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Nintendo 64

Mortal Kombat Trilogy - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Mortal Kombat Trilogy für Nintendo 64

Mortal Kombat Trilogy für Nintendo 64 vereint Krieger und Arenen aus den frühen Mortal-Kombat-Jahren in einem Kampfspiel. Du wählst beispielsweise Scorpion, Liu Kang oder Kitana und trittst gegen eine Reihe von Computergegnern oder einen weiteren Spieler an. Die Action bleibt ein Duell aus Seitenansicht: Springen, Ducken, Blocken und der richtige Abstand entscheiden, welcher Angriff trifft. Hohe und tiefe Schläge und Tritte bilden die Grundlage, ergänzt durch die Spezialbewegungen jedes Kriegers.

Mit der Run-Leiste kannst du schnell den Abstand verkürzen und Angriffe verbinden. Die separate Aggressor-Leiste verleiht vorübergehend zusätzliche Kampfkraft, sobald sie gefüllt ist. Deshalb musst du sowohl Lebensleisten als auch Angriffsmöglichkeiten verfolgen. Ein verfehlter Sprung kann eine Lücke für einen Uppercut schaffen; ständiges Zurückweichen bietet Raum für einen vorrückenden Angriff. Nach einem gewonnenen Kampf können Fatalities und andere besondere Schlussangriffe folgen, die eigene Eingaben und den richtigen Zeitpunkt verlangen.

Lokal kämpfen zwei Spieler mit je einem Nintendo-64-Controller gegeneinander. Bei Teamkämpfen wählst du mehrere Krieger, die nacheinander statt gleichzeitig antreten. Diese N64-Ausgabe besitzt eine eigene Auswahl und ist inhaltlich nicht mit den CD-Versionen identisch. Das Spiel speichert keinen Fortschritt auf der Cartridge oder einem Controller Pak. Du spielst einzelne Kämpfe und Turnierfolgen, ohne später fortsetzbare Abenteuerkampagne.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Mortal Kombat Trilogy für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Mortal Kombat Trilogy

Mortal Kombat Trilogy entstand 1996 als Zusammenführung der frühen Reihe nach Mortal Kombat 3 und Ultimate Mortal Kombat 3. Es war kein Paket, in dem drei Originalspiele einzeln gestartet wurden. Vielmehr wurden Krieger und Umgebungen in einem Kampfsystem vereint. Ein Team bei Williams Entertainment arbeitete neben den ursprünglichen Midway-Designern an der Nintendo-64-Ausgabe. Die Anleitung nennt die Teams getrennt und macht so die Zusammenarbeit hinter dieser Cartridge sichtbar.

Die Handlung greift Shao Kahns Versuche auf, die Erde zu beherrschen. Frühere Turniere, Liu Kangs Sieg und Sindels Rückkehr bilden den Hintergrund einer neuen Konfrontation. Für Spieler entsteht der Zusammenhang vor allem durch unterschiedliche Krieger innerhalb derselben Regeln. Die Run-Leiste hält den Druck auf kurze Distanz hoch, während Aggressor eine zusätzliche vorübergehende Kraftspitze einführt. Trilogy ist damit mehr als eine Auswahl bekannter Namen auf einem neuen Titelbildschirm.

Die Nintendo-64-Cartridge brachte diese bekannten Bewegungen auf den Controller der neuen Konsole. Die ursprüngliche Anleitung weist Springen und Ducken dem Steuerkreuz zu, während die Aktionstasten hohe und tiefe Angriffe verteilen. Zum Blocken und Rennen stehen eigene Tasten bereit. Auch die Teamwahl folgt dem Duell: Ausgewählte Krieger lösen einander ab, sobald jemand besiegt ist. Damit blieb der Kampf zweier aktiver Gegner die Grundlage, auch wenn eine Partie aus mehreren aufeinanderfolgenden Kämpfen bestand.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

ClayFighter 63⅓ teilt auf Nintendo 64 Lebensleisten, Tastenfolgen und besondere Schlussangriffe traditioneller Duelle. Verformbare Knetfiguren machen dort viele Treffer zum Witz, während Mortal Kombat Trilogy grausige Krieger betont. Auch die Steuerung unterscheidet sich: ClayFighter nutzt drei Stärken für Schläge und Tritte. Trilogy unterteilt Grundangriffe in hoch und tief und ergänzt eine eigene Run-Leiste für schnellen Druck.

Auch Killer Instinct Gold auf Nintendo 64 verbindet Spezialbewegungen zu langen Angriffsketten. Seine Combo Breaker machen das Unterbrechen einer Folge zu einem zentralen Teil des Kampfes. Mortal Kombat Trilogy nutzt ein anderes System für Kombinationen, Blocken und vorübergehende Aggressor-Kraft. Beide belohnen das Einprägen von Eingaben, doch die Regeln lassen sich nicht direkt übertragen. Killer Instincts zwei Lebensleisten erzeugen zudem einen anderen Matchaufbau.

Super Smash Bros. auf Nintendo 64 nutzt einen Schadensprozentsatz, der bestimmt, wie weit jemand fliegt. Du versuchst deshalb, Gegner aus dem Spielfeld zu befördern, während Trilogy das Leeren einer Lebensleiste verlangt. Beide erfordern das Einschätzen von Sprüngen und Abstand, doch Smash ergänzt Plattformen, Rettungsbewegungen und Gegenstände. Vier gleichzeitige Spieler unterscheiden sich außerdem von Mortal Kombats zwei aktiven Kriegern.

Auch Rakuga Kids auf Nintendo 64 bleibt bei Duellen aus Seitenansicht mit Lebensleisten und Spezialangriffen. Seine Figuren scheinen jedoch aus Zeichnungen und Graffiti zu stammen. Das unterscheidet sie sofort von Trilogys digitalisierten Kriegern und bedrohlichen Arenen. Bei beiden erkennt man die Suche nach einer Lücke und die Abwehr von Projektilen. Präsentation und eigene Angriffsmuster verhindern, dass dieselbe Grundidee denselben Kampfrhythmus ergibt.

Xena: Warrior Princess auf Nintendo 64 verlegt Kämpfe mit Lebensleisten in Arenen, in denen sich Figuren freier umeinander bewegen. Vier Kämpfer können gleichzeitig beteiligt sein. Trilogy bewahrt das Duell zweier aktiver Gegner, auch bei vorheriger Teamwahl. Bei Xena musst du deshalb mehrere Richtungen überwachen und ein Ziel wählen. Figurenspezifische Bewegungen verbinden beide; räumliche Platzierung und die Zahl gleichzeitiger Angreifer verändern das Vorgehen.