Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Ghosts 'n Goblins für Nintendo NES
Ghosts 'n Goblins für Nintendo NES ist ein Action-Plattformspiel, in dem Ritter Arthur eine entführte Prinzessin retten will. Du ziehst durch Friedhöfe, verfallene Gebäude und andere von Monstern besetzte Gebiete zum letzten Kampf. Untote kommen aus dem Boden, Raben stürzen auf dich zu und rote Teufel weichen deinen Angriffen aus. Für Unaufmerksamkeit bleibt wenig Raum: Eine Berührung kostet Arthur die Rüstung, der nächste Treffer kostet ihn ein Leben.
Du rennst, springst, kletterst Leitern hinauf und wirfst Waffen auf Gegner. Die anfängliche Lanze fliegt geradeaus, während eine Fackel einen Bogen beschreibt und am Boden weiterbrennt. Andere Funde verändern wiederum Geschwindigkeit oder Flugbahn deiner Angriffe. Du kannst nur eine Waffenart zugleich tragen, daher ist das Aufheben eines Gegenstands nicht immer eine Verbesserung für den nächsten Abschnitt. Ducken und Werfen im Sprung helfen dir, Gegner zu treffen, ohne direkt vor ihnen stehen zu bleiben.
Du kannst allein oder mit zwei Spielern abwechselnd spielen; beide benutzen Controller eins. Ihr steuert Arthur also nicht gemeinsam auf demselben Bildschirm. Endgegner bewachen die Durchgänge zu weiteren Gebieten, und für das echte Ende musst du die Reise zweimal schaffen. Nach verlorenen Leben kannst du innerhalb derselben Sitzung fortfahren. Die ursprüngliche Cartridge nutzt weder Batteriespeicher noch Passwörter, sodass du nach dem Ausschalten neu beginnst. Das Üben fester Sprünge und Gegnermuster macht deshalb einen großen Teil des Fortschritts aus.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Ghosts 'n Goblins für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Ghosts 'n Goblins
Ghosts 'n Goblins begann 1985 als Capcom-Arcadespiel von Designer Tokuro Fujiwara. Es verband eine mittelalterliche Rettungsmission mit Monstern und dem sichtbaren Verlust von Arthurs Rüstung. Fujiwara arbeitete zur selben Zeit an Commando. Er erzählte später, dass gerade die parallele Arbeit an zwei so unterschiedlichen Projekten Raum für verschiedene Ideen schuf. Bei Tests in Spielhallen beobachtete er genau, wo Spieler hängenblieben und wo nicht.
Ein Jahr später folgte die Famicom/NES-Umsetzung, die Micronics für Capcom entwickelte. Die europäische NES-Ausgabe erschien danach. Die Heimversion übernahm Ritter, Wurfwaffen und gefährliche Reise, übertrug das Arcadespiel aber auf Grafik und Möglichkeiten der Nintendo-Konsole. Diese Cartridge enthält deshalb die NES-Umsetzung, nicht die ursprüngliche Spielhallenfassung. Der Unterschied zeigt sich vor allem in der Präsentation und Umsetzung der Wege, auch wenn die Aufgabe erkennbar bleibt.
Arthur kehrte später in Ghouls 'n Ghosts und Super Ghouls 'n Ghosts zurück. Diese Nachfolger erschienen auf anderen Systemen und ergänzten eigene Bewegungen, Waffen und Ausrüstung. Das ursprüngliche NES-Spiel bleibt beim normalen Sprung und Angriffen nach links oder rechts. Auch der rote Dämon bekam eine eigene Rolle: In Gargoyle's Quest wurde ein verwandtes Monster zur Hauptfigur. So wuchs die Welt von Arthurs erster Rettungsreise weiter, während dieses Spiel seinen Schwerpunkt auf wiederholte Versuche und zwei aufeinanderfolgende Runden behielt.
Ähnliche Spiele für Nintendo NES
Castlevania für Nintendo NES teilt Friedhöfe, Monster, feste Wege und schwierige Sprünge mit Ghosts 'n Goblins. Simon Belmont kämpft vor allem mit einer Peitsche und kann zusätzlich eine Waffe einsetzen, für die er Herzen sammelt. Arthur wirft seine aktuelle Waffe ohne solchen Munitionsvorrat. Beide lassen dich Angriffsmuster lernen, doch Simon hat einen Lebensbalken; Arthur verliert zuerst seine Rüstung und ist danach nur noch einen Treffer vom Verlust eines Lebens entfernt.
Shadow Warriors, in Amerika als Ninja Gaiden bekannt, bietet auf Nintendo NES ebenfalls gefährliche Plattformwege und Endgegner. Ryu Hayabusa nutzt ein Schwert, zusätzliche Ninjakräfte und Sprünge, bei denen er sich an Wänden festhält. Arthur bleibt auf Wurfwaffe und normalen Sprung angewiesen. In beiden Spielen lohnt es sich, Gegner und ihre Wiederkehrstellen kennenzulernen. Shadow Warriors erzählt zwischen der Action ausführlicher mit filmischen Szenen, während Ghosts 'n Goblins seine Rettungsmission wesentlich knapper präsentiert.
Gargoyle's Quest II für Nintendo NES nutzt ebenfalls Dämonen und Plattformkämpfe aus Capcoms Monsterwelt. Du spielst jedoch Firebrand, der sich an Wänden festhält und kurz schweben kann. Dazu kommen Gespräche, Erkundung aus der Draufsicht und wachsende Fähigkeiten. Arthur folgt in Ghosts 'n Goblins einer festen Rettungsreise mit gefundenen Wurfwaffen. Firebrands Abenteuer gibt dir mehr Zeit, Welt und Figuren zu erforschen, statt vor allem die nächste Gegnerfolge zu überleben.
Wizards & Warriors auf Nintendo NES stellt ebenfalls einen Ritter bei der Rettung einer Prinzessin Monstern gegenüber. Kuros erforscht Bäume, Höhlen und ein Schloss, sammelt Schlüssel und öffnet mit Edelsteinen Durchgänge. Arthur braucht keinen vergleichbaren Vorrat für Torwächter: Er besiegt den Wächter und erhält den Schlüssel zum nächsten Gebiet. Beide verbinden Springen und Kämpfen, doch Wizards & Warriors betont stärker das Suchen und den Einsatz von Gegenständen am richtigen Ort.
Wie Ghosts 'n Goblins verlangt Mega Man 2 für Nintendo NES das Erkennen von Gegnermustern und sorgfältig gewählte Angriffe. Mega Man behält eroberte Waffen und bestimmt die Reihenfolge von acht Robotergebieten selbst. Arthur durchläuft seine Gebiete in fester Reihenfolge und ersetzt seine Waffe, wenn er eine andere aufhebt. Mega Man 2 bietet außerdem Energy Tanks und Passwörter, während Arthurs Reise ohne dauerhaften Speicher innerhalb derselben Spielsitzung beendet werden muss.