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Nintendo 64

Extreme G - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist in gutem Zustand. Bei NexWave Games bedeutet gut:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren, die Anleitung ist vorhanden und die Disc kann einige kleine Kratzer aufweisen. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Sie haben keine Flecken, können aber leichte Kratzer aufweisen. Produkte im Zustand gut und wie neu funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Extreme-G für Nintendo 64

Extreme-G für Nintendo 64 lässt dich auf bewaffneten Zukunftsmotorrädern über Strecken mit steilen Abfahrten, Loopings und Korkenziehern rasen. Du wählst ein Motorrad mit eigenen Eigenschaften und versuchst, den Straßenverlauf zu lesen, während sich die Aussicht schnell verändert. Die zwölf regulären Rennstrecken verteilen sich auf vier Umgebungen: Wüste, Stadt, Minen und Schluchten sowie eine Raumstation. Eine gut eingeleitete Kurve bringt oft mehr, als unmittelbar danach einen Zusammenstoß auszugleichen.

Deine fest eingebaute Waffe wird durch Gegenstände auf der Strecke ergänzt, darunter Raketen und Minen. Angriffe bremsen Rivalen, doch gleichzeitig musst du deinen eigenen Schild im Blick behalten. Drei Nitroladungen pro Rennen ermöglichen kurze Beschleunigungen; spare sie für einen Abschnitt auf, auf dem du die zusätzliche Geschwindigkeit halten kannst. Extreme Contest verbindet Rennen mit Fortschritt. Practice, Time Trials und Shoot-'em-up setzen andere Schwerpunkte auf Üben, Rundenzeiten und Schießen.

Head to Head, Battle Arena und Flag Game unterstützen zwei bis vier Spieler auf einem geteilten Bildschirm, jeweils mit eigenem N64-Controller. Bei der Cup Challenge spielen größere Gruppen abwechselnd mit zwei Controllern. Für Fortschritt und Rundenrekorde kannst du ein separates Controller Pak verwenden. Ohne diese Speicherkarte geben Passwörter erneut Zugang zu erreichten Strecken und Schwierigkeitsgraden; gespeicherte Rundenrekorde ersetzen sie nicht.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Extreme-G für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Extreme-G

Probe Entertainment entwickelte Extreme-G, und Acclaim veröffentlichte es 1997 für Nintendo 64. Es begründete eine eigene futuristische Rennspielreihe mit Motorrädern statt der Schwebeschiffe vieler Genrekollegen. Die Form der Strecken gehörte von Beginn an zu dieser Entscheidung. Hohe Wände, schnelle Abfahrten und Kurven, die über deinem Kopf weiterlaufen, machen die Straße selbst zu einem wichtigen Teil der Herausforderung.

Die ursprüngliche Präsentation stellte die Verbindung aus Geschwindigkeit und Kämpfen in den Mittelpunkt. Die Verpackung betonte die gewundenen Strecken und bewaffneten Motorräder; im Spiel kannst du die Waffen auch abschalten, um dich auf das Fahren zu konzentrieren. So bekommt dieselbe Route unterschiedliche Charaktere. Eine recht gerade Passage kann im Zeitfahren eine Chance auf eine starke Rundenzeit sein, mit Gegnern aber zu einem gefährlichen Ort für Raketen und Minen werden.

Das erste Extreme-G bietet außerdem zwei Möglichkeiten zum Weiterspielen: Daten auf einem Controller Pak und Passwörter für erreichte Abschnitte. Das passt in eine Modulzeit, in der nicht selbstverständlich in jedem Controller eine Speicherkarte steckte. Die lokalen Rennen und Arenawettkämpfe nutzen unterdessen die vier Controlleranschlüsse. Diese Nintendo-64-Ausgabe ist das ursprüngliche Spiel von 1997; die anderen Strecken und Systeme der Fortsetzungen gehören nicht zu diesem Modul.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Wipeout 64 und Extreme-G verbinden futuristische Strecken mit Waffen und Schilden. Die Schwebeschiffe von Wipeout steuerst du unter anderem mit Luftbremsen durch Kurven, während Extreme-G dich auf einem Motorrad durch Loopings und stark geneigte Abschnitte schickt. Wipeout trennt seine Aufgaben deutlich in Rennen, Zeitfahren und Ausschalten. Extreme-G ergänzt separate Arenen und ein Flaggenspiel, sodass das Ziel auch jenseits einer gewöhnlichen Ziellinie liegen kann.

F-Zero X teilt mit Extreme-G das hohe Tempo, ungewöhnliche Streckenformen und unterschiedliche Fahrzeugeigenschaften. Bei F-Zero verbraucht Boosten eigene Energie, und Angriffe erfolgen vor allem durch direkten Kontakt zwischen den Maschinen. Extreme-G gibt dir drei Nitroladungen und lässt dich Geschosse oder Minen einsetzen. Bei beiden musst du die nächste Kurve früh erkennen, doch Beschleunigung einzuteilen und einen Rivalen zu behindern funktionieren anders.

Mario Kart 64 und Extreme-G lassen einen eingesammelten Gegenstand ein sorgfältig gefahrenes Rennen verändern. Mario Kart nutzt Panzer, Bananen und bekannte Figuren auf Fantasiestrecken. Extreme-G setzt auf bewaffnete Motorräder, Schildenergie und deutlich stärkere Höhenwechsel. Gemeinsam ist das Abwägen zwischen Angriff und Weiterfahren; der Unterschied zeigt sich beim Lesen der Strecke. In Extreme-G kann die Straße bereits über oder unter dir verschwinden, während du eine Waffe ausrichten möchtest.

Diddy Kong Racing gibt ebenfalls Waffen und Abkürzungen eine Rolle, verbindet seine Solorennen aber mit einer Insel voller Türen und Endgegner. Karts, Luftkissenboote und Flugzeuge verändern, wie du eine Route angehst. Extreme-G bleibt bei Zukunftsmotorrädern und einer Wettkampfstruktur ohne dieses Erkundungsabenteuer. Beide belohnen Streckenkenntnis, doch bei Diddy suchst du zwischen den Rennen auch in der Umgebung nach Zugang zu neuen Aufgaben.

Excitebike 64 und Extreme-G verwenden Motorräder, verlangen vom Fahrer jedoch völlig unterschiedliche Aufmerksamkeit. Excitebike dreht sich um Crossstrecken, Sprünge und die Haltung des Motorrads bei der Landung. Extreme-G macht aus der Strecke eine futuristische Achterbahn und ergänzt Schießen und Schildverwaltung. Einen Anlauf gut vorzubereiten hilft in beiden Spielen, doch bei Excitebike ist das Gelände die größte technische Frage, nicht eine Rakete des Fahrers hinter dir.