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Nintendo 64

Gex 64 - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Gex 64: Enter the Gecko für Nintendo 64

Gex 64: Enter the Gecko für das Nintendo 64 schickt dich durch Fernsehwelten, in denen Zeichentrick, Kung-Fu und Horrorfilme aufeinandertreffen. Als Echse Gex willst du Rez aufhalten und sammelst Fernbedienungen, die neue Gebiete öffnen. Von der Media Dimension aus springst du in einen Fernsehbildschirm, wählst einen Auftrag und suchst den zugehörigen Ausgang. So besuchst du dieselbe Umgebung öfter mit einem anderen Ziel und entdeckst unterwegs Nebenwege und versteckte Gegenstände.

Mit deinem Schwanz triffst du Gegner und zertrümmerst Fernseher. Gex kann an bestimmten Wänden und Decken laufen, weshalb ein Weg manchmal über deinem Kopf weitergeht. Ein weiter Karate-Tritt überbrückt Lücken, und mit der Zunge fängst du Fliegen, die Gesundheit oder vorübergehende Kräfte geben. An schmalen Vorsprüngen braucht die Kamera Aufmerksamkeit; du kannst den Blickwinkel selbst drehen oder eine automatische Einstellung wählen. In Ruhe umzusehen hilft beim Planen des nächsten Sprungs.

Dieses 3D-Plattformabenteuer spielst du allein. Die Nintendo-64-Version hat mit Gecques Cousteau einen eigenen Unterwasserlevel, aber nicht alle Zusatzgebiete der PlayStation-Version. Deinen Fortschritt kannst du mit einem notierten Passwort oder einem separaten Controller Pak fortsetzen. Dieses Speicherzubehör ist also nicht zwingend nötig, um später weiterzuspielen. Im Mittelpunkt stehen Erkunden, das Einprägen von Wegen und der zunehmend sichere Umgang mit Gex' Bewegungen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Gex 64: Enter the Gecko für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Gex 64: Enter the Gecko

Enter the Gecko führte die Gex-Reihe 1998 in dreidimensionale Welten. Crystal Dynamics entwickelte das ursprüngliche Spiel; Realtime Associates übernahm die Nintendo-64-Umsetzung, die als Gex 64 erschien. Der Abspann unterscheidet diese Teams deutlich. Es handelt sich um das zweite Abenteuer der Echse, nicht um Gex 3: Deep Cover Gecko. Die Fernsehthemen blieben erhalten, doch der neue Raum veränderte den Umgang mit Gegnern, Sprüngen und geheimen Wegen.

Regisseur Glen Schofield erzählte später, dass er bei Crystal Dynamics eine funktionierende 3D-Engine vorfand, für die noch viel Grafikmaterial entstehen musste. Seine Erfahrung als Zeichner und Art Director half dabei. Besonders das Laufen an Wänden und Decken stellte das Team vor eine schwierige Aufgabe: Gex sollte sich frei bewegen können, ohne dass die Kamera die Übersicht verlor. Diese Spannung zwischen Bewegungsfreiheit und Sichtbarkeit spürst du noch, wenn ein Weg vom Boden an eine Wand wechselt.

Die Nintendo-64-Ausgabe wurde keine direkte Kopie der CD-Version. Die Auswahl der Gebiete und die Menge gesprochener Kommentare unterscheiden sich, während Gecques Cousteau eine eigene Ergänzung bildet. Auch die Stimme wechselt je nach Region: Die ursprünglichen Credits nennen Dana Gould und für das Vereinigte Königreich Leslie Phillips. Gex 64 bewahrt damit seinen Spott über das Fernsehen der späten Neunziger und zeigt zugleich, wie ein Spiel beim Wechsel auf andere Hardware angepasst wurde.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Super Mario 64 lässt dich ebenfalls von einem zentralen Gebiet in eigene 3D-Welten reisen und dort verschiedene Aufträge erledigen. Marios weite Sprünge und Saltos ergeben ein umfangreicheres Bewegungsrepertoire. Gex 64 legt mehr Gewicht auf Wandklettern, Schwanzangriffe und Fernsehthemen. In beiden Spielen hilft es, ein Gebiet erneut zu erkunden, sobald du besser verstehst, wo ein Weg oder ein verstecktes Sammelobjekt liegt.

Banjo-Kazooie verbindet freies Erkunden mit Rätseln und Sammelaufgaben in abgegrenzten Welten. Dort lernst du nach und nach Bewegungen für ein zusammenarbeitendes Duo und nutzt gelegentlich eine Verwandlung. Gex 64 konzentriert sich auf eine Echse mit einem kleineren festen Fähigkeitensatz. Die einzelnen Aufträge und Fernbedienungen gliedern seine Erkundung anders als Banjos Puzzleteile und Musiknoten.

Banjo-Tooie erweitert das Sammeln zu einem Netz aus verbundenen Welten, neuen Techniken und Aufträgen, die mehrere Gebiete betreffen. Gex 64 unterteilt sein Abenteuer deutlicher in Fernseher und einzelne Missionen. Beide verlangen Orientierung und das Merken unerreichbarer Stellen. Bei Gex arbeitest du jedoch öfter innerhalb eines Themengebiets auf einen bestimmten Ausgang hin, ohne ständig neue Fähigkeiten eines Duos zu kombinieren.

Donkey Kong 64 nutzt ebenfalls große dreidimensionale Gebiete mit versteckten Gegenständen und Plattformwegen. Dort wechselst du zwischen fünf Kongs, und viele Sammelobjekte gehören zu einer bestimmten Figur. In Gex 64 steuerst du immer dieselbe Figur; hauptsächlich die Fernsehkulisse verändert sich. Die Frage ist eher, wie du eine Wand oder Decke erreichst, als welchen Helden du für eine farblich markierte Sammelaufgabe brauchst.

Yoshi's Story besitzt wie Gex 64 eine gezeichnete, manchmal sonderbare Welt und eine Hauptfigur, die ihre Zunge einsetzt. Yoshi folgt jedoch überwiegend seitlichen Wegen und sammelt Obst, um einen Level abzuschließen. Gex bewegt sich frei in die Tiefe, nutzt seine Zunge hauptsächlich für Fliegen und sucht verschiedene Ausgänge. Deshalb spielen Kamerawinkel und räumliche Orientierung bei Gex eine größere Rolle.