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Nintendo 64

GoldenEye 007 - Nintendo 64 - 64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist in gutem Zustand. Bei NexWave Games bedeutet gut:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren, die Anleitung ist vorhanden und die Disc kann einige kleine Kratzer aufweisen. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Sie haben keine Flecken, können aber leichte Kratzer aufweisen. Produkte im Zustand gut und wie neu funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

GoldenEye 007 für Nintendo 64

GoldenEye 007 für Nintendo 64 ist ein First-Person-Shooter, in dem du als James Bond das Janus-Syndikat verfolgst. Die Kampagne führt dich unter anderem zu einem Staudamm, einem Labor, einem Zug und einer Satellitenanlage. Vor dem Aufbruch liest du den Auftrag und prüfst, welche Ausrüstung Q bereitstellt. Eine Kamera einzusetzen, Daten zu kopieren oder eine Kontaktperson zu beschützen kann ebenso wichtig sein wie das Ausschalten von Wachen. Wenn du das falsche Gerät zerstörst, kann eine Mission scheitern, obwohl du noch genügend Gesundheit hast.

Mit dem Analogstick bestimmst du dein Lauftempo, suchst Deckung und zielst genau, wenn die Entfernung es verlangt. Eine schallgedämpfte Pistole hilft dir, nicht sofort alle Aufmerksamkeit auf dich zu ziehen; größere Waffen und Minen verändern deine Vorgehensweise. Über Bonds Uhr wechselst du die Ausrüstung und überprüfst die Ziele. Agent, Secret Agent und 00 Agent unterscheiden sich nicht nur beim Widerstand: Höhere Schwierigkeitsgrade ergänzen auch Aufgaben. So kannst du einen bekannten Ort auf einer anderen Route und mit mehr Verantwortung erneut durchsuchen.

Die Kampagne spielst du allein. Daneben spielst du lokal im geteilten Bildschirm mit insgesamt zwei bis vier Spielern, jeweils mit eigenem Nintendo 64-Controller. Du wählst unter anderem Arena, Waffen und Regeln. Die ursprüngliche Cartridge hat keine Onlinefunktion und benötigt kein Expansion Pak. Dies ist Rares Ausgabe von 1997 mit der ursprünglichen Steuerung und Grafik, nicht das spätere Wii-Spiel oder GoldenEye 007 Reloaded.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei GoldenEye 007 für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von GoldenEye 007

Rare entwickelte GoldenEye 007 unter der Leitung von Martin Hollis; Nintendo veröffentlichte das Spiel 1997. Der gleichnamige Bondfilm war bereits 1995 erschienen. Das Team begann im Januar 1995, als die endgültige Nintendo 64-Hardware noch nicht verfügbar war. Programmierer und Designer mussten ihre Pläne deshalb während der Entwicklung an die neue Konsole anpassen. Das Ergebnis war ein frei erkundbarer Shooter mit Aufgaben, keine Folge von Schussszenen, in denen dich die Kamera automatisch an Gegnern vorbeiführt.

Besuche an den Filmsets lieferten Fotos, Baupläne und Material für die Schauplätze. Rare nutzte sie als Ausgangspunkt und erweiterte die Spielräume anschließend rund um Wege, Wachen und Aufgaben. In Gesprächen von 1997 nannten die Entwickler Doom und Virtua Cop als Einflüsse. Zugleich sollten Schüsse sichtbare Folgen haben: Glas zerbricht, Kameras werden beschädigt und Wachen reagieren unterschiedlich auf Treffer. Solche Einzelheiten verbinden die Spionageaufträge mit den Räumen, in denen du sie ausführst.

Das gemeinsame Spielen erhielt erst spät im Projekt seine endgültige Form. Steve Ellis setzte die Wettkämpfe für vier Spieler um, anschließend testete das Team die Arenen gemeinsam. An einem Fernseher konnten alle sofort die Reaktionen der anderen sehen, was Hollis ausdrücklich schätzte. Die Verbindung von zielgerichteten Solomissionen und lokalen Wettkämpfen erklärt GoldenEyes Platz in Rares Nintendo 64-Arbeit. Die europäische PAL-Ausgabe folgte im Herbst 1997; spätere Neuveröffentlichungen sind von dieser Cartridge getrennt.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Perfect Dark entwickelt auf Nintendo 64 die Spionagemissionen und Steuerung von GoldenEye 007 weiter, folgt aber Joanna Dark in einer Science-Fiction-Geschichte. Waffen besitzen dort eine zweite Funktion, und die Kämpfe bieten mehr technische Hilfsmittel. GoldenEye hält seine Ausrüstung näher an Bonds Filmwelt. Die Kampagne von Perfect Dark benötigt ein Expansion Pak; GoldenEye läuft mit dem Standardspeicher. Beide lassen dich einen Schauplatz erneut angehen, wenn der Schwierigkeitsgrad zusätzliche Aufgaben ergänzt.

The World Is Not Enough bietet dir auf Nintendo 64 erneut Bondmissionen mit Waffen, Gadgets und bestimmten Zielen. Die Geschichte folgt einem anderen Film, und die Schauplätze bilden ein eigenständiges Abenteuer. Während du in GoldenEye über die Uhr Ausrüstung und Auftragsinformationen durchgehst, verwendet The World Is Not Enough eine eigene Auswahl und eigene Geräte. Gemeinsam ist ihnen das sorgfältige Ausführen eines Auftrags: Nur den Ausgang zu erreichen oder alle zu erschießen reicht in beiden Spielen nicht aus.

GoldenEye 007 und Jet Force Gemini stammen beide von Rare für Nintendo 64 und verbinden Schießen mit Zielen außerhalb des Kampfes. Bei Bond geht es um Spionage, Ausrüstung und Kontaktpersonen, bei Jet Force Gemini um außerirdische Gebiete, Charakterfähigkeiten und die Rettung von Tribals. GoldenEye zeigt Bonds Blick und verwendet getrennte Missionen. Jet Force Gemini zeigt meist deine Figur und lässt dich mit neuen Fähigkeiten in bereits besuchte Teile des Weltraums zurückkehren.

Lylat Wars verbindet auf Nintendo 64 ebenfalls eine Solokampagne mit lokalen Wettkämpfen für bis zu vier Spieler mit eigenen Controllern. Du steuerst dort hauptsächlich Fahrzeuge, darunter Fox' Arwing, statt eines Spions zu Fuß. Viele Kampagnenabschnitte bewegen sich auf einer festen Strecke vorwärts, daneben gibt es frei steuerbare Kämpfe. GoldenEye lässt dir dagegen Zeit, Räume zu durchsuchen und Ausrüstung zu nutzen. Zielen und Überblick verbinden beide; Freiheit und Kampftempo unterscheiden sich deutlich.

Super Mario 64 und GoldenEye 007 zeigen auf Nintendo 64 beide, wie ein dreidimensionaler Schauplatz mehrere Aufgaben tragen kann. Mario kehrt für verschiedene Sterne in Welten zurück, während Bond auf höheren Schwierigkeitsgraden zusätzliche Ziele erhält. Mario gestaltet diese Wiederholung mit Springen, Klettern und Bewegungsfähigkeiten, GoldenEye mit Routen, Wachen und dem richtigen Hilfsmittel. Super Mario 64 bleibt ein Plattformabenteuer für einen Spieler ohne die gesonderten lokalen Schießwettkämpfe von GoldenEye.