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Nintendo NES

Teenage Mutant Hero Turtles - Nintendo NES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Teenage Mutant Hero Turtles für Nintendo NES

Teenage Mutant Hero Turtles für Nintendo NES verbindet eine Stadtkarte aus der Vogelperspektive mit Plattformaction in Gebäuden und Kanalisationen. Shredder hat April entführt, und du führst Leonardo, Donatello, Raphael und Michelangelo durch New York, um sie zu befreien. Danach geht die Suche in Richtung Technodrome weiter. Auf der Straße entscheidest du, welchen Eingang du untersuchst; drinnen springst du über Lücken, kletterst Leitern hinauf und besiegst Gegner mit der eigenen Waffe der gewählten Schildkröte.

Über den Informationsbildschirm wechselst du zwischen den vier Brüdern. Jeder besitzt einen eigenen Energiebalken, und ihre Waffen unterscheiden sich in der Reichweite. Mit seinem langen Stab erreicht Donatello andere Positionen als Raphael mit seinen kurzen Sai. Pizza stellt Energie wieder her, während gefundene Wurfsterne und Bumerangs zusätzliche Angriffe ermöglichen. Wird eine Schildkröte gefangen, fehlt sie in deinem Team, bis du sie wiederfindest. Du verteilst deshalb nicht nur die Kämpfe, sondern auch die verfügbaren Heilgegenstände auf dein Team.

Die Route enthält auch einen Schwimmabschnitt, in dem du unter Zeitdruck Bomben entschärfst, und Straßen, auf denen du den Party Wagon steuerst. Später helfen dir Seile beim Überqueren zwischen Gebäuden. Du spielst ausschließlich allein mit einem Standardcontroller; vier Figuren bedeuten kein gemeinsames Spielen. Das ursprüngliche NES-Modul verwendet weder Batteriespeicherung noch Passwörter. Nach dem Ausschalten beginnst du erneut, auch wenn du beim vorherigen Versuch ein Continue genutzt hast.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Teenage Mutant Hero Turtles für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Teenage Mutant Hero Turtles

Konami entwickelte dieses erste Turtles-Abenteuer 1989 für das NES. Die europäische Veröffentlichung folgte 1990 unter dem Namen Teenage Mutant Hero Turtles und dem Palcom-Label. Die Figuren hatten damals bereits den Weg vom Comic ins Fernsehen gefunden. Kevin Eastman und Peter Laird veröffentlichten 1984 ihren ersten Turtles-Comic. Vier Brüder, ihr Lehrmeister Splinter und ihr Gegner Shredder bildeten die Grundlage, aus der auch die Spiele entstanden, mit New York als wiederkehrendem Schauplatz.

Das erste NES-Spiel erhielt einen anderen Aufbau als Konamis Turtles-Arcadespiel aus derselben Zeit. Die Stadtkarte verbindet kleinere Actionrouten und lässt dich Gebäude und Kanaleingänge selbst wählen. Innerhalb dieser Wege erscheint jeweils eine Schildkröte auf dem Bildschirm. Ein Wechsel verändert sowohl die Waffenreichweite als auch die eingesetzte Energiereserve. Auch das Wiederfinden gefangener Teammitglieder gehört zu diesem Aufbau. Die Reise verlangt daher nicht nur das Besiegen von Gegnern, sondern auch den Erhalt deines vierköpfigen Teams.

Mit Teenage Mutant Hero Turtles II: The Arcade Game brachte Konami anschließend gemeinsames Straßenkämpfen auf das NES. Das frühere Spiel blieb daneben ein eigenständiges Actionabenteuer. 2022 nahm Konami beide NES-Titel zusammen mit weiteren Konsolen- und Arcadespielen in The Cowabunga Collection auf. Diese spätere Sammlung ergänzte unter anderem Zurückspulen, jederzeitiges Speichern und historisches Material. Die ursprüngliche NES-Ausgabe besitzt diese Hilfen nicht: Du spielst mit Stadtkarte, Teamwechseln und begrenzten Wiederholungsversuchen des älteren Entwurfs.

Ähnliche Spiele für Nintendo NES

Teenage Mutant Hero Turtles II: The Arcade Game für Nintendo NES verwendet dieselben vier Brüder und viele derselben Gegner, lässt aber bis zu zwei Spieler gleichzeitig kämpfen. Du folgst einer festen Abfolge von Straßen und Gebäuden ohne die frei erkundbare Stadtkarte des ersten Spiels. Deine Schildkröte wählst du am Anfang. In Teenage Mutant Hero Turtles wechselst du dagegen während der Reise regelmäßig, um Waffenreichweite und Energie zu verteilen.

Zelda II: The Adventure of Link für Nintendo NES wechselt ebenfalls zwischen einer Karte aus der Vogelperspektive und Kämpfen sowie Sprüngen aus der Seitenansicht. Link besucht Dörfer und Paläste und verbessert Angriff, Magie und Lebenskraft durch Erfahrungspunkte. Die Turtles haben kein vergleichbares Entwicklungssystem: Ihre getrennten Energiebalken und Waffen sind von Beginn an entscheidend. Beide Spiele verlangen das Lesen der Karte, doch Zelda II setzt zusätzlich auf die dauerhafte Entwicklung eines einzelnen Helden.

Blaster Master auf Nintendo NES verbindet Erkundung mit zwei unterschiedlichen Perspektiven. Jason fährt mit einem Panzer durch Plattformgebiete und steigt aus, um kleinere Wege und Verliese zu untersuchen. Die Turtles laufen über ihre Stadtkarte und wechseln an einem Eingang zur seitlichen Action. In beiden Spielen suchst du den richtigen Durchgang, doch Blaster Master öffnet neue Wege durch Fahrzeugverbesserungen; bei den Turtles sind Teamverwaltung, gefundene Hilfsmittel und die gewählte Waffe wichtiger.

Castlevania für Nintendo NES teilt präzise Sprünge, gegnerische Geschosse und die Wahl zwischen einer festen Waffe und gefundenen Zusatzwaffen. Simon Belmont benutzt eine Peitsche und durchquert eine feste Reihe von Burgabschnitten. Die Turtles erkunden zusätzlich eine Stadtkarte und lassen dich vier getrennte Energiereserven einsetzen. In beiden Fällen hilft die Kenntnis gegnerischer Positionen, doch Castlevania konzentriert diese Herausforderung auf eine Figur und eine durchgehende Route ohne wechselbares Team.

Metroid für Nintendo NES lässt dich ebenfalls Gänge und Eingänge untersuchen, während du Gegnern ausweichst und neue Hilfsmittel suchst. Samus bewegt sich durch eine verbundene Untergrundwelt, in der dauerhafte Ausrüstung zuvor verschlossene Durchgänge öffnet. Teenage Mutant Hero Turtles verteilt die Reise auf Stadtgebiete mit eigenen Actionrouten und vier verfügbaren Kämpfern. Metroid belohnt das Merken von Rückwegen zu neuen Fähigkeiten; bei den Turtles musst du zusätzlich wissen, wo du Energie und gefangene Brüder wiederfindest.