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Nintendo 64

Killer Instinct Gold - Nintendo 64 - N64

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Killer Instinct Gold für Nintendo 64

Killer Instinct Gold für Nintendo 64 ist ein Eins-gegen-eins-Kampfspiel, in dem du kurze Angriffe zu langen Kombos verbindest. Mit Jago, Orchid, Fulgore und anderen Kämpfern suchst du eine Öffnung, fügst Treffer hinzu und beendest die Folge mit einem Abschlussangriff. Dein Gegner kann mit einem gut getimten Combo Breaker entkommen. Ein Duell verlangt deshalb mehr als das Auswendiglernen einer Folge: Du musst auch erkennen, wann der andere sie unterbrechen will.

Jeder Kämpfer verfügt über eigene Spezialbewegungen, Würfe und Möglichkeiten, einen Angriff zu beantworten. Zwei Lebensbalken bestimmen, wie viel Schaden du noch aushältst; die Super Bar ermöglicht stärkere Techniken. In Training lernst du Bewegungen und Kombos Schritt für Schritt, während Practice Raum zum eigenen Üben bietet. Die angezeigten Tasteneingaben zeigen dir, warum eine Bewegung gelang oder scheiterte. Die als Sprites dargestellten Kämpfer bewegen sich vor dreidimensionalen Hintergründen.

Du kämpfst allein gegen den Computer oder lokal gegen einen zweiten Spieler, jeder mit einem eigenen Nintendo 64-Controller. In Team wählst du mehrere Kämpfer, die nacheinander antreten, nicht gleichzeitig. Ein Controller Pak ist zum Kämpfen nicht erforderlich, kann aber besondere Farben und freigeschaltete Optionen speichern und benötigt dafür drei freie Speicherseiten. Diese Ausgabe basiert auf Killer Instinct 2 und nicht auf dem ersten Arcade-Spiel.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Killer Instinct Gold für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Killer Instinct Gold

Rare entwickelte Killer Instinct Gold, und Nintendo veröffentlichte es für Nintendo 64: 1996 in Nordamerika, gefolgt von Europa 1997. Die Grundlage stammte aus dem Arcade-Spiel Killer Instinct 2. Gold übertrug dessen Kampfsystem auf eine Heimcartridge mit zusätzlichen Übungsmöglichkeiten. Es handelt sich daher nicht um eine Nintendo 64-Version des ersten Killer Instinct. Wiederkehrende Kämpfer wie Jago und Sabrewulf teilen sich die Bühne unter anderem mit Maya, Kim Wu und Tusk.

Der Wechsel veränderte die Darstellung. Die Kämpfer bestanden weiterhin aus vorgerenderten Bildern, doch die Hintergründe wurden dreidimensional. In einem damaligen Nintendo Power-Interview erklärte Entwickler Mark Betteridge, dass sich die Kamera dadurch bewegen konnte, ohne die vertrauten zweidimensionalen Kämpfe aufzugeben. Das Team wollte Angriffe erkennbar halten, statt einen Kamerawinkel zu wählen, der einen Spieler verdeckte. Die Umgebung gewann so an Tiefe, während Abstand und Timing im Mittelpunkt blieben.

Gold räumte dem Üben zu Hause mit Training, Focused Training und Practice einen festen Platz ein. Einzelne Techniken ließen sich wiederholen, bevor du eine vollständige Partie spieltest. Auch Team und ein Turnier mit abwechselnden Teilnehmern ergänzten die gewöhnliche Kampfreihe. Das spätere Killer Instinct für Xbox One baute die Reihe neu auf, verwendet jedoch ein anderes System und gehört nicht zu dieser ursprünglichen Nintendo 64-Ausgabe.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Super Smash Bros. kombiniert auf Nintendo 64 ebenfalls unterschiedliche Kämpfer und eigene Spezialangriffe. Das Ziel unterscheidet sich: Du erhöhst Schaden und schlägst jemanden aus dem Spielfeld, während du in Killer Instinct Gold zwei Lebensbalken leerst. Smash bezieht Sprungplattformen und Rettungsbewegungen in fast jeden Kampf ein. Gold konzentriert sich auf den Abstand zwischen zwei Gegnern, verbundene Angriffe und das Erkennen eines möglichen Combo Breaker. Sowohl Siegbedingung als auch Duellrhythmus unterscheiden sich.

Rakugakids bietet auf Nintendo 64 verwandte Duelle mit Schlägen, Tritten und Lebensbalken, zeigt jedoch Fantasiefiguren im Stil von Kinderzeichnungen. Killer Instinct Gold verwendet vorgerenderte Krieger und Monster. In beiden Spielen musst du die Reichweite von Angriffen kennenlernen. Gold ergänzt ein ausgeprägtes System verbundener Treffer und Combo Breakers. Rakugakids bringt eine leichtere, gezeichnete Darstellung mit, ohne die Gemeinsamkeit beim Erlernen figurenspezifischer Angriffe aufzugeben.

GoldenEye 007 ist ein weiteres Rare-Spiel auf Nintendo 64, in dem du einen menschlichen Gegner durchschauen willst. Dort geschieht das mit Schusswaffen, Sichtlinien und Bewegung durch Gänge statt mit Schlägen auf einem gemeinsamen Kampfbildschirm. Killer Instinct Gold macht nahezu jede gegnerische Aktion sofort sichtbar. Du übst deshalb vor allem Erkennen und Antworten, während GoldenEye zusätzlich Suchen, Deckungswahl und das Einschätzen unsichtbarer Gegnerpositionen verlangt.

Mario Kart 64 teilt auf Nintendo 64 die Idee, dass ein naher Gegner eine unmittelbare Bedrohung ist. In Battle suchst du Waffen und triffst Ballons, während du deinen Kart weglenkst. Killer Instinct Gold gibt dir deine Werkzeuge dagegen von Anfang an durch die Bewegungen des Kämpfers. Bei Mario Kart verändert ein gefundener Gegenstand deine nächste Chance; bei Gold entsteht sie vor allem, indem du einen Angriff provozierst, blockst oder unterbrichst.

Mario Party 2 lässt auf Nintendo 64 ebenfalls Spieler gegeneinander antreten, wechselt aber in kurzen Minispielen ständig Aufgaben und Steuerung. Ein Brettspiel mit Würfeln und Sternen verbindet diese Prüfungen. Killer Instinct Gold hält dieselben Bewegungsregeln und die Kämpferwahl länger fest. Durch Wiederholung einer Technik kannst du einen konkreten Fehler verbessern. Mario Party 2 verteilt die Aufmerksamkeit auf immer neue Situationen; Gold lässt das Wissen über einen Gegner und eine Angriffsfolge allmählich wachsen.