Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Tom Clancy's Rainbow Six für Nintendo 64
Tom Clancy’s Rainbow Six für Nintendo 64 ist ein taktischer Ego-Shooter, in dem du eine internationale Antiterroreinheit leitest. Ein Einsatz beginnt mit Informationen: Welche Ziele gibt es, wo befinden sich Geiseln und welche Eingänge kannst du nutzen? Du wählst bis zu vier Einsatzkräfte und bestimmst Waffen, Schutz und Werkzeug. Ein Spezialist mit passender Ausrüstung kann mehr bewirken als jemand mit dem schwersten Gewehr. Danach teilst du die Gruppe in Teams ein und zeichnest ihre Wege auf einem Grundriss ein.
Bei der Durchführung steuerst du selbst einen Teamleiter, während die anderen Teams ihren Befehlen folgen. Mit festgelegten Go-Codes kannst du ihre Bewegungen koordinieren. Vorsichtig an eine Tür heranzugehen und zuerst Informationen einzuholen kann Leben retten: Ein einziger Treffer ist oft tödlich. Schließt du eine Kampagnenmission mit Verlusten ab und setzt sie fort, fehlen gefallene Einsatzkräfte bei späteren Aufträgen. Einen gescheiterten Versuch kannst du wiederholen und anders angehen.
Quick Start stellt sofort ein fertiges Team bereit und erlaubt auch zwei Spielern, auf geteiltem Bildschirm zusammenzuarbeiten. Dafür brauchst du zwei Nintendo-64-Controller. Die Kampagne spielst du allein; Fortschritt speicherst du auf einem separaten Controller Pak oder setzt ihn mit einem Passwort fort. Das ursprüngliche Nintendo-64-Modul bietet keine Onlinepartien und ist nicht Rainbow Six Siege.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Tom Clancy's Rainbow Six für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Tom Clancy's Rainbow Six
Das erste Rainbow Six entstand bei Red Storm Entertainment und erschien 1998 für PC. Das Studio war 1996 mit Schriftsteller Tom Clancy als einem der Gründer entstanden. Ausgangspunkt war ein Antiterrorteam, bei dem Vorbereitung und Zusammenarbeit besonders wichtig sind. Statt eines einzelnen Actionhelden, der jedes Problem mit Feuerkraft löst, erhielt der Spieler die Verantwortung für Menschen mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Dieser Gedanke blieb auch in der späteren Nintendo-64-Umsetzung erkennbar.
Saffire entwickelte die Nintendo-64-Version, die 1999 unter dem Namen Red Storm erschien. Die Anleitung zeigt, wie viel Vorbereitung einen eigenen Platz auf der Konsole erhielt: Briefings, Personalakten, Ausrüstung und die Routenkarte bilden getrennte Schritte. Der Analogstick bewegt den Cursor über diese Karte, während Tasten Wegpunkte setzen und Befehle auswählen. So bewahrt das Spiel den Übergang vom in Ruhe erstellten Plan zum Einsatz, in dem eine falsche Bewegung sofort Folgen hat.
Die Zusammenarbeit für zwei Spieler über Quick Start gibt dieser Ausgabe außerdem einen eigenen Konsolenakzent. Ihr teilt die Action auf einem Fernseher, ohne dass die gesamte Kampagne dadurch zur Zweispielergeschichte wird. Rainbow Six entwickelte sich später zu einer umfangreichen Reihe, doch dieses Modul gehört zur frühen, auf Vorbereitung ausgerichteten Phase. Go-Codes, kleine Teams und verwundbare Einsatzkräfte sagen mehr über dieses Spiel aus als die kompetitiven Onlinegefechte späterer Teile.
Ähnliche Spiele für Nintendo 64
GoldenEye 007 lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls Ziele in bewachten Gebäuden erfüllen und auf Menschen achten, die du nicht erschießen darfst. Bond handelt jedoch vor allem als einzelner Spion. Rainbow Six verlangt, vorher ein Team zusammenzustellen und die Bewegungen mehrerer Gruppen vorzubereiten. Während du in GoldenEye den Weg unterwegs entdeckst, kannst du hier zuerst den Grundriss für einen koordinierten Zugriff nutzen.
Perfect Dark teilt auf Nintendo 64 Ego-Action, Geräte und Missionen mit mehreren Bedingungen. Joanna Dark nutzt futuristische Waffen und Hilfsmittel wie eine steuerbare Kamera. Rainbow Six konzentriert sich auf die Vorbereitung eines kleinen Antiterrorteams mit vertrauten Schusswaffen und Spezialwerkzeug. Der Unterschied liegt besonders in der Verantwortung: Du bestimmst nicht nur eigene Ausrüstung und Wege, sondern versuchst auch, deine übrigen Einsatzkräfte lebend durch den Einsatz zu bringen.
Mission: Impossible lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls erst den Auftrag lesen und dann in eine gesicherte Umgebung eindringen. Ethan Hunt kommt mit Verkleidungen, Gesprächen und Geräten weiter. Rainbow Six macht Teamauswahl und Routenplanung zu einem eigenen Teil jedes Einsatzes. Statt einen verkleideten Spion durch eine soziale Situation zu führen, erreichst du mit bewaffneten Spezialisten ein Ziel, ohne Geiseln oder Kollegen verlieren zu wollen.
Command & Conquer gibt dir auf Nintendo 64 ebenfalls das Kommando über mehrere Einheiten, die nicht ständig direkte Steuerung benötigen. Dort baust du eine Basis, verdienst Geld und produzierst neue Truppen. Rainbow Six beginnt mit einer begrenzten Gruppe Einsatzkräfte und ihrer mitgebrachten Ausrüstung. Während des Auftrags ersetzt keine Fabrik die Verluste. Deshalb geht es weniger um immer mehr Soldaten als um die sorgfältige Positionierung der vorhandenen Gruppe.
Blast Corps macht auf Nintendo 64 aus Wegen und Timing ein ganz anderes Problem: Du musst Hindernisse abreißen, bevor ein gefährlicher Transporter sie trifft. Wie in Rainbow Six hilft es, vorher mögliche Fehlerstellen und eine sinnvolle Reihenfolge zu prüfen. Die Durchführung besteht dort aus direkter Fahrzeugsteuerung und Gebäudeabriss. Rainbow Six nutzt diese Vorbereitung für gleichzeitige Bewegungen von Menschen, bei denen die falsche Tür oder Schusslinie Leben kostet.