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Nintendo 64

Mission Impossible - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Mission: Impossible für Nintendo 64

Mission: Impossible für Nintendo 64 ist ein Spionageabenteuer, in dem du Ethan Hunt durch gesicherte Orte führst. Meist siehst du ihn von hinten, während du Gespräche führst, Wachen ausweichst und Gegenstände für deinen Auftrag nutzt. Die Missionsinformationen erklären das Ziel, doch nicht jede Lösung ist sofort offensichtlich. Du beobachtest Menschen und Räume, um einen Weg zu finden. Eine falsche Handlung kann den Einsatz scheitern lassen, selbst wenn Ethan noch genügend Gesundheit hat.

Ethan besitzt Hilfsmittel wie den Face-Maker, mit dem er ein anderes Gesicht annehmen kann, und einen Kommunikator für Nachrichten und Hinweise. Je nach Situation wechselst du zwischen Waffen und Inventargegenständen. Manche Abschnitte verlangen ruhige Erkundung, andere genaues Zielen oder Bewegung an gefährlichen Hindernissen. Die Kamera wechselt zwischen Übersicht und einer Zielansicht aus der Ich-Perspektive. Du musst erkennen, wann Schießen hilft und wann Reden, Warten oder unbemerktes Handeln besser ist.

Du spielst allein und wählst zwischen Possible und Impossible. Der höhere Schwierigkeitsgrad verändert unter anderem das Verhalten der Gegner und die Komplexität der Aufträge. Fortschritt wird in vier Dateien auf dem Modul gespeichert, jeweils getrennt für beide Schwierigkeitsgrade. Ein Controller Pak ist dafür nicht nötig. Dies ist das ursprüngliche Spiel Mission: Impossible für Nintendo 64, kein späterer Serienteil mit anderen Missionen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Mission: Impossible für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Mission: Impossible

Mission: Impossible erschien 1998 für Nintendo 64, nach dem Film von 1996 mit Tom Cruise. Infogrames entwickelte das Spiel, Ocean veröffentlichte es. Es nutzt Ethan Hunt und bekannte Spionageelemente, macht daraus aber Aufträge, bei denen du die nächste Handlung selbst bestimmen musst. Deshalb ist es keine Folge von Filmausschnitten mit bloßen Schießabschnitten dazwischen. Gespräche, Verkleidungen und der Einsatz von Gegenständen am richtigen Ort machen viele Situationen zu praktischen Spionageproblemen.

Projektleiter Benoit Arribart erklärte 1998 in einem Interview, dass Super Mario 64 die Entwicklung beeinflusst hatte. Besonders Kamera und Hauptfigurensteuerung dienten als Vorbild; das Team gab der Außenkamera intern sogar einen Mario-Bezug. Das zeigt konkret, welche Fragen Entwickler damals beschäftigten: Wie bewegt man jemanden durch eine dreidimensionale Umgebung und hält seine Handlungen sichtbar? Mission: Impossible überträgt diese Fragen auf einen deutlich realistischer aussehenden Spion.

Das Ergebnis nimmt einen eigenen Platz unter den Nintendo-64-Actionspielen ein. Der Wechsel zwischen Beobachtung, Inventareinsatz und kurzen gefährlichen Handlungen unterscheidet sich von einem durchgehenden Ego-Shooter. Die beiden Schwierigkeitsgrade stellen außerdem unterschiedliche Anforderungen innerhalb derselben Missionsstruktur. Eine spätere PlayStation-Umsetzung und andere Spiele unter demselben Filmnamen verändern den Inhalt dieses Moduls nicht. Hier zählen die ursprüngliche Nintendo-64-Steuerung, die Aufträge und das Speichern direkt auf dem Spielmodul.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

GoldenEye 007 teilt auf Nintendo 64 Filmspion, Geräte und Aufträge, bei denen ein Treffer auf die falsche Person Folgen haben kann. Bonds Missionen erlebst du jedoch hauptsächlich aus seiner Sicht, mit Schießen als ständiger Tätigkeit. Mission: Impossible zeigt Ethan meist von außen und räumt Gesprächen, Verkleidungen und Inventareinsatz mehr Platz ein. Beide verlangen Aufmerksamkeit für Missionsziele, doch der Weg durch einen gesicherten Raum kann ganz anders aussehen.

Tom Clancy’s Rainbow Six verlangt auf Nintendo 64 ebenfalls Vorsicht im Umgang mit Geiseln, Wachen und gesicherten Gebäuden. Dort stellst du vorher ein kleines Team zusammen und planst Wege auf einer Karte. Mission: Impossible entwickelt Lösungen häufiger aus dem, was Ethan vor Ort sieht, hört und mitführt. Rainbow Six dreht sich um einen gemeinsamen Angriffsplan; Ethan kann stattdessen eine Identität oder ein Gespräch nutzen, um Konfrontationen zu vermeiden.

Perfect Dark verbindet auf Nintendo 64 eine Spionagegeschichte mit technischen Geräten und Aufträgen in bewachten Anlagen. Joanna Dark erlebt die Action aus der Ich-Perspektive und nutzt unter anderem eine ferngesteuerte Kamera. Mission: Impossible stellt Ethans sichtbaren Körper, Verkleidungen und Handlungen mit Umgebungsgegenständen in den Mittelpunkt. Gemeinsam ist der Einsatz von Informationen und Werkzeugen; der Unterschied zeigt sich, wenn eine Situation ein Gespräch oder eine körperliche Handlung statt eines Schusses verlangt.

Super Mario 64 teilt auf Nintendo 64 die Steuerung einer sichtbaren Figur in einer dreidimensionalen Umgebung. Seine Kamera und Bewegungen dienten laut Projektleiter Arribart sogar als Vorbild für Mission: Impossible. Mario nutzt diese Freiheit, um Sterne zu suchen, zu springen und Welten zu erkunden. Ethan arbeitet innerhalb einzelner Spionageaufträge mit Wachen und Geräten. Die gemeinsame räumliche Grundlage führt zu anderen Fragen: Wo liegt ein Stern oder wie kommt man unbemerkt weiter?

Command & Conquer nutzt auf Nintendo 64 ebenfalls militärische Ziele und Aufträge, bei denen du teilweise mit begrenzten Mitteln arbeitest. Dort überblickst du das Schlachtfeld und gibst Einheiten Befehle, statt selbst durch Räume zu gehen. Mission: Impossible macht die Durchführung körperlich: Ethan redet, zielt, klettert und benutzt Gegenstände an bestimmten Stellen. Beide belohnen das Verständnis der eigentlichen Aufgabe, lassen Entscheidungen aber auf einem anderen Maßstab treffen.