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Nintendo 64

Quake - Nintendo 64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Quake für Nintendo 64

Quake für Nintendo 64 ist ein Ego-Shooter, in dem du Militärbasen und düstere Burgen durchsuchst, um eine Invasion aus anderen Dimensionen aufzuhalten. Hinter einer Tür kann ein Ritter auf dich zustürmen, während ein Oger von einer höheren Plattform Granaten hinabwirft. Du bleibst in Bewegung, suchst Platz zum Ausweichen und wechselst zwischen Waffen wie Schrotflinte, Nailgun und Raketenwerfer. Durch Springen und Schwimmen erreichst du Durchgänge, die vom Eingang eines Raumes nicht sofort zu sehen sind.

Die Umgebungen stecken voller Schalter, Schlüssel und versteckter Vorratsräume. Ein Umweg kann zusätzliche Rüstung oder Munition bringen, aber auch einen neuen Hinterhalt auslösen. Lava und Unterwasserpassagen verlangen Aufmerksamkeit für deine Umgebung, nicht nur für das nächste Monster. Das vorübergehende Quad Damage verstärkt deine Angriffe; der richtige Einsatzzeitpunkt kann einen schwierigen Kampf verändern. Schließlich suchst du die Runen, die den Weg zum letzten Gegner öffnen.

Die Kampagne spielst du allein. Außerdem können zwei Spieler lokal im geteilten Bildschirm gegeneinander kämpfen, jeweils mit einem eigenen Controller. Deinen Fortschritt setzt du über Passwörter oder ein optionales Controller Pak fort. Dieses Originalmodul enthält die Nintendo-64-Umsetzung, nicht die spätere Neuveröffentlichung mit Online-Spiel oder kooperativer Kampagne.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Quake für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Quake

id Software veröffentlichte Quake ursprünglich 1996 für den PC. Midway übernahm die 1998 erschienene Nintendo-64-Umsetzung. Dreidimensionale Gegner und Räume ermöglichten Kämpfe, bei denen Höhe und Blickrichtung ständig wichtig waren. Auf Nintendos Konsole traf dieser Ansatz auf einen Analogstick und verschiedene einstellbare Controllerbelegungen. Die Umsetzung behielt die Mischung aus Militäranlagen, mittelalterlicher Architektur und übernatürlichen Monstern bei, übernahm aber nicht jeden PC-Schauplatz.

Auch der Ton erhielt eine eigene Ausarbeitung. Aubrey Hodges schuf die Musik und die Geräusche für diese Nintendo-64-Version. In seinem Rückblick beim offiziellen Soundtrack beschreibt er, wie die kleinen verfügbaren Klangsamples seinen Ansatz bestimmten. Er verwendete weniger Samples und setzte Geräusche manchmal erneut als Instrumente ein. Daraus entstand eine eigene Klangwelt: Bedrohliche Hintergrundschichten lassen Gänge beunruhigend wirken, selbst wenn noch kein Gegner zu sehen ist.

Die lokalen Zweispielerkämpfe unterscheiden dieses Modul von einer ganz auf die Solokampagne ausgerichteten Umsetzung. Zugleich bleibt es eine andere Ausgabe als die PC-Version mit Netzwerkspiel. Die erneuerte Quake-Ausgabe von 2021 machte Quake 64 später wieder als Zusatzinhalt verfügbar. Ihre Online-Funktionen, zusätzlichen Erweiterungen und kooperativen Möglichkeiten ändern nichts am Inhalt des hier angebotenen ursprünglichen Nintendo-64-Moduls.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Quake II lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls schnell durch Gänge laufen, Waffen wechseln und gegnerischem Feuer ausweichen. Die Fortsetzung ersetzt Quakes Burgen und übernatürliche Monster durch die Industrieanlagen der Strogg. Quake II besitzt außerdem eine eigene Nintendo-64-Kampagne und lokale Kämpfe für bis zu vier Spieler. Quake bleibt in seiner Kampagne bei düsterer Fantasy und beschränkt lokale Duelle auf zwei Spieler.

Doom 64 teilt auf Nintendo 64 die düstere Atmosphäre, versteckte Vorratsräume und Kämpfe gegen Monstergruppen. In beiden Spielen suchst du Schlüssel und Schalter, um weiterzukommen. Quake lässt dich zusätzlich frei nach oben und unten schauen, springen und durch Wasser schwimmen. Doom 64 hält die Bewegungen einfacher und konzentriert sich ganz auf einen Spieler, während Quake auch ein lokales Duell bietet.

Turok: Dinosaur Hunter verbindet auf Nintendo 64 ebenfalls Zielen, Springen und ein wachsendes Waffenarsenal. Dort erkundest du weitläufige Dschungel und Ruinen und sammelst Schlüssel für Durchgänge von einem zentralen Ort aus. Quake baut seine Reise stärker aus aufeinanderfolgenden Karten mit kompakten Gefechten auf. Turoks Dinosaurier und hohe Sprünge weichen Rittern, Ogern und bedrohlichen Burggängen.

GoldenEye 007 ist ebenfalls ein Ego-Shooter auf Nintendo 64 mit lokalen Kämpfen. In Bonds Kampagne musst du konkrete Aufgaben erfüllen, etwa Geräte ausschalten oder Informationen sammeln, und dich manchmal vorsichtig an Wachen vorbeibewegen. Quake legt mehr Gewicht auf Bewegung, Schießen und das Finden des Ausgangs. GoldenEye lässt außerdem vier Spieler gegeneinander antreten; das ursprüngliche Quake-Modul bleibt bei zwei Spielern.

Forsaken 64 teilt auf Nintendo 64 die schnelle Schießaction und die Waffensuche in komplexen Räumen. Du steuerst dort allerdings ein schwebendes Motorrad, das sich auch nach oben, unten und seitwärts bewegen kann. Ein Durchgang kann deshalb ohne Treppe über deinem Kopf liegen. In Quake bleibst du meist zu Fuß und erschließt Räume über Böden, Plattformen und Sprünge.