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Nintendo 64

Pokemon Snap - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Pokémon Snap für Nintendo 64

Pokémon Snap für Nintendo 64 ist ein Fotoabenteuer, in dem du als Todd Bilder für Professor Oak sammelst. Das Fahrzeug ZERO-ONE folgt automatisch einer Route über Pokémon Island. Du schaust dich um, hebst die Kamera und wählst den Moment zum Auslösen. Am Strand, in einem Tunnel oder neben einem Vulkan geschieht oft mehr, als du zunächst bemerkst. Ein Pokémon hinter dir nimmt vielleicht gerade eine andere Haltung ein, während ein Wesen weiter entfernt nur kurz im Bild erscheint.

Nach jeder Fahrt wählst du pro Art ein Foto aus, das Oak bewertet. Die Größe des Motivs, seine Haltung, seine Position im Bild und weitere Pokémon derselben Art zählen dabei mit. Pro Fahrt hast du sechzig Aufnahmen, kannst also experimentieren und anschließend vergleichen. Später erhältst du unter anderem Futter, Pester Balls und eine Poké Flute. Damit löst du Reaktionen aus, lockst versteckte Pokémon hervor und entdeckst Ereignisse, die bei einer früheren Fahrt unsichtbar blieben.

Du spielst allein und erstellst einen Fotobericht über 63 verschiedene Pokémon. Lieblingsbilder kannst du außerdem in einem eigenen Album aufbewahren. Neue Hilfsmittel geben bekannten Routen wieder etwas Neues: Ein vertrauter Ort wird zu einem kleinen Rätsel über Timing und Verhalten. Dies ist das ursprüngliche Nintendo-64-Spiel, nicht New Pokémon Snap für Nintendo Switch; das Online-Teilen von Fotos oder ein heute verfügbarer Druckservice gehören nicht zu dieser Ausgabe.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Pokémon Snap für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Pokémon Snap

HAL Laboratory entwickelte Pokémon Snap, das Nintendo ursprünglich 1999 veröffentlichte. Die europäische Nintendo-64-Ausgabe erschien am 1. September 2000. Die Handheldspiele drehten sich um Fangen, Trainieren und Kämpfen; Snap lenkte den Blick auf Pokémon, die ihren eigenen Beschäftigungen nachgehen. Todd steuert keinen Trainer mit einem Team, sondern betrachtet die Welt durch ein Kameraobjektiv. Derselbe Sammeldrang bekam dadurch einen anderen Rhythmus: Eine Art zu erkennen war der Anfang, ein auffälliges Foto aufzunehmen der nächste Schritt.

In einem späteren Nintendo-Interview erzählte Satoru Iwata, dass das Projekt zunächst ein Fotospiel ohne Pokémon war. Das Team wusste noch nicht genau, warum Spieler überhaupt Fotos machen sollten. Designer Masanobu Yamamoto erinnerte sich, dass ihm das Ersetzen der eigenen Figuren anfangs schwerfiel. Der Wechsel zur Pokémon-Welt gab der Arbeit seiner Aussage nach jedoch eine klare Richtung. Bekannte Wesen boten Wiedererkennung, während ihre Bewegungen und gegenseitigen Reaktionen neue Motive für die Kamera schufen.

Das fertige Design verband feste Routen mit wiederholtem Beobachten. Futter, die Flöte und andere Hilfsmittel veränderten die Ereignisse unterwegs; Oaks Bewertung machte Verbesserungen messbar. Die Fotos blieben auf dem Spielmodul gespeichert, sodass die Sammlung über mehrere Spielsitzungen wachsen konnte. Viel später folgte New Pokémon Snap für Nintendo Switch mit einer anderen Region und neuen Systemen. Der Nachfolger greift die Fotoidee auf, seine zusätzlichen Funktionen gehören jedoch nicht zu diesem ursprünglichen Modul.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Pokémon Stadium zeigt dieselbe erste Pokémon-Generation auf Nintendo 64 in drei Dimensionen. Dort geht es um Teams, Attacken und rundenbasierte Kämpfe; in Pokémon Snap untersuchst du Verhalten mit einer Kamera. Beide Spiele belohnen Wissen über bekannte Arten, doch Snap verlangt einen guten Blickwinkel und Timing. Du musst kein Game-Boy-Team übertragen und führst während der Fotofahrten selbst keine Kämpfe aus.

Lylat Wars vermittelt auf Nintendo 64 ebenfalls das Gefühl einer weiterlaufenden Route, während du nach vorn, zur Seite und nach hinten schaust. Fox nutzt diese Aufmerksamkeit, um Gegner zu treffen und sein Schiff durch Gefahren zu führen. In Pokémon Snap bleibt das Fahrzeug weitgehend auf seinem automatischen Weg und du suchst ein Fotomotiv. Wiederholte Fahrten bringen bei beiden neue Entdeckungen, doch Snap bewertet Bildgestaltung statt zerstörter Gegner.

Super Mario 64 lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls in bekannte Gebiete zurückkehren, um zuvor Unerreichbares zu finden. Mario erreicht einen weiteren Stern durch Sprünge, Klettern und einen neuen Weg. Pokémon Snap verändert deine Möglichkeiten vor allem mit Hilfsmitteln, die Reaktionen auslösen. Du bewegst dich nicht frei über das gesamte Gelände, sondern lernst, wo und wann ein Ereignis vom fahrenden Fahrzeug aus sichtbar wird.

Banjo-Kazooie verbindet auf Nintendo 64 bunte Tiere, versteckte Überraschungen und die Rückkehr mit neuen Fähigkeiten. Bär und Vogel sammeln Puzzleteile, indem sie selbst zu einem Ort laufen oder ein Hindernis überwinden. In Pokémon Snap sammelst du Bilder und beeinflusst das Geschehen neben der Route. Beide verlangen Aufmerksamkeit, doch bei Snap ersetzt der richtige Kameramoment den Sprung auf eine schwer erreichbare Plattform.

Wave Race 64 zeigt auf Nintendo 64, wie eine bekannte Route jedes Mal eine andere Einschätzung verlangen kann. Wellen und Kurven verändern dort den Moment zum Lenken oder Beschleunigen. In Pokémon Snap nutzt du eine wiederkehrende Fahrt, um Pokémon-Bewegungen besser vorherzusagen. Beide belohnen das Erlernen eines Parcours, während Snap ruhiger auf Beobachtung und Experimenten beruht als auf Geschwindigkeit und Rennplatzierungen.