielen stehen Verbrecher und Unschuldige; die falsche Figur zu treffen zählt als Fehler. Andere Abschnitte verlegen die Übung in eine Straße oder lassen dich Dosen in der Luft halten. Schnelles Zielen hilft nur bei der richtigen Entscheidung. Der Zapper macht diese Abwägung zur körperlichen Handlung, mit dem Abzug als direkter Eingabe.

Wild Gunman versetzt dich in Western-Duelle, bei denen Warten ebenso wichtig ist wie schnelles Reagieren. Halte den Zapper bereit und schieße erst zum richtigen Duellmoment. Gegner und deren Reaktionsgeschwindigkeit bestimmen die verfügbare Zeit. Neben einzelnen Schützen tritt auch eine Bande gegen dich an. Die Lichtpistolenform schafft einen kurzen, klaren Wettkampf zwischen deiner Reaktionszeit und derjenigen der Bildschirmfiguren.

Gumshoe nutzt den Zapper anders als die bekannten Schießübungen. Detektiv Stevenson läuft selbstständig nach rechts; wenn du auf ihn zielst und schießt, springt er. Außerdem räumst du Hindernisse aus dem Weg und sammelst Diamanten zur Rettung seiner entführten Tochter. Berührt er Ballons, erhältst du neue Kugeln. Du wechselst zwischen Beschützen, Vorausblicken und dem rechtzeitigen Auslösen von Sprüngen.

To the Earth verlegt das Zielen auf eine Weltraumreise. Aus deinem Schiff siehst du feindliche Fluggeräte und schießt sie mit dem Zapper ab, bevor sie dich aufhalten. Die Mission führt über mehrere Planeten zur bedrohten Erde, wo du ein Heilmittel abliefern musst. Nach einem Abschnitt zeigt das Spiel unter anderem deine Genauigkeit. Das Szenario unterscheidet sich stark von Duck Hunt, doch gezielte Schüsse und schnelle Zielerkennung bleiben zentral.