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Nintendo 64

NBA Hang Time - Nintendo 64 - 64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist in gutem Zustand. Bei NexWave Games bedeutet gut:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren, die Anleitung ist vorhanden und die Disc kann einige kleine Kratzer aufweisen. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Sie haben keine Flecken, können aber leichte Kratzer aufweisen. Produkte im Zustand gut und wie neu funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

NBA Hangtime für Nintendo 64

NBA Hangtime für Nintendo 64 macht aus Basketball einen Wettkampf mit zwei Spielern pro Team, hohen Sprüngen und kräftigen Schubsern. Du wählst ein NBA-Team aus den Neunzigerjahren und stellst ein Duo zusammen, das zu deiner Spielweise passt. Ein starker Rebounder hilft unter dem Korb, während ein guter Werfer auch aus der Entfernung punkten kann. Mit Turbo beschleunigst du, springst höher und setzt einen Verteidiger unter Druck. Die Anzeige muss sich zwischendurch jedoch wieder aufladen.

Zusammenspiel bringt mehr, als nur den Ball weiterzugeben. Du kannst einen Pass in der Luft mit einem Alley-oop abschließen oder gemeinsam einen Double Dunk versuchen. Nach drei aufeinanderfolgenden Körben desselben Spielers ist dieser on fire, wodurch die Chance auf einen erfolgreichen Wurf steigt. Ein Korb der gegnerischen Mannschaft löscht dieses Feuer. Auch ein ganzes Team kann vorübergehend Feuer fangen. In der Verteidigung wechselst du zwischen Ballklau, dem Blocken eines Wurfs und passend eingesetztem Körperkontakt.

Ein bis vier Spieler teilen sich dasselbe Spielfeld auf dem Fernsehbildschirm; jeder Teilnehmer benötigt einen eigenen N64-Controller. Ihr könnt gegeneinander antreten oder euch gegen den Computer zusammentun. Wenn du einen eigenen Spieler erstellst, verteilst du Fähigkeitspunkte und wählst Aussehen und Kleidung. Um diesen selbst erstellten Spieler nach dem Ausschalten zu behalten, ist ein separater Controller Pak erforderlich. Du kannst auch sofort mit den vorhandenen NBA-Spielern eine Partie beginnen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei NBA Hangtime für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von NBA Hangtime

Midway brachte NBA Hangtime 1996 zunächst in die Spielhallen. 1997 erschien die Nintendo-64-Fassung, die das Spiel mit Zweierteams ins Wohnzimmer brachte. Es folgte dem Basketballansatz, den Midway zuvor mit NBA Jam entwickelt hatte: echte Vereine und erkennbare Spieler, verbunden mit Sprüngen und Dunks, die den Sport stark überzeichnen. Der Name Hangtime gehört zu diesem eigenständigen Midway-Zweig des Arcade-Basketballs und nicht zu Acclaims späteren Fünf-gegen-fünf-Spielen auf derselben Konsole.

Auf dem Nintendo 64 verwendete die Darstellung weiterhin große zweidimensionale Spielerbilder. Das ist ein deutlich anderer Ausgangspunkt als die vollständig dreidimensionalen Sportplätze und Sportler, die in dieser Zeit aufkamen. Hier stehen vier Basketballer im Mittelpunkt, die gemeinsam ein überschaubares Duell austragen. Dank der vier Controlleranschlüsse der Konsole kann jeder Spieler auf dem Feld von einer Person im Zimmer gesteuert werden, ohne einen zusätzlichen Controllerverteiler zu benötigen.

Der Spielereditor gab der Heimfassung außerdem etwas, das sich zwischen den Partien weiterentwickeln ließ. Ein eigener Name und eine PIN verbinden deine Figur mit gesammelten Leistungen; Siege helfen dabei, ihre Eigenschaften auszubauen. Die Originalanleitung erklärt deshalb ausdrücklich das Speichern auf einem Controller Pak. Teams und Basketballer spiegeln die ursprüngliche Veröffentlichung aus den Neunzigerjahren wider. Diese Cartridge enthält keine aktualisierte heutige Liga und keinen Online-Spielerdienst.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

NBA Showtime: NBA on NBC stellt ebenfalls zwei Basketballer je Mannschaft einander gegenüber und belohnt gute Angriffe mit spektakulären Dunks. Sportler und Spielfeld sind dort vollständig dreidimensional, während Hangtime große zweidimensionale Spielerbilder verwendet. Die Gemeinsamkeit liegt also im Zusammenspiel eines kleinen Duos. Wie du Räume und Bewegungen auf dem Bildschirm erkennst, unterscheidet sich durch diese andere Darstellung.

NBA Jam 99 für Nintendo 64 schickt fünf Spieler pro Team aufs Feld, auch in den überzeichneten Jam-Partien. Außerdem kannst du eine Saison und den Kader verwalten. Hangtime konzentriert die Action auf zwei Basketballer pro Seite, sodass jeder Pass direkt zum selben Partner geht. Beide verwenden echte NBA-Vereine, doch Hangtime verlangt weniger Aufmerksamkeit für die Positionen und Absprachen einer vollständigen Fünfermannschaft.

NBA Jam 2000 bietet sowohl Basketball mit umfangreicheren Regeln als auch eine separate Jam-Auswahl mit Zwei-gegen-zwei-Action. Letztere liegt nahe bei Hangtime: hohe Dunks, schnelle Pässe und das Nutzen freier Räume für deinen Partner. Hangtime hat neben diesem Duo-Basketball keine eigenständige Fünf-gegen-fünf-Simulation. Stattdessen verbinden der Spielereditor und das Verbessern einer eigenen Figur die einzelnen Partien miteinander.

NFL Blitz verkleinert American Football auf sieben Spieler pro Team und lässt harte Tackles und schnelle Aktionen die Partie bestimmen. Es teilt mit Hangtime die Art, wie Midway einen echten Sport in überzeichnete Arcade-Action übersetzt. In Blitz wählst du allerdings zuerst einen Angriffsspielzug, und zwischen den Versuchen steht das Spiel still. In Hangtime wechseln Angriffe direkt nach einem abgefangenen Ball oder Rebound, sodass du dich während des laufenden Spiels mit deinem Partner abstimmst.

Wayne Gretzky’s 3D Hockey ’98 verwendet wie Hangtime Beschleunigung, Körperkontakt und kurze Wege zum Tor. Beim Eishockey gleitet der Puck über das Eis, und ein Torwart kann einen Angriff stoppen. Hangtime verlangt dagegen das richtige Sprungtiming und das Freispielen eines einzigen Basketballpartners. Beide lassen mehrere Menschen gemeinsam gegen den Computer antreten, doch der Unterschied zwischen Gleiten und Springen verändert den Rhythmus jedes Angriffs.