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Pokémon Stadium für Nintendo 64
Pokémon Stadium für Nintendo 64 bringt die rundenbasierten Pokémon-Kämpfe in eine dreidimensionale Arena. Du stellst ein Team zusammen, betrachtest die Gegner und wählst die drei Pokémon für einen Kampf. Attacken, Typenvorteile und der Wechsel eines Teammitglieds bestimmen den Verlauf. Die vier Cups stellen unterschiedliche Anforderungen an die Teilnehmer. Deshalb lohnt sich ein Blick über den stärksten Angreifer hinaus: Auch Verteidigung, Initiative und die Attacken deiner Reserve zählen.
Mit den integrierten Leih-Pokémon kannst du sofort spielen: Dafür brauchst du weder ein Game-Boy-Spiel noch ein Transfer Pak. Möchtest du eigene Pokémon aus Pokémon Red, Blue oder Yellow verwenden, benötigst du dagegen ein separates N64 Transfer Pak und ein kompatibles originales Game-Boy-Modul. Das Zubehör und diese Spiele gehören nicht zur Standardlieferung dieses losen Moduls. Gold, Silver und Crystal werden von diesem ersten europäischen Pokémon Stadium nicht unterstützt.
Neben den Cups kannst du in Gym Leader Castle gegen bekannte Arenaleiter kämpfen. Free Battle bietet lokale Kämpfe, auch mit Teamkollegen, und Kids Club enthält neun kurze Minispiele rund um Essen, Springen und Rhythmus. Jeder Teilnehmer benötigt einen eigenen Nintendo-64-Controller; diese Bereiche unterstützen bis zu vier Spieler. Die Cups und Gym Leader Castle spielst du allein gegen den Computer. So wechseln sich überlegte Teamentscheidungen mit direkten Wettkämpfen und kurzen Reaktionsspielen ab.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Pokémon Stadium für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Pokémon Stadium
Nintendo veröffentlichte Pokémon Stadium am 7. April 2000 in Europa für Nintendo 64. Die Pokémon aus den Game-Boy-Spielen erhielten größere, dreidimensionale Modelle und ausführliche Attackenanimationen. Das Kampfsystem blieb dennoch vertraut: Ein Trainer wählt eine Attacke oder wechselt sein aktives Pokémon, danach wird die Runde abgewickelt. Stadium machte aus diesem bestehenden System ein eigenes Wettkampfspiel mit Turnierregeln und Gegnern, ohne Unterbrechungen durch eine lange Reise über Routen und durch Ortschaften.
Die technische Verbindung zur Handheldreihe hatte eine Vorgeschichte. In Nintendos Interview zu HeartGold und SoulSilver erzählte Satoru Iwata, wie er für das frühere japanische Stadium-Projekt die Kampflogik von Red und Green untersuchte. Eine vollständige Spezifikation gab es nicht; der ursprüngliche Programmcode musste zeigen, wie alles zusammenhing. Diese Rückschau betrifft die Entstehung von Stadium auf Nintendo 64, nicht eine europäische Veröffentlichung 1998. Das hier angebotene europäische Pokémon Stadium ist außerdem nicht dasselbe Produkt wie jenes frühe japanische Spiel.
Das Transfer Pak verband ein originales Game-Boy-Modul über den Controller mit Nintendo 64. Spieler konnten dadurch ihre aufgebauten Teams verwenden und das unterstützte Handheldspiel über GB Tower am Fernseher spielen. Leih-Pokémon hielten die Arena auch ohne diese Verbindung spielbar. Das spätere Pokémon Stadium 2 ergänzte die Unterstützung für eine weitere Generation. Moderne Neuveröffentlichungen haben andere Verbindungsmöglichkeiten; diese Beschreibung betrifft das ursprüngliche Modul und seine lokalen Funktionen, nicht Online-Spiele über ein Abonnement.
Ähnliche Spiele für Nintendo 64
Pokémon Stadium 2 baut auf Nintendo 64 auf denselben rundenbasierten Kämpfen, Leihteams und lokalen Minispielen auf. Der Nachfolger ergänzt Pokémon der nächsten Generation und unterstützt über das Transfer Pak auch Gold, Silver und Crystal. Das erste europäische Pokémon Stadium beschränkt seine Game-Boy-Verbindung auf Red, Blue und Yellow. Wer vor allem mit diesen ursprünglichen Teams kämpfen möchte, bekommt hier die frühere Arena mit ihren Turnierregeln.
Pokémon Snap zeigt bekannte Pokémon auf Nintendo 64 ebenfalls als bewegte dreidimensionale Figuren, nutzt sie aber für Fotografie. Du folgst einer Route und versuchst, Verhalten in einem guten Bild festzuhalten. Pokémon Stadium verlangt stattdessen Teamwahl und das Vorhersagen von Attacken. Snap ist ein Solospiel ohne übertragene Teams; Stadium verbindet Computerwettkämpfe mit lokalen Gegnern und einer optionalen Verbindung zu originalen Game-Boy-Spielen.
Paper Mario teilt auf Nintendo 64 die rundenbasierten Kämpfe und das Abwägen verschiedener Attacken. Mario reist außerdem durch eine Geschichtenwelt, spricht mit Bewohnern und nutzt Partnerfähigkeiten außerhalb der Kämpfe. Pokémon Stadium konzentriert sich auf einzelne Matches und Teamaufstellungen. Während Paper Mario das Timing während einer Attacke ergänzt, verlangt Stadium vor allem Wissen über Typen, Wechsel und die Möglichkeiten der gewählten Pokémon.
Super Smash Bros. bringt Pokémon auf Nintendo 64 ebenfalls in Kämpfe mit bekannten Nintendo-Figuren. Pikachu bewegt sich dort direkt über eine Plattform und versucht, Gegner aus dem Spielfeld zu schlagen. Pokémon Stadium lässt die Aktion erst auf die gewählten Trainerbefehle folgen. Beide bieten lokalen Wettkampf, doch Smash belohnt ständige Bewegung und Reaktion; Stadium lässt Raum, eine Attacke oder einen Wechsel in Ruhe abzuwägen.
Mario Party 2 teilt auf Nintendo 64 mit Stadiums Kids Club die kurzen Wettkämpfe, bei denen Timing, Rhythmus und schnelle Reaktionen zählen. Mario Party verbindet seine Minispiele mit einem Brettspiel samt Würfeln, Münzen und Sternen. Pokémon Stadium hält die neun Kids-Club-Spiele von solch einer Brettspielrunde getrennt und bietet zusätzlich seine umfangreichen Pokémon-Kämpfe. Die Wahl hängt daher davon ab, ob du einen ganzen Brettspielabend oder den Wechsel zwischen Arena und Minispielen suchst.