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Nintendo 64

Mario Kart 64 - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Mario Kart 64 für Nintendo 64

In Mario Kart 64 für Nintendo 64 fährst du mit Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario oder Bowser über sechzehn Strecken. Die vier Cups führen über breite Straßen, verschneite Kurven, durch dichten Verkehr und die Lavalandschaft von Bowser's Castle. Es zählt nicht nur die kürzeste Linie: Eine Bananenschale oder ein Panzer kann dich kurz vor dem Ziel zurückwerfen. Mit dem Analogstick lenkst du durch Kurven, während dir ein sauberer Powerslide zusätzliche Geschwindigkeit bringt.

Im Grand Prix trittst du in einem Feld von acht Fahrern an, dich selbst eingeschlossen. Die ersten vier Plätze bringen Punkte für die Cup-Wertung. Die Hubraumklassen 50cc, 100cc und 150cc verändern das Tempo und die Anforderungen an deine Kurvenfahrten. Time Trials verzichtet auf Waffen und Gegner, sodass du an Rundenzeiten und Abkürzungen arbeiten kannst. Um deine eigene Geisterfahrt zu speichern, brauchst du ein separates N64 Controller Pak; zum normalen Rennen ist es nicht nötig.

Grand Prix spielst du allein oder zu zweit. VS-Rennen und die Ballonschlachten in Battle unterstützen zwei bis vier Spieler am geteilten Bildschirm. Jeder Spieler benötigt einen eigenen Nintendo 64-Controller. In Battle geht es nicht um eine Ziellinie, sondern darum, deine drei Ballons zu schützen und die anderen zu treffen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Mario Kart 64 für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Mario Kart 64

Nintendo entwickelte Mario Kart 64 als Nachfolger von Super Mario Kart für Super Nintendo. Das Spiel erschien im Dezember 1996 in Japan und 1997 in Europa. Der Wechsel zum Nintendo 64 veränderte vor allem, wie du die Strecken liest. Höhenunterschiede, Brücken und hinter Gebäuden verschwindende Kurven machten aus flachen Rennbahnen räumliche Umgebungen. Die bekannten Figuren, kurzen Rennen und Gegenstände zum Behindern der anderen blieben dabei die Grundlage der Reihe.

Auch gemeinsame Rennen bekamen einen anderen Umfang. Das ursprüngliche Super Mario Kart bot Wettkämpfe für zwei Spieler; die vier Controlleranschlüsse des Nintendo 64 ermöglichten VS und Battle mit vier Teilnehmern. Das zeigt sich in Block Fort, wo du auf verschiedenen Ebenen nach einem Gegner suchst. Der eigentliche Cup blieb eine eigene Wettbewerbsform für höchstens zwei menschliche Teilnehmer. Vier Spieler vor einem Fernseher bedeuteten also nicht, dass jede Spielart dieselbe Spielerzahl bot.

Mario Kart 64 verwandelte vertraute Streckenideen außerdem in Orte mit einem eigenen Ablauf. Auf Toad's Turnpike musst du den Verkehr einplanen, während Yoshi Valley mehrere Wege nebeneinander anbietet. Rainbow Road beendet den Special Cup mit einer langen Fahrt vor dunklem Hintergrund. Diese Vielfalt erklärt den Unterschied zwischen dem Kennen einer Strecke und dem Beherrschen eines Cups: Jede Umgebung verlangt andere Bremspunkte, eine andere Linie und einen anderen Zeitpunkt für den Einsatz eines Gegenstands.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Mario Kart 64 und Diddy Kong Racing nutzen beide bunte Fahrer, Gegenstände und Abkürzungen, unterscheiden sich aber im Aufbau. In Mario Kart wählst du direkt einen Cup mit vier Strecken. Diddy Kong Racing verbindet Rennen mit einer Insel, verschlossenen Türen und Endgegnern. Auch die Wahl zwischen Kart, Flugzeug und Hovercraft verändert, wie du eine verfügbare Route liest. Bei Mario Kart entsteht die Abwechslung vor allem durch Strecke, Fahrer und den Zeitpunkt für den Einsatz eines Gegenstands.

Mario Kart 64 und Wave Race 64 verlangen beide präzises Lenken mit dem Analogstick. Bei Mario Kart merkst du dir Kurven, Verkehr und Gegenstandspositionen; Wave Race ergänzt deine gewünschte Linie um ständig bewegtes Wasser. Die Jetskirennen drehen sich um korrekt passierte Bojen und Haftung auf den Wellen. In Mario Kart können Gegner deine Planung dagegen mit Panzern oder Bananen stören, sodass neben sauberem Fahren auch Angriff und Verteidigung zählen.

F-Zero X teilt Cups, unterschiedliche Fahrzeugeigenschaften und die Suche nach der besseren Linie mit Mario Kart 64. Die futuristischen Gleiter fahren allerdings wesentlich schneller über Strecken mit starken Höhenwechseln. Boost verbraucht deine eigene Schildenergie, sodass Beschleunigen auch zum Überlebensrisiko wird. Mario Kart verbindet solche plötzlichen Veränderungen eher mit eingesammelten Gegenständen und Angriffen anderer Fahrer. Die Wahl liegt also zwischen direkter Geschwindigkeitskontrolle und Rennen, bei denen Gegner deine Fahrt überraschend unterbrechen können.

1080° Snowboarding und Mario Kart 64 belohnen beide das Einprägen einer Route und präzises Lenken durch Kurven. Auf dem Snowboard liest du Schnee, Hänge und Sprünge, während eine gute Landung die aufgebaute Geschwindigkeit erhält. Mario Kart verlangt eher geplante Powerslides und das Ausweichen vor Panzern oder Bananenschalen. Snowboardtricks ergänzen in 1080° ein eigenes Ziel, während Mario Kart für einen anderen Wettbewerb in seine Ballonarenen wechselt.

Excitebike 64 verlegt die Rennen auf Motocross-Motorräder und Außen- sowie Stadionstrecken. Wie in Mario Kart 64 musst du Kurven vorbereiten und Fehler vermeiden, die Tempo auf der nächsten Geraden kosten. Bei Excitebike bestimmen Sprünge und das Aufsetzen des Motorrads, wie gut du den Schwung behältst. Mario Kart betont Gegenstände und die Unterschiede seiner Fantasiestrecken stärker. Excitebike bietet außerdem einen Streckeneditor: Dort baust du Hindernisse selbst, statt eine vorhandene Cup-Route zu lernen.