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Nintendo 64

Body Harvest Compleet - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Body Harvest für Nintendo 64

Body Harvest für Nintendo 64 verbindet ein Action-Adventure mit Fahrten und Schusswechseln aus der Third-Person-Perspektive. Als Adam Drake reist du aus dem Jahr 2016 zurück an Orte, an denen außerirdische Insekten die Menschheit angreifen. Die Reise führt unter anderem durch Griechenland, Java, Amerika und Sibirien. Du untersuchst Dörfer und weitläufige Landschaften, sprichst mit Überlebenden und suchst Gegenstände, die den nächsten Schritt ermöglichen. Währenddessen setzen die Eindringlinge ihre Angriffe fort: Bewohner zu schützen gehört zu deinem Auftrag.

Du musst diese Strecken nicht alle zu Fuß zurücklegen. Adam kann in Autos, Panzer, Boote und Flugzeuge steigen, wobei jedes Fahrzeug andere Möglichkeiten bietet. Ein schnelles Auto bringt dich zu einem bedrohten Dorf; ein bewaffneter Panzer hilft gegen große Gegner. Treibstoff und Panzerung begrenzen, wie lange du damit weiterkommst. In Gebäuden suchst du nach Munition, Werkzeugen und Hinweisen. Draußen wählst du zwischen automatischer Zielerfassung und genauerem manuellem Zielen, während die Karte hilft, Fahrzeuge und Angriffe wiederzufinden.

Energiebarrieren unterteilen die Gebiete. Indem du die außerirdische Verteidigung ausschaltest, öffnest du weitere Wege. Nach dem Ausschalten eines Processors erscheint ein Status Beacon, um deinen Fortschritt festzuhalten. Body Harvest ist ein Spiel für einen Spieler und speichert Daten auf dem Modul; ein Controller Pak ist dafür nicht nötig.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Body Harvest für Nintendo 64 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Body Harvest

DMA Design entwickelte Body Harvest für Nintendo 64; Gremlin Interactive veröffentlichte die europäische Version 1998, während Midway die amerikanische Ausgabe übernahm. Das schottische Studio war bereits durch Lemmings bekannt und arbeitete in dieser Zeit auch an Grand Theft Auto. Body Harvest erhielt jedoch ein eigenes Konzept rund um einen Soldaten, Invasionen und Zeitreisen. Die Verbindung aus freier Bewegung, Fahrzeugsteuerung und Aufträgen entstand während einer langen Entwicklung für Nintendos dreidimensionale Spielkonsole.

Der frühere DMA-Autor Steve Hammond datiert die erste formelle Designbesprechung auf den 17. November 1994. In seinem Rückblick beschreibt er ein zunächst unbeschwertes Invasionsspiel, inspiriert von preiswerten Science-Fiction-Filmen. Während der Zusammenarbeit mit Nintendo änderten sich Geschichte und Aufbau. Zeitreisen gewannen an Bedeutung, Schauplätze wurden verschiedenen Epochen zugeordnet und Aufträge spielten eine größere Rolle. Sein Bericht zeigt, wie viele Gespräche zwischen Designern und den verschiedenen Nintendo-Niederlassungen der endgültigen Form vorausgingen.

In einem Interview im ursprünglichen Lösungsbuch betonte das DMA-Team, dass Body Harvest kein Nachfolger von Grand Theft Auto sei. Beide Spiele lassen Fahrzeuge nutzen, folgen aber anderen Geschichten und Zielen. In Body Harvest dienen die Maschinen dazu, eine Invasion zu bekämpfen und Gebiete zu erschließen. Dieser Hintergrund erklärt den Wechsel zwischen Fahrten, Kämpfen und dem Durchsuchen von Gebäuden in dieser ursprünglichen Nintendo-64-Ausgabe.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Blast Corps nutzt auf Nintendo 64 ebenfalls unterschiedliche Fahrzeuge als Werkzeuge für einen Auftrag. Dort räumst du Gebäude aus dem Weg eines unkontrollierbaren Atomwaffentransports. Body Harvest lässt dich weiter durch Landschaften reisen und außerirdische Angriffe unterbrechen. Der Fahrzeugwechsel verlangt in beiden Spielen eine praktische Entscheidung, doch Blast Corps macht aus der Zerstörung vor allem ein Wege- und Zeiträtsel.

Jet Force Gemini verbindet auf Nintendo 64 Schusswechsel aus der Third-Person-Perspektive mit dem Schutz bedrohter Bewohner. Mit Juno, Vela und Lupus reist du durch Gebiete voller insektenartiger Gegner. Body Harvest betont Fahrzeuge und die Reaktion auf Angriffe innerhalb einer Landschaft stärker. Jet Force Gemini verteilt die Erkundung dagegen auf Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten, darunter Unterwasserschwimmen und das Überwinden größerer Entfernungen.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls Bewohner ansprechen, Gebäude untersuchen und mit gefundenen Gegenständen neue Wege öffnen. Links Abenteuer baut seine Kämpfe und Rätsel rund um Schwert, Schild und besondere Ausrüstung auf. Body Harvest ersetzt diesen Ansatz durch Schusswaffen und steuerbare Fahrzeuge. Die Gemeinsamkeit liegt im Erkunden einer Welt; die Notwendigkeit, außerirdische Angriffe zu stoppen, gibt Adams Reise einen anderen Rhythmus.

Turok: Dinosaur Hunter teilt auf Nintendo 64 die Verbindung aus Erkundung und Schusswechseln gegen Tiere und außerirdische Gegner. Dort blickst du durch die Augen des Helden und suchst in großen Gebieten nach Schlüsseln. Body Harvest zeigt Adam meist von außen und lässt ihn Fahrzeuge nutzen. Turoks Sprünge und Schlüsselrouten verlangen vor allem, das Gelände zu verstehen, während Adam auch Treibstoff, Fahrzeugschäden und bedrohte Dörfer berücksichtigen muss.

GoldenEye 007 gibt dir auf Nintendo 64 Schießaufträge mit Zielen, die über das Besiegen aller Gegner hinausgehen. Gadgets einzusetzen und wichtige Personen zu schützen kann den Ausgang bestimmen. Body Harvest verbindet solche Handlungen mit größeren Reisegebieten und lässt dich zwischen Laufen und Fahrzeugen wechseln. Bond arbeitet meist innerhalb einzelner Missionen; Adam folgt einer Invasion durch verschiedene Epochen und achtet dabei auch auf das Schicksal der Unbeteiligten.